Om 'n anime te maak is nie 'n eenvoudige taak nie. Dit is 'n hele proses om 'n wêreld te bou en te illustreer, motiverings te vind, stories te weef - dit is 'n belangrike taak! Dit is egter ook 'n uitstekende oefening in kreatiwiteit. As u passievol is oor anime, sal u dit waarskynlik baie geniet om u eie te maak.
Stappe
Metode 1 van 6: 'n uiteensetting van 'n wêreld
Stap 1. Stel vas waar jy wil hê jou storie moet afspeel, gaan dit op 'n uitheemse planeet wees?
Gaan dit op 'n plek wees wat relatief soortgelyk is aan plekke op aarde? U hoef nie alles oor die hele wêreld uit te vind nie, maar u moet uitvind waar u wil hê dat u verhaal moet plaasvind.
Miskien wil u byvoorbeeld hê dat die belangrikste aksie van u verhaal moet plaasvind in 'n wêreld waar die meeste mense in grotte woon, want buite grotte is daar baie gevaarlike slymputte waarin u kan val
Stap 2. Vind interessante dinge oor u wêreld
Soos slymputte! Anime het dikwels dele van hul wêreld wat op een of ander manier effens magies of vreemd is. Miskien praat klaviere en gee mense baie raad. Miskien is daar vlieënde diere wat mense gebruik om van plek tot plek te kom. Dit hoef nie ongelooflik fantasties of iets uit 'n science fiction -roman te wees nie - kies net iets wat met u wêreld en u verhaal werk.
Die magie van die wêreld kan byvoorbeeld 'n eenvoudige volksverhaal wees wat al dan nie waar is. Miskien in die slymputwêreld is daar 'n verhaal dat as u in 'n slykput val en dit oorleef, u spesiale magte kry, maar niemand weet of dit waar is of nie
Stap 3. Besluit die tegnologiese vooruitgang van hierdie wêreld
Woon die inwoners van u wêreld in woonstelkomplekse of in houthutte? Is hulle op soek na hul kos, of kan hulle eet as restaurante? Uiteraard is daar 'n magdom ander moontlikhede tussen en buite hierdie voorbeelde. Die tegnologiese status van u wêreld sal baie kennis gee van die maniere waarop u karakters kan reageer op die probleme waarmee hulle te kampe het.
As iemand byvoorbeeld in 'n slymput val in 'n tegnologies gevorderde wêreld, is dit miskien nie 'n groot probleem nie, want almal dra pakke teen slym
Metode 2 van 6: Karakters skep
Stap 1. Besluit hoe hulle lyk en hul persoonlikhede
U moet probeer om te besluit hoe hulle lyk op dieselfde tyd as wat u oor hul persoonlikhede besluit. Probeer die karakters teken en skryf dan langs hulle neer wat hulle persoonlikheidstrekke sou wees. Miskien het u een karakter wat regtig intelligent en waarnemend is, maar geneig is om hul humeur te verloor. Miskien het u 'n ander karakter wat baie lojaal is, maar baie onvriendelik teenoor vreemdelinge is. Skets konsepte van u karakters.
Die manier waarop die karakters lyk, is belangrik omdat dit hul persoonlikheid kan beïnvloed. Byvoorbeeld, miskien is die baie gespierde karakter die held. Omgekeerd, miskien is die baie gespierde karakter 'n totale lafaard. Hoe dan ook, sy liggaam lig sy persoonlikheid op 'n interessante manier in
Stap 2. Besluit oor 'n protagonis
U hoef nie net een hoofkarakter te hê nie, maar dit is lekker om aan die leser iemand te gee. Die meeste anime het 'n protagonis.
Stap 3. Oorweeg om hulle spesiale vaardighede te gee
Anime bevat dikwels karakters met spesiale vermoëns wat buitengewone dinge bereik. Dit kan 'n goeie idee wees om u hoofkarakter 'n soort krag te gee wat hom of haar sal help om die probleem in u anime te hanteer. Jou karakter hoef nie te kan vlieg of super sterk te wees nie - vind iets klein en interessant wat die karakter help om unieke uitdagings te hanteer.
Byvoorbeeld, miskien is u karakter ongelooflik dapper! Dit is 'n spesiale vermoë, maar dit is nie magies nie
Stap 4. Skep verhoudings tussen die karakters
Familielede, liefdesbelange en vriende van u protagonis behoort almal 'n groot rol in u verhaal te speel. Dit is die sterkste verbintenis wat mense met ander het, en dit help om motivering, inspirasie en konflik te skep. Al hierdie dinge is positiewe eienskappe in 'n prettige verhaal.
Stap 5. Bepaal die motivering van elke karakter
Die ander karakters kan bydra tot die motivering van u karakters, maar vind 'n unieke ding wat hulle dryf. Dit kan wees om opgevoed te word of om 'n meisie te kry; dit moet net iets wees waaroor die protagonis baie passievol is.
Metode 3 van 6: Begin om u anime te animeer
Stap 1. Begin deur u wêreld in 'n animasieprogram te teken
U kan baie gratis webanimasieprogramme aanlyn vind waarmee u maklik 'n wêreld en karakter kan skep. U het reeds besluit hoe u wil hê dat die wêreld moet lyk, so u hoef dit net lewendig te maak. Neem u tyd en moenie bekommerd wees as dit van u oorspronklike plan verander nie.
Stap 2. Teken jou karakters
Maak u karakters in dieselfde animasieprogram. Verwys na die tekeninge en sketse wat u reeds gedoen het om u finale produk in kennis te stel.
Stap 3. Teken jou karakters wat in wisselwerking met die wêreld is
Al wat u hoef te doen is om die karakters en die wêreld te kombineer. Dit sal u onmiddellik idees gee vir verhale en moontlike plotlyne om te volg. Miskien wil u karakters die massiewe kranse in die verte waarheen hulle nog nooit was nie, verken. Miskien word die son elke dag al hoe dowwer en moet hulle agterkom wat aangaan. Die omgewing kan 'n groot stukrag in enige verhaal wees, en anime is nie anders nie.
Byvoorbeeld, miskien het u wêreld oral reuse -slymputte. Miskien val die broer van u hoofkarakter in een van hierdie slymputte en moet die ander karakters 'n manier vind om hom te red. Nou, jy het die begin van 'n plot
Metode 4 van 6: Plot en dialoog opneem
Stap 1. Voeg dialoog in wat ooreenstem met die motivering en persoonlikheid van die karakters
As u eers karakters en 'n wêreld het, kan u die karakters wat met die wêreld in wisselwerking is, begin omskep in 'n verhaal. Dit behels die skep van dialoog. Gebruik dialoog wat pas by die situasie en die karakter. Probeer om die dialoog so realisties moontlik te maak. Dink aan die manier waarop u praat en skep sulke gesprekke. Gesprekke is selde 100 % gerig. Hulle swaai en verander die onderwerp voortdurend. Ontdek hoe u egtheid en humor by u dialoog kan voeg.
Stap 2. Maak seker dat u 'n begin, middel en einde het
Die begin, middel en einde hoef nie ongelooflik kenmerkend te wees nie, maar om hierdie organisasie in gedagte te hou, sal u help om u plot te beplan. Kyk na ander klassieke boeke en begin uitvind wat die begin -middel en einde van die verhale is.
Byvoorbeeld, miskien het die begin van u anime dat die boetie van die protagonis in 'n slymput val. Die middel kan wees as jou protagonis besluit om alleen in die slymput in 'n antislympak te reis om sy boetie te vind. Die einde sou die opwindende gevolgtrekking wees waar die slymduiwels wat in die slymput woon, slegs een van die broers toelaat om te vertrek, en u protagonis agterbly sodat sy boetie huis toe kan gaan
Stap 3. Sluit 'n karakterboog in
Karakterboë hoef nie regtig eenvoudig en saai te wees nie. Nie elke verhaal hoef met 'n hartseer karakter te begin en met 'n gelukkige karakter te eindig nie. 'N Karakterboog moet eerder toelaat dat die hoofkarakter 'n soort van klein transformasie ondergaan of tot 'n besef kom. Selfs as die besef is dat niks verander het toe die verhaal begin het nie, voeg dit steeds 'n dimensie aan die verhaal toe. Wat u nie wil hê nie, is dat u karakter net rondloop met verskillende aktiwiteite sonder logika.
Byvoorbeeld, miskien is u protagonis selfsugtig aan die begin van die verhaal, maar nadat hy sy broer help red het, besef hy dat hy werklik omgee vir ander mense, maar dat hy homself afgesluit het vir die wêreld. Nou kan u verduidelik waarom hy hom in die volgende episode vir die wêreld afgesluit het
Metode 5 van 6: Maak u anime klaar
Stap 1. Dink aan 'n goeie titel
Die titel is wat mense se aandag trek. Maak seker dat die titel iets met die plot te doen het.
Stap 2. Besluit of u wil hê dat u anime 'n verhaal of 'n reeks moet wees
Dit kan bepaal hoe u verhaal eindig of hoegenaamd eindig. As u wil hê dat u verhale 'n reeks moet wees, moet u 'n manier vind om mense te laat belangstel. As almal tevrede is met die manier waarop die eerste verhaal geëindig het, is daar geen rede om na u volgende episode te kyk nie. Skep kranshangers.
Stap 3. Voeg 'n opwindende klimaks en gevolgtrekking by
Dit is 'n groot deel van die skep van 'n cliffhanger. As u verskeie episodes maak, wil u die grens tussen die afsluiting van die vorige episode en die opstel van die volgende episode balanseer. Hulle moet nie voel dat hulle die eerste episode verniet kyk nie, maar die kyker moet ook opgewonde wees om te sien wat daarna gebeur. Vind hierdie balans.
Stap 4. Maak die knope in jou verhaal vas
As daar aan die begin van die verhaal 'n liefdesbelangstelling was, moet dit aan die einde van die verhaal erken word. Nie alles hoef perfek aan te sluit nie, maar u wil hê dat u anime goed beplan en professioneel moet lyk. As jy 'n klomp ongebonde storielyne het, voel dit morsig.
Metode 6 van 6: Versprei u anime aan ander
Stap 1. Deel met familie en vriende
Dit is die maklikste manier om aanhangers te maak. U familie en vriende sal beslis ondersteunend wees en hulle sal u werk waarskynlik deel met ander wat hulle ken. Dit kan u help om 'n klein basis te bou.
Stap 2. Skep 'n blog of webwerf
Om u werk op die internet te publiseer, is 'n goeie manier om 'n gehoor te bou. U kan nie verwag om onmiddellik betaal te word vir die goed wat u skep nie, maar as dit gewild raak, kan u dit moontlik doen! Probeer om u blog op sosiale media te bemark deur 'n Twitter- en Facebook -bladsy vir u anime te skep.
Stap 3. Kontak 'n uitgewer
Probeer om iemand te vind wat opgewonde genoeg is oor u storie en anime om dit te publiseer. U kan 'n uitgewer naby u aanlyn vind. Soek iemand wat spesialiseer in anime en 'n geskiedenis het om ander jong kunstenaars aan die gang te kry. Wie weet, hulle hou dalk van u werk.
Stap 4. Stuur u anime na kompetisies
As u nie die hele verhaal wil stuur nie, kan u net hoofstukke van u anime na korter kompetisies stuur. Daar is baie film- en skryfverwante kompetisies wat anime aanvaar, sowel as anime-spesifieke kompetisies wat u aanlyn kan vind.