Hoe om te wen in Pac Man: 5 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om te wen in Pac Man: 5 stappe (met foto's)
Hoe om te wen in Pac Man: 5 stappe (met foto's)
Anonim

Die reëls van Pac Man is eenvoudig, maar wen jy teen die spel? Dit is 'n bietjie lastiger, maar nie as u weet wat u doen nie. Pac Man is in 1980 uitgevind, en die rekenaarintelligensie in die spel is nie baie gevorderd nie. As u eers weet hoe u dit kan uitoorlê, kan u na hoër vlakke begin en meer punte behaal!

Stappe

Wen in Pac Man Stap 1
Wen in Pac Man Stap 1

Stap 1. Hou al u teenstanders dop; daar is slegs vier spoke in die spel

Hou die naaste dop. Hou ook Blinky (Red) en Pinky (Pink) dop, want hulle is die vinnigste en vaardigste. In die meeste Pac-Man-weergawes beweeg jy vinniger as die spoke, wat beteken dat die enigste manier waarop hulle jou kan vang, is dat jy 'n verkeerde draai maak of dat hulle jou in 'n hoek draai.

Wen in Pac Man Stap 2
Wen in Pac Man Stap 2

Stap 2. Besef dat u waarskynlik slimmer is as die spel

Die kunsmatige intelligensie in Pac-Man is baie kru. Dit lyk asof spoke jou jaag, maar baie keer sal hulle op verskillende paaie afdraai as hulle reg agter jou is. As dit lyk asof u in 'n hoek gaan sit, beweeg in die rigting van die spook wat 'n 'keuse' moet maak of u u wil volg of 'n ander pad wil volg. Baie keer sal jy gelukkig wees. Probeer ook om in gebiede met veelvuldige afdraaie en roetes te bly; dit is baie makliker om u agtervolgers hier te verloor.

Wen in Pac Man Stap 3
Wen in Pac Man Stap 3

Stap 3. Sodra u die basiese beginsels agter die rug het, konsentreer u daarop om soveel punte as moontlik te versamel

Dit is 'n begin om die kaart skoon te maak, maar probeer ook om die vrugte wat af en toe verskyn, te versamel, sowel as om geeste te bekamp wanneer dit aangeskakel word. Dit is oor die algemeen 'n goeie idee om die kaart in kwarte skoon te maak, met behulp van die "opstart" -punte wanneer 2 of meer spoke in u omgewing begin saamtrek. Ideaal gesproke moet u wag totdat daar ten minste 3 spoke in u omgewing is om 'n "power-up" te gebruik, aangesien u 'n toenemende hoeveelheid punte insamel vir elke spook wat u verslind. As u al vier spoke op een power-up kan kry, verdien u 200, 400, 800 en 1600 of 3 000 punte (in die meeste weergawes). Moenie u tyd mors om geeste na te jaag nie, maar onthou dat elkeen wat u verslind, na die middel van die kaart moet reis en dan weer na u gebied moet gaan om 'n bedreiging te wees. Daarom moet u behoorlik moeite doen om die bedreigings in u omgewing uit te skakel wanneer u dit aanskakel. Moenie net probeer om hulle in die teenoorgestelde rigting te stuur nie.

Wen in Pac Man Stap 4
Wen in Pac Man Stap 4

Stap 4. As u 'n spook eet tydens 'n power-up, word dit 'n paar oë wat geleidelik na die middel van die doolhof (die tronk) kom om weer te herstel

As u 'n gebied naby die middel van die kaart skoonmaak, let op hierdie oë! Moenie vasgevang word by die "ingang van die gevangenis" as 'n spook wedergebore word nie!

Wen in Pac Man Stap 5
Wen in Pac Man Stap 5

Stap 5. Leer hoe die spoke dink

Daar is letterlik geen willekeur in hul bewegings nie. Hulle begin op elke vlak met die oog op hul onderskeie "tuishoeke": Knipperige (rooi) koppe regs bo, Pinky (pienk) links bo, Inky (blou) regs onder en Clyde (oranje) links onder. Na 'n paar sekondes begin hulle jou jaag- jy sal weet dat hulle taktiek verander het as hulle 'n draai van 180 grade maak. Blink koppe reguit vir u posisie, Pinky na 'n plek net voor u (tensy u na bo kyk as gevolg van 'n fout), Inky gaan na die een kant van 'n lyn wat 'n plek net voor u het. middel en Blinky aan die ander kant, en Clyde jaag jou as hy ver is, maar gaan terug na sy huishoek as jy naby is. Hulle sal op die hele vlak tussen hierdie twee strategieë afwissel, maar uiteindelik besluit hulle om jou te jaag.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • U beweeg vinniger as u nie kolletjies eet nie, dus as u 'n spook probeer verloor, moenie kolletjies eet nie.
  • Vlak 21 is die laaste unieke bord- elke vlak daarna is identies. As u eers 'n patroon leer om die vlak te oortref, is dit net 'n toets van uithouvermoë om vlak 256 te bereik, en dan word die spel onmiddellik onspeelbaar.
  • Verskillende weergawes het verskillende beleide wanneer u 'n ekstra lewe ontvang. Sommige gee u een na 'n bepaalde hoeveelheid punte (bv. 10 000), ander na 'n sekere hoeveelheid vlakke (bv. 3), ander glad nie! As u punte moet versamel om ekstra lewens te kry, moet u soveel moontlik spoke doodmaak tydens 'n opstart. As u daarin slaag om 3 spoke dood te maak by elke opstart, verdien u 5600 ekstra punte per vlak, as u al 4 spoke doodmaak met elke opstart, verdien u 12 000.
  • Moenie vertrou dat die spoke gaan soos hulle lyk nie. Hulle kan 'n skerp draai in 'n ander rigting maak.
  • Bly weg van die uithoeke as u deur die kwadrante navigeer.
  • Bly kalm. Alhoewel Pac-Man so eenvoudig is, kan dit uiters frustrerend wees, selfs meer as skuts en ander speletjies op hoë vlak. Omdat die spel so eenvoudig is, kan u verwag dat u ooit 'n vlak spel sal kry. Moenie. Ontspan net en geniet dit.
  • Maak die onderste en boonste hoeke vinnig skoon. Dit is maklik vir spoke om jou daar vas te trek, so kom vinnig van en na die gebiede.
  • Moenie sleutelborde of ander voorwerpe breek nie. Moenie verslaaf raak aan die 'hoë telling' nie (probeer die hele nag 'n hoë telling kry as u studeer of slaap).
  • U kan 'n vlak verslaan sonder om eers spook te probeer eet, so mors nie u tyd om die spook te probeer eet nie. Geniet dit net.
  • Die bewegings van die spoke is gebaseer op joune, so as u u karakter afskuif, volg die spook dieselfde lyn. Dit is handig om te weet omdat 'n spook ''n ander pad' neem '
  • Die uitgangspunt van Pac-Man is redelik eenvoudig. U beheer 'n klein halfsirkelvormige karakter wat in 'n doolhof gevul is. Die doel van die spel is om al die kolletjies in die doolhof op te vreet, terwyl dit vermy word om vasgevang te word deur een van die vier "spoke" van die spel. Die spel is in eenvoudige 2-d en jy kan deur die doolhof navigeer met behulp van die vier kardinale rigtings (op, af, regs of links). Op elke hoek van die doolhof is 'n spesiale "opstart" -punt. Deur dit te eet, kan u 'n voorafbepaalde tyd spoke verslind (waartydens dit blou word).
  • Namate die spel vorder, neem die spoke soms minder tyd om terug te keer van blou. Daar sal 'n punt wees dat hulle nie eens blou word nie, maar van rigting sal verander, dus u moet versigtig wees waarheen u reis, sodat u nie vasgevang word nie. Die hele spel gaan oor uithouvermoë.

Waarskuwings

  • Moenie vriende, familie, vriendin, kêrel, ens. Verwaarloos om 'n hoë telling te behaal nie.
  • Moenie rekenaarkomponente breek nie.
  • Moenie verslaaf raak aan hierdie speletjie nie.

Aanbeveel: