Hoe om snaps te speel: 13 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om snaps te speel: 13 stappe (met foto's)
Hoe om snaps te speel: 13 stappe (met foto's)
Anonim

Het u die fliek "PS I Love You" saam met Hilary Swank gesien en hou u van die speletjie Snaps wat haar karakter speel? Of miskien het u die spel Snaps op die kamp gespeel en vergeet hoe u dit moet speel. Leer om Snaps te speel is baie eenvoudig en bied u en u vriende of familie ure se lag.

Stappe

Deel 1 van 3: Kies 'n woord om te snap

Speel Snaps Stap 1
Speel Snaps Stap 1

Stap 1. Ken die basiese reëls van Snaps

Die spel Snaps is 'n redelik eenvoudige konsep wat niks anders as ten minste twee mense vereis nie, die vermoë om met jou vingers te klap en kreatiewe denke.

  • Die basiese idee van Snaps is om individuele letters van 'n woord uit te spel deur óf 'n stelling óf 'n vingertjie te druk.
  • Daar is ten minste twee spelers in Snaps. Die snapper is die persoon wat 'n woord kies en dan die antwoord uitknip. Die ontvanger is die persoon wat na die snapper luister en die woord raai.
  • Vir medeklinkers sê u 'n sin of verklaring waarin die eerste woord begin met dieselfde letter as wat u probeer uitspel. As u byvoorbeeld 'George Washington' kies, is u eerste letter 'G.' U sal die ontvanger in die naam aandui deur te begin met 'n sin soos "Maak gereed." Dit laat die ontvanger weet dat die voornaam van die persoon of die idee 'G.' is
  • Vir klinkers knip u u vingers- vandaar die naam van die spel. Elke klinker stem ooreen met 'n spesifieke aantal snaps. "A" is een snap, "E" is twee snap, "I" is drie snap, "O" is vier snap, en "U" is vyf snap. Vir die tweede letter van 'George Washington' gee u dus twee duidelike knipsels vir 'n 'E.'
  • Daar is geen idee vir 'n spasie tussen woorde nie.
Speel Snaps Stap 2
Speel Snaps Stap 2

Stap 2. Kies die naam van 'n persoon wat u wil hê die ontvanger moet raai

Aangesien die idee van Snaps is om die naam van iemand te raai, kies een wat almal maklik kan raai, soos 'n politikus of beroemdheid.

  • U kan byvoorbeeld 'Hillary Clinton' of 'Britney Spears' gebruik.
  • Vermy moeilike name of name wat met moeilike letters begin. Die naam Xavier sou byvoorbeeld moeilik wees om te gebruik as gevolg van die 'x'. Daar is geen woorde waarmee u 'n leidraad kan saamstel nie.
Speel Snaps Stap 3
Speel Snaps Stap 3

Stap 3. Besluit of jy die ontvanger die presiese naam of die leidraad vir die naam wil gee

U hoef nie noodwendig die persoon se presiese naam aan u ontvanger te gee nie. Om dit 'n bietjie moeiliker te maak, kan u u ontvanger 'n idee gee van die persoon se naam.

As u byvoorbeeld wil hê dat die ontvanger 'George Washington' moet raai, kan u die idee 'eerste president' ontdek. Vir "Marlon Brando" kan u "die peetvader" gebruik

Speel Snaps Stap 4
Speel Snaps Stap 4

Stap 4. Stel goeie konsonantverklarings uit en, indien nodig, 'n duidelike idee van die naam

Sodra u die naam ken wat u wil speel, moet u eers uitvind hoe u dit korrek moet spel en dan na die konsonante moet kyk. As u besluit het om 'n idee te gebruik in plaas van die direkte naam, moet u 'n duidelike idee vir die ontvanger opstel.

Byvoorbeeld, vir die naam 'George Washington', moet u kort stellings hê om u leser by elke konsonant in die naam of in die leidraad te wys. U kan 'Lees die koerant' vir 'R.' As u besluit om 'eerste president' as u idee te gebruik, kan u 'Party on' as u verklaring vir die letter 'P.' gebruik

Deel 2 van 3: Snapping Your Word to a Receiver

Speel Snaps Stap 5
Speel Snaps Stap 5

Stap 1. Gee u ontvanger 'n aanduiding van die woord wat u wil knip

Voordat u u brief met stellings en knipsels begin uitspel, moet u die ontvanger met 'n eenvoudige sin weet wat die aard van die woord is.

  • As jy die direkte naam van 'n persoon gebruik, sê "Snaps IS die naam van die spel." Dit laat u ontvanger weet dat u die naam van 'n persoon uitspel.
  • As u die ontvanger 'n idee gee van die persoon, soos 'Rocky' vir Sylvester Stallone of 'the Godfather' vir Marlon Brando, sê 'Snaps IS NIE die naam van die spel nie.' Dit gee u ontvanger die idee dat u 'n idee van die naam gee.
Speel Snaps Stap 6
Speel Snaps Stap 6

Stap 2. Gee die eerste brief aan die ontvanger

Nadat u u ontvanger ingelig het dat u haar 'n naam of 'n leidraad gee, gee haar die eerste letter van die woord, óf met 'n verklaring, óf met 'n greep.

Die meeste name begin met 'n medeklinker, dus u sal waarskynlik met 'n stelling begin. Vir 'Sylvester Stallone' kan u dus begin met die stelling 'Super duper' om u ontvanger te laat weet dat die eerste letter 'n 's' is

Speel Snaps Stap 7
Speel Snaps Stap 7

Stap 3. Gee die tweede letter

As die ontvanger die eerste letter agtergekom het, gaan na die tweede letter van u naam of leidraad. Doen dit eers as hulle gereed is en u het 'n volgende stelling of klinker uitgevind, afhangende van die tweede letter.

  • Tweede letters is dikwels vokale, dus u volgende idee sal waarskynlik 'n reeks snaps wees. Vir 'Al Pacino' wil u een keer duidelik klik om aan u ontvanger aan te dui dat 'a' die volgende letter is.
  • Onthou om duidelik te snap sodat u ontvanger elke individuele snap kan hoor.
Speel Snaps Stap 8
Speel Snaps Stap 8

Stap 4. Volg dieselfde patroon vir die res van die letters

Gebruik dieselfde patroon van knipsels en stellings totdat u die naam of die leidraad klaar uitgespel het.

As daar dele is wat die ontvanger nie gekry het nie, gaan terug en gee weer die state of die reeks

Speel Snaps Stap 9
Speel Snaps Stap 9

Stap 5. Raai die persoon se naam of leidraad

Laat u ontvanger die persoon raai sodra u die naam of leidraad klaar gespeel het. As hy dit nie verstaan nie, kan u hom óf help, óf nog 'n rits snaps speel om die naam op te los.

As u besluit het om 'n idee van 'n persoon se naam te gebruik, moet u ontvanger eers die idee en dan die naam raai

Deel 3 van 3: Guessing a Snapper's Word

Speel Snaps Stap 10
Speel Snaps Stap 10

Stap 1. Gee aandag aan die eerste reël van die snapper

Let goed op wat die snapper sê voordat hy begin met die gebruik van stellings of stellings. Dit sal u help om te weet of hy 'n naam of 'n idee oor 'n naam gebruik.

  • As die snapper die direkte naam van 'n persoon gebruik, sal hy sê "Snaps IS die naam van die spel."
  • As die snapper sê: 'Snaps is nie die naam van die spel nie', dan weet u dat hy 'n idee van 'n persoon uitspel.
Speel Snaps Stap 11
Speel Snaps Stap 11

Stap 2. Luister aandagtig na die eerste stelling of reeks snaps

Die snapper gee u 'n idee of kry die eerste letter van die naam of leidraad. Let baie goed hierop, sodat u die spel goed kan begin.

  • As die snapper byvoorbeeld 'Benjamin Netanyahu' as die naam kies, sou hy eers 'n verklaring soos 'Wees voorbereid' sê om u te laat weet dat die eerste letter van die naam of leidraad 'B.' is.
  • Aan die ander kant, as hy die naam Iggy Pop sou kies, sou hy eers drie keer geknip het om u te laat weet dat die eerste letter “ek” is.
Speel Snaps Stap 12
Speel Snaps Stap 12

Stap 3. Volg hierdie patroon totdat die snapper die naam of leidraad voltooi het

Luister na die stellings van die snapper en klik totdat hy sê dat hy klaar is, sodat u die naam of leidraad suksesvol kan oplos.

As dit makliker is om elke letter te onthou, skryf dit op 'n stuk papier neer

Speel Snaps Stap 13
Speel Snaps Stap 13

Stap 4. Raai die naam of die leidraad vir die naam

As die snapper die naam of leidraad klaar uitgespel het, raai wat dit is. As u dit nie kan regkry nie, vra die snapper om iets duidelik te maak of speel nog 'n rits om die naam op te los.

As die snapper besluit het om 'n idee van 'n persoon se naam te gebruik, raai eers die idee en dan die naam

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Probeer om nie baie lang woorde te gebruik nie.
  • Moenie te vinnig gaan nie, sodat iemand tyd het om u stelling of idee te verwerk.
  • Onthou om nie woorde met vreemde letters te gebruik nie, soos "X" wanneer u die eerste keer begin speel, aangesien dit moeilik is om 'n stelling te maak.
  • As 'n alternatiewe speelstyl, om 'n konsonant te sê, sê 'n frase wat begin met 'n woord wat met die konsonant begin en eindig met luister of luister. Vir 'n y kan jy sê "jy moet luister." of vir 'n d, "moenie ophou luister nie."
  • Maak seker dat u duidelik snap: die snelheid van 'n klaviermetronoom is 'n goeie pas om te gebruik.

Aanbeveel: