Hoe om te speel jammer: 10 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om te speel jammer: 10 stappe (met foto's)
Hoe om te speel jammer: 10 stappe (met foto's)
Anonim

Sorry is 'n gesinsvriendelike speletjie wat deur 2-4 spelers van 6 jaar en ouer gespeel kan word. Die doel van die spel is eenvoudig: kry al vier jou pionne van begin tot by die huis voordat jou teenstanders dit doen. Maar die spel kan lastig raak omdat u ander spelers kan terugstamp om te begin en draaie kan misloop as u nie kan skuif na 'n ruimte wat u nie beset nie. Leer hoe om te speel Jammer en probeer dit tydens u volgende gesinswedstryd.

Stappe

Deel 1 van 2: Opstel

Speel jammer Stap 1
Speel jammer Stap 1

Stap 1. Kies u pionkleur en plaas al u pionne op die START -spasie

Sorry kom met vier stelle van vier pionne in die kleure rooi, blou, groen en geel. Kies een kleur en neem al vier pionne. Plaas dan al vier pionne op die beginruimte van die Sorry -bord.

Speel jammer, stap 2
Speel jammer, stap 2

Stap 2. Skommel die kaarte en plaas dit op die bord

Neem die Sorry -kaarte en skommel dit 'n paar keer om dit saam te meng. Maak seker dat al die kaarte in dieselfde rigting in die stapel wys. Plaas dan die stapel na onder op die kaartplek van die bord. Daar is 11 verskillende soorte kaarte in die dek, en u kan almal effens verskillende dinge doen. Die kaarte wat by Sorry ingesluit is, is:

  • 1: U kan 'n pion van die begin af skuif of 1 spasie vorentoe beweeg.
  • 2: U kan 'n pion van die begin af skuif of 2 spasies vorentoe beweeg. Jy moet weer teken.

  • 3: Beweeg 3 spasies vorentoe.
  • 4: Beweeg 4 spasies agteruit.
  • 5: Beweeg 5 spasies vorentoe.
  • 7: Beweeg 7 spasies vorentoe of verdeel tussen 2 pionne (bv. 3 spasies vir een pion, 4 spasies vir 'n ander pion).
  • 8: Beweeg 8 spasies vorentoe.
  • 10: Beweeg 10 spasies vorentoe of beweeg 1 spasie agteruit.
  • 11: Beweeg 11 spasies vorentoe of wissel plekke met 'n teenstander. As dit onmoontlik is om 11 spasies vorentoe te beweeg, en daar geen teenpionne op die bord is nie, moet u met u maat van plek verander of u beurt verbeur.
  • 12: Beweeg 12 spasies vorentoe.
  • Jammer !: U kan die kaart stoor vir later gebruik, of u kan dit gebruik om 'n teenstander se pion aan die begin te stamp.
Speel Jammer Stap 3
Speel Jammer Stap 3

Stap 3. Besluit wie eerste gaan

Kies iemand om eers te gaan voordat u met die spel begin. U kan lukraak 'n persoon kies, die jongste (of oudste) speler laat eerste gaan, of begin met die speler wat die laaste wedstryd wat u gespeel het, gewen het. Die speler aan die linkerkant van die persoon wat eerste gaan, sal die volgende draai en draaie vir die res van die wedstryd met die kloksgewys aanhou.

Deel 2 van 2: Spelreëls

Speel Jammer Stap 4
Speel Jammer Stap 4

Stap 1. Trek 'n kaart aan die begin van elke beurt

Die eerste ding wat elke speler aan die begin van sy of haar beurt doen, is om 'n kaart uit die stapel te trek. Kaarte kan nie uit die weggooipaal geneem word nie. Slegs die kaarte na onder mag getrek word. As u 'n kaart teken, moet u lees wat dit sê om te doen en die aanwysings volg.

  • Sommige kaarte het spesiale reëls wat u toelaat om die beweging tussen twee pionne te verdeel, die plek van 'n teenstander se pion in te neem of agteruit te beweeg.
  • U moet 'n 1 of 2 teken om u eerste stap te maak.
Speel Jammer Stap 5
Speel Jammer Stap 5

Stap 2. Spring oor pionne wat aan u of aan ander spelers behoort

As u 'n kaart trek wat een of meer van u pionne verby die pionne van 'n ander speler of verby u eie pionne vorder, kan u daaroor spring. Moenie die pionne van ander spelers skuif as u dit spring nie; skuif net na die ruimte waarheen u kaart kan gaan.

Speel jammer Stap 6
Speel jammer Stap 6

Stap 3. Stoot die teenstanders se pionne as u op 'n besette ruimte beland

As u op 'n ruimte beland wat deur 'n teenstander se pion beset is, moet u dit terugstamp na die START -ruimte. Twee pionne kan nooit dieselfde ruimte inneem in Sorry.

As u 'n kaart trek wat een van u pionne na 'n spasie wat u reeds besit, kan skuif, hoef u nie die draai te skuif nie. Los al u pionne waar hulle is en laat die volgende speler sy of haar beurt neem

Speel jammer Stap 7
Speel jammer Stap 7

Stap 4. Skuif as jy op 'n SKUI driehoek beland

As u op 'n SKUIF -driehoek beland wat nie dieselfde kleur het as die pionne wat u gekies het nie, skuif u na die sirkel aan die einde van die driehoek. As u gly, stamp u ander pionne (insluitend u pionne) terug na die START -ruimte. As die driehoek dieselfde kleur as u pionne het, moet u nie gly nie. Bly net op die driehoek en beweeg soos gewoonlik tydens u volgende draai.

Speel Sorry Stap 8
Speel Sorry Stap 8

Stap 5. Let op die VEILIGHEIDSZONE

Elke speler het 'n VEILIGHEIDSZONE wat dieselfde kleur as sy of haar pionne het. As die kaart wat u trek dit toelaat, kan u na u VEILIGHEIDSZONE gaan. As u dit doen, kan dit u beskerm teen die vordering wat u met een van u pionne gemaak het. Op 'n volgende draai kan u u pion terug uit die VEILIGHEIDSSONE skuif as die kaart dit toelaat.

Speel Sorry Step 9
Speel Sorry Step 9

Stap 6. Skommel die weggooihoop as u al die kaarte opgebruik het voordat die wedstryd verby is

Dit is moontlik dat u en u medespelers al die kaarte in die dek sal trek voor die einde van die spel. As u dit doen, skommel u eenvoudig die dek en plaas die kaarte na onder op die kaartplek van die Sorry -bord.

Speel Jammer Stap 10
Speel Jammer Stap 10

Stap 7. Bring al u pionne na die HOME -ruimte om die wedstryd te wen

Om te wen Jammer, jy moet al jou pionne by die huis hê. Dit is eenvoudig om u pionne by die huis te kry, maar dit kan tyd neem, want ander spelers sal u terugkry na START. U moet ook die presiese aantal spasies tussen 'n pion en u huisruimte teken om daar te kom. Die getal mag nie hoër wees as die hoeveelheid spasies tussen u pion en die HUIS -spasie nie.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Aanbeveel: