Clue or Cluedo is 'n gewilde bordspel wat oorspronklik deur Parker Brothers vervaardig is. Dit is al generasies lank 'n gunsteling by die familie. Die doel van die spel is om 'n moord op te los. Wie het dit gedoen? Met watter wapen? In watter kamer? As u voorstelle maak oor die moordverdagte, wapen en ligging, sal u moontlikhede uitskakel en nader aan die waarheid kom.
Stappe
Deel 1 van 3: Speel die spel
Stap 1. Gooi die dobbelsteen of gebruik 'n geheime gedeelte om u karakterteken elke draai te beweeg
Die eerste ding wat u op u beurt moet doen, is om die dobbelsteen te gooi of 'n geheime gang te gebruik om 'n kamer binne te gaan. U moet elke keer probeer om 'n nuwe kamer in te gaan. Gooi albei dobbelstene en skuif die hoeveelheid spasies in u spel.
- Hou in gedagte dat u op, af of na die kant kan beweeg, maar nie skuins in Clue nie.
- Juffrou Scarlet gaan altyd eerste in Clue, so wie ook al haar speletjie gebruik, sal eers die dobbelsteen gooi en dan pasjies na links speel.
Stap 2. Wag totdat u pad duidelik is as 'n speler u in 'n kamer blokkeer
Twee spelers mag nie gelyktydig op dieselfde plein wees nie. Daarom kan u van tyd tot tyd in 'n kamer geblokkeer word as 'n ander speler net buite die deur na 'n kamer waarin u is, is.
As u in 'n kamer geblokkeer word, moet u tot u volgende draai wag om te sien of die pad skoon is en die kamer te probeer verlaat
Stap 3. Maak 'n voorstel elke keer as u 'n kamer binnekom
Aangesien dit u doel is om aftrekking te gebruik om uit te vind watter verdagte, kamer en wapenkaarte in die koevert is, moet u die proses van uitskakeling gebruik om nader aan die antwoord te kom. Elke keer as u 'n kamer binnekom, moet u 'n voorstel aan u medespelers gee oor wat in die koevert kan wees.
- U kan byvoorbeeld voorstel dat dit kolonel Mosterd was in die studeerkamer met die loodpyp. U medespelers sal dan na hul verdagte, kamer en wapen in hul kaarte soek. Die speler aan u linkerkant sou die eerste een van hierdie kaart aan u openbaar as dit in sy of haar hand is.
- Jou mede -spelers sal om die beurt vir jou een kaart uit hul hande wys as hulle een van die kaarte het wat jy voorgestel het. U sou dan die kaarte wat spelers u gewys het, afmerk om nog meer moontlikhede uit te skakel.
Stap 4. Beweeg karakterpionne en wapens in kamers terwyl u voorstelle maak
U moet in 'n kamer wees om 'n voorstel oor die kamer te maak, maar u moet ook die verdagte en die wapen wat u voorstel, skuif. Neem die verdagte en wapen van waar hulle ook al op die bord is en sit dit in die kamer wat u voorstel.
Daar is geen beperkinge op die aantal verdagtes of wapens wat u tegelyk in een kamer kan hê nie
Stap 5. Maak 'n beskuldiging as u seker voel dat u weet wat in die koevert is
U moet slegs 'n beskuldiging maak nadat u die meeste moontlikhede uit die weg geruim het en u voel vol vertroue dat u weet wie die verdagte is, waar die verdagte die moord gepleeg het en watter wapen die verdagte gebruik het. As u beskuldiging korrek is, wen u die spel!
Hou in gedagte dat u slegs een beskuldiging per wedstryd kan maak. As u verkeerd is, het u die wedstryd verloor. U sal die kaarte in die koevert moet teruggee en u kaarte aan ander spelers moet onthul, maar u mag nie 'n ander beskuldiging maak nie
Deel 2 van 3: Voorbereiding vir speel
Stap 1. Stel die speelbord op
Ontvou u Clue -bord en plaas dit op u speeloppervlak. Die Clue -bord het nege kamers wat die pionne van ses karakter kan laat beweeg. Maak seker dat u 'n speloppervlak kies waarop al u spelers maklik kan sit en toegang tot die bord kan kry.
Tot ses mense kan Clue speel, en almal sal toegang hê tot die bord om hul karakterpionne te kan skuif
Stap 2. Plaas al ses die karakterpionne en wapens op die bord
Die karakterpionne word op hul ooreenstemmende naamvierkante geplaas, terwyl die wapenpionne in die kamers geplaas word. U kan die wapenpionne lukraak in die kamers plaas, en seker maak dat daar slegs een wapenpion in enige kamer aan die begin van die spel is.
Stap 3. Laat elke speler 'n speurder se notablad en 'n potlood neem
Voordat u met die spel begin, moet u seker maak dat elke speler 'n speurder se notablad het om verdagtes, kamers en wapens by te hou. Hierdie velle bevat 'n lys van al die verdagtes, kamers en wapens, sodat spelers dit kan afmerk as hulle dit uitsluit.
Byvoorbeeld, as 'n speler mevrou Peacock, 'n kandelaar en die kombuis in haar hand het, kan dit nie in die koevert wees nie. Die speler wil die items van sy of haar lys afmerk om dit uit te sluit
Deel 3 van 3: Maak die kaarte gereed
Stap 1. Hou die drie soorte kaarte geskei en skommel elke kaartstapel
Clue bevat drie verskillende soorte kaarte: verdagtes, kamers en wapens. Hou hierdie kaartsoorte in aparte stapels en skommel elke stapel kaarte. Plaas dan die stapels na onder op die bord.
Stap 2. Plaas die koevert "Vertroulik" in die middel van die bord
Trek een kaart uit elk van die drie stapels en plaas hierdie kaarte in die koevert "Saaklêer vertroulik". Maak seker dat u hierdie kaarte met die gesig na onder hou sodat niemand dit kan sien nie. Die speler wat raai wat hierdie drie kaarte is, sal die wedstryd wen.
Stap 3. Skommel al drie kaartstapels saam en deel dit uit
Nadat u die kaarte in die koevert "Case File Confidential" geplaas het, kan u die oorblywende kaartstapels saam skommel. Gee dan al die kaarte aan die spelers sodat julle almal dieselfde hoeveelheid kaarte het.