Hoe om LCR te speel: 14 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om LCR te speel: 14 stappe (met foto's)
Hoe om LCR te speel: 14 stappe (met foto's)
Anonim

Links-middel-regs (LCR) is 'n vinnige dobbelsteen spel wat maklik is om te leer en lekker is om te speel. Met slegs 3 dobbelstene, ten minste 9 poker chips en ten minste 3 spelers, kan u LCR byna oral speel. Probeer 'n speletjie gewone LCR, of meng dinge met een van die vele LCR -variantspeletjies.

Stappe

Metode 1 van 2: Gereelde LCR speel

Speel LCR Stap 1
Speel LCR Stap 1

Stap 1. Sit 3 of meer spelers in 'n sirkelvormige formasie

Sit rondom 'n tafel of op die vloer en rangskik al die LCR -spelers in 'n sirkel. Maak seker dat daar ruimte in die middel is, want hierdie area sal gebruik word as die 'pot' waar die skyfies tydens die spel geplaas word.

  • U benodig ten minste 3 spelers vir die spel, sodat u ten minste 1 speler aan u linkerkant en 1 speler aan u regterkant het.
  • Daar is geen beperking op die aantal mense wat 'n speletjie LCR kan speel nie. Maak egter seker dat jy genoeg skyfies vir elke speler het.
Speel LCR Stap 2
Speel LCR Stap 2

Stap 2. Gee vir elke speler 3 skyfies om te begin

LCR word gewoonlik met poker chips gespeel. As u nie poker chips het nie, kan u 'n plaasvervanger van dieselfde grootte gebruik, soos knoppies of kwarte. Maak net seker dat u genoeg het sodat elke speler met 3 skyfies of skyfievervangers die spel kan begin.

Speel LCR Stap 3
Speel LCR Stap 3

Stap 3. Wys die nommers op die dobbelsteen as u nie 'n klein LCR -dobbelsteen het nie

Om LCR te speel, kan u die 6-kantige LCR-dobbelsteen in die kleinhandel koop en gebruik. As u nie die kleinhandel-LCR-dobbelsteen het nie, kan u enige gewone 6-kantige dobbelsteen gebruik. As u gewone dobbelstene gebruik, moet u 'links', 'regs' en 'sentreer' op spesifieke getalle voordat die eerste speler rol.

  • Die kleinhandel LCR -dobbelstene het 'n L aan die een kant, 'n C aan die een kant, 'n R aan die een kant en 'n enkele punt aan die 3 oorblywende kante. L staan vir "links", R staan vir "regs", en C staan vir "middel".
  • Om drie gewone 6-kantige dobbelstene te gebruik, kan jy die volgende vervangings gebruik: 1, 2 en 3 is kolletjies, 4 is L, 5 is C en 6 is R.
Speel LCR Stap 4
Speel LCR Stap 4

Stap 4. Kies 'n speler om die spel te begin

In LCR bepaal die spelers wie eerste gaan. Hoe u die eerste speler kies, is aan u. Die eerste speler kan die jongste speler, oudste speler, langste speler, kortste speler, ensovoorts wees. U kan ook al die spelers een keer die dobbelsteen laat gooi, en die speler wat die meeste kolletjies gooi, moet eerste gaan.

Speel LCR Stap 5
Speel LCR Stap 5

Stap 5. Laat die eerste speler wat die drie dobbelstene gooi, rol

Sodra u bepaal het wie eerste gaan, gee die eerste speler die drie dobbelstene. In LCR gooi spelers net soveel dobbelstene as wat hulle skyfies in hul besit het. Omdat dit die eerste beurt is, sal elke speler 3 skyfies hê. Daarom sal elke speler gedurende die eerste ronde al drie dobbelstene gooi. Om mee te begin, laat die eerste speler die 3 dobbelstene gooi.

Na die beurt van die eerste speler, sal die spelers om die beurt vir die res van die wedstryd om die beurt draai

Speel LCR Stap 6
Speel LCR Stap 6

Stap 6. Laat die eerste speler hul skyfies gee of hou op grond van wat hulle gerol het

Nadat die eerste speler die drie dobbelstene gegooi het, kyk na die dobbelsteen om te sien watter kant na bo wys. Daar is 4 moontlikhede: 'n L (of 4 vir gewone dobbelstene), C (5 vir gewone dobbelstene), R (6 vir gewone dobbelstene), of kolletjie (1, 2 of 3 vir gewone dobbelstene). Elkeen van hierdie 4 moontlikhede bepaal 'n spesifieke aksie, soos volg:

  • Vir 'n L, gee die speler aan die linkerkant 1 skyfie.
  • Vir 'n C, gee 1 skyfie aan die middelpot.
  • Vir 'n R, gee die speler aan die regterkant 1 skyfie.
  • Hou dieselfde aantal skyfies vir elke punt wat gerol word.
  • Byvoorbeeld, as die eerste speler 2 kolletjies en 1 L rol, gee hy 1 skyfie aan die speler aan sy linkerkant en hou 2 skyfies in sy besit.
Speel LCR Stap 7
Speel LCR Stap 7

Stap 7. Gaan voort na die volgende speler wat met die kloksgewys beweeg

Nadat die eerste speler weggegee het of sy skyfies behou het om sy beurt te voltooi, gaan u voort met die spel deur met die kloksgewys te beweeg en elke speler die dobbelsteen te laat rol en sy beurt te voltooi. Die eerste ronde is voltooi sodra elke speler sy beurt voltooi het.

Speel LCR Stap 8
Speel LCR Stap 8

Stap 8. Rol dieselfde aantal dobbelstene as die skyfies na die eerste ronde

Nadat die eerste ronde voltooi is, vanaf elke punt in die spel, gooi elke speler slegs die hoeveelheid dobbelsteen wat hulle in sy besit het. Die aantal skyfies in hul besit sal afhang van wat hulle in die vorige ronde gerol het, sowel as wat die spelers links en regs rol. As 'n speler geen skyfies het nie, gooi hy nie die dobbelsteen daardie ronde nie.

  • As u byvoorbeeld 1 kolletjie, 'n L en 'n C in die eerste ronde gerol het, sal u 1 chip behou, 1 chip aan die linkerkant van die speler gegee en 1 chip in die middelpot. As nie die speler links of regs 'n L of R met 'n L of R ingedraai het om hulle 'n skyfie te gee nie, dan het u slegs 1 chip. Daarom gooi jy net 1 dobbelsteen.
  • As u in die eerste ronde 1 kolletjie, 'n L en 'n C rol, en die speler aan u regterkant 'n L rol en die persoon aan u linkerkant nie 'n R nie, sal u 2 skyfies hê. Daarom gooi u 2 dobbelstene in die volgende rondte.
Speel LCR Stap 9
Speel LCR Stap 9

Stap 9. Bly in die spel as u al u skyfies verloor

Alhoewel u nie die dobbelsteen kan gooi as u nie skyfies het nie, is u eers uit die spel as iemand wen. Daarom kan u in die spel bly, aangesien die kans groot is dat 'n speler links of regs 'n R of L sal gooi (of 5 of 6, as u met gewone dobbelstene speel) en dan 1 moet gee van hul skyfies.

Speel LCR Stap 10
Speel LCR Stap 10

Stap 10. Gaan voort met die spel totdat een speler al die skyfies verkry het

Sodra al die spelers behalwe een al hul skyfies vir ander spelers of in die middelpot verloor het, wen die speler wat nog skyfies oor het, die wedstryd.

Metode 2 van 2: Die gebruik van LCR -spelvariante

Speel LCR Stap 11
Speel LCR Stap 11

Stap 1. Probeer LCR Wild om die spel meer mededingend te maak

Die reëls van LCR Wild is dieselfde as gewone LCR, met slegs 'n paar eenvoudige variasies. Op die kleinhandelsweergawe van LCR Wild word een van die kolletjies op elke dobbelsteen vervang met 'n W. As jy met gewone dobbelstene speel, verander een van die getalle wat 'n punt aandui om die W aan te dui, soos die 1. Dan, verander die gewone LCR -reëls soos volg:

  • As jy 'n W (of 1 met gewone dobbelstene) gooi, neem 1 chip van enige ander speler.
  • As jy 2 W's rol, neem 2 skyfies van 1 ander speler, of 1 chip elk van 2 ander spelers.
  • As u 3 Ws rol, wen u die spel onmiddellik.
Speel LCR Stap 12
Speel LCR Stap 12

Stap 2. Speel LCR Last Chip Wins om die spel aan die gang te hou

In LCR Last Chip Wins neem spelers beurte en volg dieselfde reëls as gewone LCR, maar die wenner is die laaste speler wat van al sy skyfies in die middelpot ontslae raak. As 'n speler dus slegs 1 skyfie oor het, wen die speler as hy 'n C rol.

  • As 'n speler slegs 1 skyfie oor het en hulle nie 'n C rol nie, is dit moontlik dat die speler meer skyfies moet neem as die speler aan sy linkerkant 'n R rol, of die speler na regs 'n L in die volgende rol. rond.
  • LCR Last Chip Wins kan die spel langer aanhou omdat elke speler steeds 'n kans het om te wen, solank 1 speler minstens 1 chip het.
Speel LCR Stap 13
Speel LCR Stap 13

Stap 3. Gebruik die dots-to-win LCR-variant om die wen moeiliker te maak

In hierdie variant van LCR bly die reëls dieselfde totdat slegs een speler oorblywende skyfies het. In plaas daarvan om te wen, moet hierdie speler 'n kol op al drie dobbelstene gooi. As dit nie die geval is nie, gaan die spel voort totdat die enigste speler met oorblywende skyfies 3 kolletjies rol.

Speel LCR Stap 14
Speel LCR Stap 14

Stap 4. Kies u eie insette in LCR as u speel waar dobbel wettig is

Om LCR te speel waar u u eie insette kies, ken u elke chip eers 'n geldwaarde toe. In plaas daarvan om outomaties 3 skyfies aan die begin van die spel te kry, kies elke speler hoeveel skyfies hy wil begin en plaas die ekwivalente hoeveelheid geld in die middelste pot. Die spel verloop dan normaal, met die wenner wat al die skyfies en geld in die middelpot oorbly.

As al die spelers byvoorbeeld besluit dat elke skyf $ 1 werd is, en u slegs $ 2 wil dobbel, neem u slegs 2 skyfies om die spel te begin in plaas van drie

Aanbeveel: