3 maniere om te wen by rock, papier, skêr

INHOUDSOPGAWE:

3 maniere om te wen by rock, papier, skêr
3 maniere om te wen by rock, papier, skêr
Anonim

Alhoewel Rock, Paper, Scissors gewoonlik 'n kansspel is, is dit eintlik nie so nie! Afhangende van of u 'n onervare of ervare speler speel, kan u die patrone van u teenstander waarneem, voordeel trek uit statistiese neigings of u teenstander mislei om suksesvol te wen by Rock, Paper, Scissors.

Stappe

Metode 1 van 3: Speel 'n nuweling

Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 1
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 1

Stap 1. Gooi papier teen 'n teenstander

Onervare mans lei statisties meestal met rock vir hul eerste beweging in die spel. Deur papier te gooi oor u eerste stap teen hulle, sal u waarskynlik wen.

Rots is die statistiek wat die meeste gegooi word, met 35,4%

Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 2
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 2

Stap 2. Gooi klip teen 'n vroulike teenstander

Die meeste vroue is geneig om met 'n skêr te lei, so as jy 'n klip gooi tydens die eerste spel, kan jy jou teenstander verslaan.

Skêr is die gooi wat die minste gereeld gebruik word, met slegs 'n kans van 29,6% om in 'n rots-, papier-, skêr -speletjie gegooi te word

Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 3
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 3

Stap 3. Soek u teenstander twee keer agtereenvolgens dieselfde teenstander

As u teenstander dieselfde beweging twee keer agtereenvolgens speel, sal dit waarskynlik nie 'n derde keer wees nie. U kan dus aanvaar dat hulle nie die beweging sal gooi nie. Doen 'n stap wat u 'n oorwinning of 'n dooiepunt bied, wat verseker dat u nie sal verloor nie.

As u teenstander byvoorbeeld 'n skêr twee keer na mekaar gooi, kan u aanvaar dat hy dit nie 'n derde keer sal speel nie. Hulle speel óf rock of papier. U moet dan papier gooi, want dit sal die klip van u teenstander klop of 'n dooiepunt teen hul papier wees

Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 4
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 4

Stap 4. Stel 'n gooi vir u teenstander voor wanneer u die spel verduidelik

As u nuweling -teenstander 'n vinnige hersiening van die reëls benodig, gebruik dan handgebare om hulle onbewustelik hul eerste stap voor te stel.

Byvoorbeeld, as u verduidelik dat rots 'n skêr slaan, gebruik die skêrgebaar om dit te wys (in plaas van gesteentes), en gebruik dan weer die skêrgebaar as u verduidelik dat 'n skêr papier slaan. Dit sal 'n skêrgebaar in u teenstander se gedagtes hê, en hulle sal dit waarskynlik eers onbewustelik speel. Wees voorbereid met 'n rotsbeweging om hulle te klop

Metode 2 van 3: Ervare teenstanders speel

Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 5
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 5

Stap 1. Speel 'n skêr of rock in die eerste ronde

Ervare spelers gooi nie 'n klip vir hul eerste beweging nie, so jy moet met 'n skêr lei. Op hierdie manier kan u hul papier of strop slaan as dit ook met 'n skêr lei. Ervare spelers meen ook dat beginners heel waarskynlik 'n rots gaan neersit, sodat hulle natuurlik papier sal doen. En 'n skêr klop papier sodat dit 'n goeie stap is.

Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 6
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 6

Stap 2. Skakel beweeg as jy verloor

As u teenstander 'n ronde gewen het, moet u voorspel of hulle die beweging weer sal gebruik, of dat hulle 'n ander een sal doen, afhangende van hul vaardigheidsvlak. Beginner- waarskynlik dieselfde stap. Medium- Hulle sal heel waarskynlik 'n rots trek. Expert- Waarskynlik 'n skêr, of watter beweging ook al wat u laas gebruik het. Hulle wil u verras, byvoorbeeld, as u 'n skêr gedoen het en u met klip geslaan het, is die kans goed dat hulle 'n skêr doen, dus berei u voor om te gaan rock.

Byvoorbeeld, as jou teenstander jou net met 'n klip geslaan het, moet jy jou volgende stap oorskakel na papier om die rots te klop wat jou teenstander waarskynlik weer sal gebruik

Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 7
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 7

Stap 3. Soek vir tellings

Teenstanders vertel gereeld hoe hulle hul hande posisioneer, wat u sal laat weet oor watter beweging hulle kan dink.

  • 'N Steek duim in die skelm van die wysvinger dui byvoorbeeld daarop dat u teenstander klip sal gooi.
  • 'N Los hand lei gewoonlik tot papier.
  • 'N Hand wat die eerste twee vingers los het, sal waarskynlik 'n skêr wees.
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 8
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 8

Stap 4. Kondig jou gooi aan

Vertel jou teenstander dat jy 'n rotsbeweging gaan gebruik. As jy jou teenstander jou volgende beweging vertel, sal hy dink dat jy nie daardie beweging sal gooi nie. As u die beweging dan eintlik gooi, het u 'n groter kans om hulle te verslaan, aangesien hulle dit nie verwag het nie. Maar as u aanhou om dit te doen, sal hulle dit regkry. Miskien een of twee keer, maar nie meer nie. As u nie 'n ervare speler speel nie, sal hulle waarskynlik dink dat u eintlik gooi wat u aangekondig het.

Sê byvoorbeeld vir jou teenstander dat jy 'n klip gaan gooi. Aangesien u teenstander dink dat u nie eintlik met 'n klip sal lei nie, neem hulle aan dat u papier of 'n skêr gaan speel. U teenstander sal dan waarskynlik 'n skêr of 'n skêr speel om u papier of skêr te slaan. As u dan rock speel, slaan u óf die skêr óf trek u 'n dooiepunt na die rots. In elk geval verloor u nie

Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 9
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 9

Stap 5. Let op die frustrasie van u teenstander

As u teenstander herhaaldelik verloor, is dit meer geneig om klip te gooi, aangesien dit simbolies 'n baie aggressiewe opsie is waarop spelers staatmaak wanneer hulle verloor.

Aan die ander kant word papier beskou as die mees passiewe stap, sodat u dit nie sal verwag van 'n teenstander wat verloor nie

Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 10
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 10

Stap 6. Gaan vir papier om met statistieke te wen

Gooi papier as u nie meer weet wat u moet doen nie. Omdat 'n skêr die statistiek is wat die minste gereeld gegooi word, en omdat rots die beweging is wat die meeste gegooi word, is papier die beste manier om te gaan.

Papier sal klip klop, wat die algemeenste beweging is. 'N Skêr kan papier klop, maar omdat die beweging wat die minste gegooi word, baie minder waarskynlik is om te verloor

Metode 3 van 3: Leer die basiese reëls

Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 11
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 11

Stap 1. Soek 'n maat

Rots, papier, skêr word slegs met twee mense gespeel. U moet 'n maat vind om mee te speel voordat u begin.

Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 12
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 12

Stap 2. Besluit oor die aantal rondtes

Besluit oor die aantal onewe genommerde rondtes wat u vir die spel wil speel. Op hierdie manier weet u hoeveel rondes u moet wen.

Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 13
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 13

Stap 3. Tel tot drie

Slaan jou vuis drie keer op jou ander oop hand voordat jy jou sein skiet. Dit word gewoonlik aangedui deur te sê: "rots, papier, skêr, skiet!" Jy slaan jou vuis op jou oop hand vir die 'rots, papier, skêr' en gooi jou beweging op 'shoot'.

Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 14
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 14

Stap 4. Leer die bewegings en hoe om dit te vorm

Verstaan die drie bewegings van die spel: rots, papier en 'n skêr. Rots word gevorm deur 'n vuis te maak met jou duim in jou wysvinger. Papier word gevorm deur u hand plat te maak met u handpalm na onder. 'N Skêr word gevorm deur slegs jou wysvinger en middelvinger in die vorm van 'n' v 'uit te steek met jou ander vingers in jou handpalm gekrul.

Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 15
Wen by Rock, Paper, Sciss Stap 15

Stap 5. Weet wat elke beweging klop

Rots wen teen skêr, papier wen teen rots, en skêr wen teen papier.

As dieselfde beweging deur beide spelers gegooi word, lei dit tot 'n dooiepunt

Wen op Rock, Paper, Sciss Stap 16
Wen op Rock, Paper, Sciss Stap 16

Stap 6. Speel die rondte as dit 'n dooiepunt is

As u en u maat dieselfde beweging gooi, speel weer die rondte totdat iemand wen.

Aanbeveel: