Hoe om Canasta te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Canasta te speel (met foto's)
Hoe om Canasta te speel (met foto's)
Anonim

5/2Canasta is 'n gewilde kaartspel wat die meeste gebruik word vir 4 spelers. Die reëls lyk ietwat ingewikkeld op papier, maar die spel is maklik om op te tel sodra u daarin is. Die spel gaan oor die ooreenstemmende kaarte van dieselfde rang, en elke kaart het 'n unieke puntwaarde wat daaraan toegeken word. Maak soveel wedstryde as wat jy kan om jou puntetotaal te bou en jou teenstander te klop. Daar is baie verskillende reëlvariasies, maar begin met die oorspronklike reëls om 'n canasta -meester te word.

Stappe

Deel 1 van 5: Die opstel van die spel

Speel Canasta Stap 1
Speel Canasta Stap 1

Stap 1. Sluit aan by vennote as u met meer as 2 mense speel

'N Standaard spel canasta word met 4 mense gespeel, alhoewel u met 2 tot 6 spelers kan speel deur die reëls effens te verander. Spanne kan willekeurig gekies word deur uit 'n skommel kaarte te trek. Die spelers met die hoogste of die laagste kaarte pas saam.

  • By die bepaling van die kaartrang, beskou die grawe as die hoogste, gevolg deur harte, diamante en stokke. Hierdie ranglys maak glad nie saak in die spel nie en is slegs die moeite werd om te onthou wanneer u die spel opstel.
  • Byvoorbeeld, as die hoogste kaarte wat getrek word 'n koning en koningin is, vorm die spelers 'n vennootskap.
  • Canasta kan met 'n onewe aantal spelers gespeel word. Verdeel in spanne van 2, maar wissel af watter spanlid elke ronde sit.
Speel Canasta Stap 2
Speel Canasta Stap 2

Stap 2. Skommel 2 standaard dekke met die jokers ingesluit

'N Standaarddek is 52 kaarte, sonder die grapjiers. Dit gee u 108 kaarte in totaal, aangesien canasta een van die speletjies is waar die grapjas saak maak. Dit is die aantal kaarte wat u benodig vir die meeste speletjies, insluitend 'n standaard spel vir vier spelers.

Let daarop dat sommige speletjies met 6-speler-canasta 'n ekstra dek bevat vir 'n totaal van 162 kaarte

Speel Canasta Stap 3
Speel Canasta Stap 3

Stap 3. Deel kaarte kloksgewys om die tafel volgens die aantal spelers

Kies 1 speler om die handelaar te wees. Laat daardie persoon die kaarte skommel en begin dit 1 vir een deel, begin met die persoon aan die linkerkant. Vir 'n standaard spel vir 4 spelers met canasta, deel die kaarte na onder totdat almal 11 het.

Vir 'n spel met 2 hande of 2 spelers, deel 15 kaarte per speler. Vir canasta met drie hande, begin met 13 kaarte. Neem 2 kaarte elke keer as u uit die trekstapel haal

Speel Canasta Stap 4
Speel Canasta Stap 4

Stap 4. Stapel die oorblywende kaarte om die trekstapel te vorm

Die oorblywende kaarte vorm die trekstapel waaruit spelers kan kies tydens hul beurt. Aan die begin van u beurt kies u 'n kaart. Haal die boonste kaart van die stapel af en voeg dit by u hand. As die trekstapel op is, eindig die ronde nadat die volgende speler nie 'n toneelstuk kan speel nie.

Hou die trekstapel dop, want dit is 'n belangrike bron van nuwe kaarte. Sodra dit weg is, eindig die rondte nie lank daarna nie. Speel soveel kaarte as moontlik voordat dit gebeur

Speel Canasta Stap 5
Speel Canasta Stap 5

Stap 5. Draai die boonste kaart om om 'n weggooihoop te maak

Plaas die weggooihoop langs die trekstapel, maar kyk eers watter kaart na bo kyk. Die voorkantkaart moet 'natuurlik' wees, wat beteken dat dit nie 'n bonuskaart kan wees nie. As dit 'n bonuskaart is, moet u kaarte omdraai totdat u 'n natuurlike kry.

  • Die bonuskaarte is die grappe, 2's en rooi 3's.
  • Wees op die uitkyk vir die kaarte wat u benodig in die trekstapel. Om die stapel te neem, moet u dit met kaarte in u hand kan ooreenstem om punte te behaal.

Deel 2 van 5: speel die eerste ronde

Speel Canasta Stap 6
Speel Canasta Stap 6

Stap 1. Kies uit die trekstapel aan die begin van u beurt as u nog 'n kaart nodig het

Speel begin by die speler aan die linkerkant van die handelaar en loop met die kloksgewys om die tafel. As u nie hou van wat u op die weggooipaal sien nie, begin u beurt deur die boonste kaart van die trekstapel af te haal. Voeg die kaart by u hand en kyk na moontlike punte om te score.

  • As jy 'n rooi 3 trek, speel dit en kies 'n ander kaart. Gaan dan voort met u beurt soos u normaalweg sou doen.
  • U moet 'n kaart aan die begin van u beurt optel, tensy u dit uit die weggooihoop haal. Aan die begin van u beurt het u die keuse om uit een of ander stapel te kies. Dis die een of die ander.
Speel Canasta Stap 7
Speel Canasta Stap 7

Stap 2. Neem die weggooihoop as u 'n wedstryd met die boonste kaart kan maak

As die boonste kaart op die weggooipaal u aandag trek, neem dit in plaas daarvan om uit die trekstapel te haal. Dit kan slegs geneem word as u dit dadelik kan gebruik om punte te behaal. Hou egter in gedagte dat u die hele weggooihoop saam moet neem!

Die weggooipaal is een van die opwindendste dele van canasta. As u die weggooipaal neem, kan u baie ekstra kaarte kry, maar u kry ook baie meer potensiële punte

Speel Canasta Stap 8
Speel Canasta Stap 8

Stap 3. Begin tydens die beurt om kaarte in stelle van 3 of meer te meng

Nadat u u beurt oopgemaak het, soek u hand na kaarte wat u voor u kan neerlê vir punte. Om in canasta te smelt, beteken basies ooreenstem met dieselfde rangkaarte, moontlik ook met 'n paar wildcards. Die aanvanklike smelt in u hand moet ten minste 50 punte werd wees voordat u dit speel. Sodra u die eerste melodie gespeel het, kan u gedurende die ronde speel watter kombinasies u ook al pas.

  • Die aanvanklike meldvereiste neem toe namate die spel aangaan. As u 1 500 punte opgehoop het, moet u meld minstens 90 punte werd wees. Op 3 000 punte moet dit 120 punte werd wees.
  • As u toevallig 'n negatiewe hoeveelheid punte aan die begin van 'n ronde het, hoef u aanvanklike meld slegs 15 punte werd te wees.
  • Onthou dat elke meld minstens twee natuurlike kaarte moet hê om te speel. U kan u of u maat begin byvoeg by bestaande meldings, maar u kan nie by die meld van 'n teenstander voeg nie.
Speel Canasta Stap 9
Speel Canasta Stap 9

Stap 4. Gooi 'n kaart met die gesig na bo aan die einde van u beurt weg

Maak nie saak wat jy tydens jou beurt doen nie, eindig dit deur van een van jou kaarte ontslae te raak. Plaas dit met die gesig na bo sodat die volgende speler daaraan kan dink om dit tydens hul beurt te neem. Hou die weggooipak vierkantig sodat niemand die kaarte kan sien onder die een wat u neergesit het nie.

Probeer om ontslae te raak van minder waardevolle kaarte en dié wat u nie dink u kan gebruik om punte te verdien nie. Dit verg 'n bietjie strategie, dus doen u bes om die kaarte op die tafel by te hou. As iemand byvoorbeeld die meeste van die 4's gebruik het om 'n smelt te maak, is die een wat u aanhou nie baie handig nie

Speel Canasta Stap 10
Speel Canasta Stap 10

Stap 5. Gaan uit deur al die kaarte in u hand te gebruik

Meld u oorblywende kaarte aan, of meld en gooi weg om 'uit te gaan'. As u uitgaan, kan u eers speel totdat die volgende ronde met 'n vars hand begin, dus kies u kanse met omsigtigheid! Uitgaan is nie altyd die beste stap nie, veral as jy met 'n maat speel.

  • U kan byvoorbeeld besluit om die spel uit te brei sodat u meer wedstryde kan maak. Jou maat kan ook kaarte met 'n hoë waarde hê wat tot niet gaan.
  • As u in 'n enkele hand kan uitgaan, kry u 'n bonus van 200 punte in plaas van 100. Dit is baie moeilik om te doen, so u sal dit nie te gereeld sien gebeur nie.

Deel 3 van 5: Punte en smelt

Speel Canasta Stap 11
Speel Canasta Stap 11

Stap 1. Memoriseer die puntwaarde van al die kaarte in die spel

Om die puntestelsel te verstaan, moet u die waarde van die kaarte ken. Die waardes verander nie regdeur die spel nie. As u die kaarte tydens u beurt in 'n "meld" speel, verdien u punte, maar om aan die einde van die ronde vas te hou, kos u punte.

  • Jokers is 50 punte werd.
  • Ase en deuces is 20 punte werd.
  • Elke kaart van 'n 8 tot 'n koning is 10 punte werd.
  • Kaarte van 4 tot 7 is slegs 5 punte werd.
  • Swart 3's is ook 5 punte werd as u dit kan gebruik.
Speel Canasta Stap 12
Speel Canasta Stap 12

Stap 2. Gebruik rooi 3's as 'n bonuskaart om ekstra punte te behaal

Rooi 3's verskil van die ander kaarte en word apart op die tafel gehou. Elke rooi 3 is 100 punte werd. Sodra u een kry, lê dit voor u neer. Versamel soveel as moontlik van die rooi 3's vir groter bonusse.

  • As u al die rooi 3'e tydens 'n rondte kry, is dit elk 200 punte werd. Daar is altesaam 4 van hulle, wat tot 800 punte tel. Dit is skaars, maar dit sal u baie voor die kompetisie plaas.
  • As u nie 'n rooi 3 teen die einde van 'n ronde speel nie, kry u 'n strafpunt van 500 punte, so wees versigtig!
Speel Canasta Stap 13
Speel Canasta Stap 13

Stap 3. Speel swart 3's om die volgende speler om die beurt te keer dat hy die weggooihoop neem

Dit gee jou maat die kans om die weggooipaal op sy beurt op te tel. Swart 3's het ook 'n paar ekstra punte waarmee u bewus moet wees.

Swart 3's kan slegs vir punte gemeng word as dit die laaste kaarte in u hand is. Om hierdie rede is dit meer nuttig om u teenstanders af te gooi as om punte te behaal

Speel Canasta Stap 14
Speel Canasta Stap 14

Stap 4. Gebruik grappe en 2's as wildcards om te score of te vries

Beskou hierdie kaarte as vervangings vir die wat u in u hand ontbreek. As u punte verdien deur ten minste 3 kaarte van dieselfde rang te pas, gebruik 'n jokerteken om nog 'n ontbrekende kaart te vervang. Met hierdie kaarte kan u ook die weggooipaal vries om te keer dat u teenstander dit neem. As u dit doen, draai die kaart sywaarts op die weggooihoop om aan te dui dat dit gevries is.

  • As u byvoorbeeld 2 aansluitings het, kan u 'n smelting voltooi deur 'n 2 daarmee te speel. Plaas die stel kaarte voor jou in die gesig staar.
  • U moet twee natuurlike bypassende kaarte hê om 'n versmelting te begin. U kan nie 'n meld begin met 2 wildcards nie, maar u kan tot 3 van hulle gebruik om 'n meld te voltooi.
  • Normaalweg vries jy die weggooipaal met 'n wildcard as jy desperaat is. As die stapel op hierdie manier gevries is, kan niemand die stapel wegneem totdat iemand die boonste kaart gebruik om 'n natuurlike smelt te maak nie.
Speel Canasta Stap 15
Speel Canasta Stap 15

Stap 5. Maak verskillende melds om punte tydens die spel te behaal

Daar is 'n paar verskillende soorte versmeltings wat u in gedagte moet hou terwyl u speel. Elke meld moet ten minste 2 natuurlike kaarte hê om geldig te wees. U kan wildcards by die meld voeg om meer punte te behaal en spelveranderende bewegings te maak, soos om 'n canasta van 7 kaarte te voltooi.

  • 'N Mengsel van 7 kaarte is 'n canasta. 'N Natuurlike canasta, of een sonder wildcards, is 500 bonuspunte werd. 'N Vuil of gemengde canasta, met ten minste 1 wildcard, is 300 bonuspunte werd.
  • Die doel van die spel is om soveel as moontlik canastas te maak voordat die spel eindig. In werklikheid dwing die meeste reëls u om ten minste 1 te maak voordat u kan ophou om 'n ronde te speel.

Deel 4 van 5: Die spel voltooi

Speel Canasta Stap 16
Speel Canasta Stap 16

Stap 1. Gaan voort met speel totdat die voorraad uitgeput is of al die spelers uitgegaan het

As niemand uitgegaan het teen die tyd dat al die kaarte in die voorraad getrek is nie, gaan die spel voort solank iemand die boonste kaart van die weggooipak kan neem en dit met 'n nuwe of bestaande meld kan sit. Geen speler tot 'n enkele kaart kan egter 'n stapel stapel van 'n enkele kaart neem nie. Die spel eindig wanneer 'n speler met meer as 1 kaart in die hand nie die weggooipaal kan neem nie.

As die laaste kaart uit die trekstapel 'n bonuskaart is, speel dit en eindig die ronde dadelik

Speel Canasta Stap 17
Speel Canasta Stap 17

Stap 2. Teken al die kaarte wat gespeel is sodra elke ronde tot 'n einde kom

U behaal punte vir elke meld wat u gemaak het en verloor punte vir alles wat in u hand oorbly. Gebruik die kaartwaardes om die puntetotaal te bereken en skryf dit neer. Onthou om bonuspunte wat ingesamel is, in te sluit! As jy klaar is, skommel en deel al die kaarte om die volgende ronde te begin.

  • Gebruik die puntwaardes van die individuele kaarte om die melds en die oorblywende kaarte op te tel. Trek die waarde van die kaarte in u hande af van u totale telling.
  • Gemengde canastas gemaak met wildcards is 300 punte werd, maar natuurlike canastas is 500 werd.
  • Elke speler wat uitgaan deur al sy kaarte saam te smelt, kry 100 bonuspunte. Hulle kry 200 as hulle dit in 'n enkele beurt gedoen het.
  • Rooi 3's is elk 100 punte werd, tensy jy al 4 het. Dan is hulle 200 werd. As u egter nog iets in u hand het, verloor u 100 punte.
Speel Canasta Stap 18
Speel Canasta Stap 18

Stap 3. Beëindig die wedstryd wanneer 'n span 5 000 totale punte bereik

'N Spel canasta speel oor verskeie rondes af, so hou 'n volledige telling van die puntetotale. Die eerste span wat na 5 000 punte wen, wen. As verskeie mense in dieselfde rondte daar kom, wen die een wat die meeste punte het.

Deel 5 van 5: Strategisering om te wen

Speel Canasta Stap 19
Speel Canasta Stap 19

Stap 1. Hou tred met watter kaarte in die weggooipak gaan

Om te weet watter kaarte op die spel is, is die sleutel om te bepaal wanneer u moet optree. Spoorkaarte soos dit op die bord verskyn. Gee ook aandag aan hoe u teenstander speel om te sien wat hy belangstel om op te tel. U kan hierdie inligting gebruik om te reageer en soveel punte te versamel as wat u kan vind.

Byvoorbeeld, jy weet dat daar slegs 8 Jacks is. As u teenstander 'n paar van hulle neerlê, weet u dat u nie veel meer van hulle in die trekstapel sal sien nie. Miskien het u al 'n paar in die weggooipoel gesien

Speel Canasta Stap 20
Speel Canasta Stap 20

Stap 2. Stoor versmeltings in u hand om die spoor van u teenstander af te gooi

Dit lyk miskien 'n bietjie teen -intuïtief, maar dit is sinvol as u eers gewoond is aan die dop van die kaarte wat verskyn. As jy jou kaarte neerlê, wys dit letterlik jou hand. U teenstander kan hierdie inligting gebruik om waardevolle kaarte wat u benodig, te weerhou of hul eie strategie te verander.

U voel miskien trots op die cool versameling wat u in u hand het, maar dink twee keer voordat u dit neersit. Solank u 2 kaarte van dieselfde rang in u hand het, kan u kaarte van daardie rang uit die weggooipaal haal

Speel Canasta Stap 21
Speel Canasta Stap 21

Stap 3. Tel die weggooipaal op as dit vol hoë kaarte is

U gaan nie veel uit 'n weggooipaal haal met 'n enkele 5 daarin nie. Lae kaarte is so min werd dat dit dikwels nie die moeite werd is om te neem nie. Daar is ook geen nut om klein weggooipakkies te neem nie. Groter weggooipakke bied egter baie geleenthede om meldjies te maak.

  • Neem die weggooihoop as u dit regtig nodig het. Miskien het u die laaste kaart nodig om byvoorbeeld 'n canasta te voltooi en uit te gaan.
  • Wees versigtig om te voorkom dat u baie punte verloor deur vas te hou met 'n groot weggooipoel. Weeg u opsies noukeurig af en kyk eers hoeveel kaarte op die bord oorbly.
Speel Canasta Stap 22
Speel Canasta Stap 22

Stap 4. Gooi kaarte weg om jou teenstander te mislei om jou voorsprong te volg

U vermoed dus dat u teenstander iets vashou wat u nodig het. Probeer om een van jou kaarte neer te gooi om te sien wat jou teenstander doen. Dit werk die beste as die weggooipaal gevries word, sodat niemand dit kan opneem nie, tensy hulle 'n smelt kan maak. U teenstander kan die kaart wat u benodig, neersit.

  • Hou 2 kaarte van dieselfde rang, sodat u die stapel kan optel as u teenstander neersit wat u benodig.
  • 'N Ander opsie is om neer te lê wat jou teenstander nodig het om hulle te dwing om 'n reusestapel onderkaarte op te tel. Gaan daarna uit om hulle hoog en droog te laat met baie kaarte.
Speel Canasta Stap 23
Speel Canasta Stap 23

Stap 5. Raak ontslae van u wildcards as u 'n goeie wedstryd kan maak

Die 2's en Jokers is uitstekende kaarte met baie waarde. Alhoewel u nie wil hê dat hulle in u hand moet sit nie, kan u dit ook nie bekostig nie. Om hierdie rede, gebruik dit elke keer as u die kans kry om 'n smelt te maak. Moenie die risiko loop om dit in die weggooipoel te plaas in 'n poging om u teenstander te vries nie.

  • As u teenstander op die punt staan om uit te gaan, speel u waardevolle wildcards so gou as moontlik. Aan die ander kant, as u teenstander baie kaarte het, moet u u wildkaarte neersit om die telling te benadeel.
  • Onthou dat u kan byvoeg by bestaande meldings wat u het. Dit is beter om 'n meld te maak as om 'n jok te gooi wat u teenstander later kan kry.
Speel Canasta Stap 24
Speel Canasta Stap 24

Stap 6. Beëindig die wedstryd terwyl die trek- of weggooihoop laag is

Die trekstapel gaan vinnig, veral in speletjies met 4 of meer spelers. Aan die ander kant kan u teenstander 'n groot weggooipak neem en 25 kaarte in sy hand hê. Groot, nou het u die kans om met al die punte af te reken. Maak jou melks, gaan so gou as moontlik uit en wen die ronde.

  • Selfs as u nie baie punte op die tafel het nie, kan u die kans van u teenstander om te wen benadeel deur hulle te dwing om 'n negatiewe hoeveelheid punte in te neem. Verrassingsbewegings is die beste oortreding in canasta.
  • Onthou dat u ten minste 1 canasta nodig het om uit te gaan. As u sukkel as die trekstapel afneem, kan u baie punte uit u hand verloor.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Om die spel makliker te maak, vind 'n paar tellingsblaaie aanlyn om uit te druk. U kan ook spesiale canasta -kaarte bestel met die puntwaardes daarop.
  • 'N Aantal reëlvariasies vir canasta bestaan regoor die wêreld, die meeste genoem na die oorsprong daarvan. Die spel is meestal dieselfde waar jy ook al gaan, maar verduidelik die reëls voordat jy begin speel.
  • Vennote in 'n canasta -speletjie mag nie vir mekaar instruksies gee nie. U kan u maat vra of u kan uitgaan, maar as u nee sê, moet u aanhou speel.
  • Canasta is 'n strategie spel, so moenie haastig speel nie. Wees versigtig en probeer om u teenstanders te laat foute begaan.
  • Hand en voet canasta is soortgelyk aan basiese canasta, behalwe as u 'n tweede stel van 11 kaarte met die onderkant deel. Elke speler speel hierdie "voet" nadat hy die kaarte in hul hand klaargemaak het.

Aanbeveel: