Bluff is 'n kaartspel waarin spelers van al hul kaarte ontslae moet raak om te kan wen. Dit het baie name, soos I Doubt It, BS en Cheat, en het net soveel variasies. As u nog altyd wou weet hoe u Bluff moet speel, of nog nie eers van die spel gehoor het nie, maar nou weet wat dit is, sal hierdie artikel u leer hoe om Bluff te speel. En u kan onderweg 'n paar wenke en truuks optel!
Stappe
Metode 1 van 3: Standard Bluff speel
Stap 1. Laat spelers in 'n sirkel sit
Hierdie weergawe kan met drie tot tien mense gespeel word en benodig een standaard 52 kaartdek. Verwyder die grappe van die dek. Plaas die graafas in die middel van die sirkel sodat die spelers dit kan bereik.
Stap 2. Skommel en versprei die kaarte eweredig
Dit is goed as dit nie presies is nie, maar die spelers se hande mag nie met meer as een kaart verskil nie. Spelers kyk moontlik na hul hande, maar moet hulle privaat hou. Die kaarte moet te alle tye sigbaar gehou word.
Stap 3. Kies een speler om eerste te gaan
Hy/sy moet enige 2s vind wat hy/sy het, en plaas dit bo -op die aas met die gesig na onder en sê: "een 2" of "drie 2's" ens. As hy/sy egter nie 'n 2s het nie, s/ hy moet een of meer kaarte kies en bluf. Speel gaan kloksgewys.
U kan met soveel as vier kaarte bluf, maar hoe minder kaarte u speel as u bluf, hoe meer geloofwaardig sal die bluf wees, aangesien dit onwaarskynlik is dat al vier die twee in u hand sal wees. Bluffing met 'n aantal kaarte hoër as een is meer riskant, maar die uitbetaling is groter omdat jy van meer kaarte ontslae raak
Stap 4. Gaan voort met die kloksgewys speel
Die volgende speler moet al sy/haar 3's neersit, die volgende speler 4s, ensovoorts. Na Kings gaan die stuk terug na Aces. Soos met die eerste beurt, as 'n speler op enige tydstip geen kaarte van die volgende rang het nie, moet hy/sy bluf en die hele stapel moet waag. Daar is geen slaagopsie nie.
Stap 5. Roep 'Bluff' as u wil
As 'n speler op 'n stadium in die spel dink dat 'n ander een bluf, kan hy/sy sê "Bluff!" net nadat die kaarte neergesit is. As die uitgedaagde kaarte nie was wat die speler gesê het nie, moet die speler wat gebuffel het, al die kaarte uit die stapel haal. As die speler egter nie bluf nie, moet die uitdager al die kaarte uit die stapel haal. [Beeld: Speel Bluff Stap 5-j.webp
Nadat die uitdaging afgehandel is, neem die volgende speler sy/haar beurt met die volgende rangorde
Stap 6. Speel totdat 'n speler se kaarte opraak
Dit eindig die spel, en daardie speler het gewen.
Metode 2 van 3: Probeer die I Doubt It -weergawe
Stap 1. Laat spelers in 'n sirkel sit
Hierdie weergawe kan met drie of meer mense gespeel word, maar werk die beste met minder as ses. Dit benodig een standaard 52 kaartdek. Verwyder die grappe van die dek.
Stap 2. Skommel en versprei die kaarte eweredig
Dit is goed as dit nie presies is nie, maar die spelers se hande mag nie met meer as een kaart verskil nie. Spelers kyk moontlik na hul hande, maar moet hulle privaat hou. Die kaarte moet te alle tye sigbaar gehou word.
Stap 3. Kies 'n speler om eerste te gaan
Hierdie speler moet 'n enkele kaart in die middel van die sirkel plaas, onderstebo. Hy/sy moet die rang van die kaart bekend maak, of dit nou 'n koningin is, of 'n 2, ens. As hy/sy kies, kan hy/sy 'n kaart speel wat nie ooreenstem met die aangekondigde rang nie.
Stap 4. Gaan voort met die rondte
Speel gaan kloksgewys. Die volgende speler het twee keuses. Hy/sy kan die draai slaag sonder om 'n kaart te speel, of 'n enkele kaart op die stapel onderstebo speel. Deur 'n kaart te speel, beweer hy/sy dat dit van dieselfde rang as die eerste kaart is, maar dit mag al dan nie wees.
- Om te slaag is die veiliger opsie as 'n speler nie kaarte het wat ooreenstem met die rang van die ronde nie, maar deur te bluf, sal hy vinniger van sy/haar kaarte ontslae raak.
- U kan bluf, selfs al het u 'n kaart van die ronde. Dit kan 'n riskante, maar effektiewe strategie wees as u byvoorbeeld verskeie kaarte van die ronde se rang het. Die ander spelers sal geen rede hê om te vermoed dat u dit nie doen nie, veral vroeg in die ronde, en hulle sal minder geneig wees om bluf te noem. U kan dan op latere beurte die werklike kaarte gebruik wat by die rang pas, en die spelers sal meer geneig wees om bluf verkeerdelik te noem.
Stap 5. Roep 'Bluff' as u wil
As 'n speler op 'n stadium in die spel dink dat 'n ander een bluf, kan hy/sy sê "Bluff!" net nadat die kaart neergesit is. Die uitgedaagde speler draai nou die uitgedaagde kaart om. As dit die verkeerde kaart is, moet die speler wat gebuffer het, al die kaarte uit die stapel haal. As hy/sy egter nie bluf nie, moet die uitdager al die kaarte uit die stapel haal.
Stap 6. Voltooi die rondte
Die rondte gaan voort totdat óf alle spelers slaag, en verklaar daardeur dat daar nie meer kaarte van daardie rang oor is nie, óf iemand se bluf word genoem.
- As almal slaag, word die stapel weggegooi sonder om die kaarte bekend te maak, en die speler wat laas geslaag het, begin 'n nuwe ronde.
- As 'n speler uitgedaag word, begin die speler wat die uitdaging wen die volgende ronde.
Stap 7. Voltooi die spel
Die spel eindig wanneer dit 'n speler se beurt is, daardie speler het nog 'n kaart oor en die kaart pas by die huidige rang van die ronde, of hulle begin 'n nuwe ronde.
Metode 3 van 3: Speel met twee mense
Stap 1. Laat spelers van aangesig tot aangesig staan
Hierdie weergawe is gemaak om met twee mense gespeel te word. Dit benodig een standaard 52 kaartdek. Verwyder die grappe van die dek.
Stap 2. Skommel en versprei die kaarte eweredig
Beide spelers moet 25 kaarte hê. Spelers kyk moontlik na hul hande, maar moet hulle privaat hou. Die kaarte moet te alle tye sigbaar gehou word.
Stap 3. Kies 'n speler om eerste te gaan
Hierdie speler moet 'n enkele kaart in die middel van die sirkel plaas, onderstebo. Hy/sy moet die rang van die kaart bekend maak, of dit nou 'n koningin is, of 'n 2, ens. As hy/sy kies, kan hy/sy 'n kaart speel wat nie ooreenstem met die aangekondigde rang nie.
Stap 4. Gaan voort met die rondte
Speel gaan kloksgewys. Die volgende speler het twee keuses. Hy/sy kan die draai slaag sonder om 'n kaart te speel, of 'n enkele kaart op die stapel onderstebo speel. Deur 'n kaart te speel, beweer hy/sy dat dit van dieselfde rang as die eerste kaart is, maar dit mag al dan nie wees.
- Om te slaag is die veiliger opsie as 'n speler nie kaarte het wat ooreenstem met die rang van die ronde nie, maar deur te bluf, sal hy vinniger van sy/haar kaarte ontslae raak.
- Selfs as u 'n kaart het wat ooreenstem met die rang van die ronde, kan u bluf en 'n ander kaart speel. Dit kan 'n effektiewe strategie wees, want die ander speler sal geen rede hê om te glo dat u nie 'n kaart het wat ooreenstem met die rang as hy/sy nie al die kaarte van die rang in die hand het nie. Dan kan u meer van u kaarte speel deur later kaarte van die werklike rang te gebruik.
Stap 5. Noem 'Bluff' as u wil
As 'n speler op 'n stadium in die spel dink dat 'n ander een bluf, kan hy/sy sê "Bluff!" net nadat die kaart neergesit is. Die uitgedaagde speler draai nou die uitgedaagde kaart om. As dit die verkeerde kaart is, moet die speler wat gebuffer het, al die kaarte uit die stapel haal. As hy/sy egter nie bluf nie, moet die uitdager al die kaarte uit die stapel haal
Stap 6. Roep "Force" as jy wil
Elke keer as die teenstander net 'n kaart gespeel het, kan 'n speler sê "Force!" Dit daag die speler uit om nog 'n kaart uit sy/haar hand te kry wat ooreenstem met die rang van die ronde. As die speler dit nie kan nie, moet hy/sy die stapel optel. As die speler wel 'n kaart van die regte rang uit sy/haar hand haal, moet die uitdager die stapel optel.
'N Speler op hul laaste kaart kan nie' gedwing 'word nie
Stap 7. Voltooi die rondte
Die rondte duur voort totdat alle spelers slaag, of iemand uitgedaag word, hetsy deur iemand wat 'Bluff!' Noem. of iemand wat 'Force' noem.
- As albei spelers slaag, word die stapel weggegooi sonder om die kaarte te openbaar, en die speler wat laas geslaag het, begin 'n nuwe ronde.
- As 'n speler uitgedaag word, begin die speler wat die uitdaging wen die volgende ronde.
Stap 8. Voltooi die spel
Die spel eindig wanneer dit 'n speler se beurt is, hy/sy het nog een kaart oor en óf die kaart pas by die huidige rang van die ronde, óf hy/sy begin 'n nuwe ronde. Daardie speler het gewen.
Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word
Wenke
- Soms, as u bluf, hoef u nie eers kaarte op te tel as daar geen in die stapel is nie.
- As u bluf, is dit die beste om een of twee kaarte te gebruik. Dit is byvoorbeeld onwaarskynlik dat iemand al vier die sesse sal hê.
- Hoe meer kaarte jy het, hoe meer mense kan jy bluf.
- As 'n speler aan die beurt kom, kyk na u kaarte. As hy/sy gesê het, "twee jacks" en jy het drie, moet hy/sy bluf.
- Om dit te laat lyk asof jy bluf, sit jou kaarte neer en sê senuweeagtig vinnig hoeveel kaarte jy het. Iemand kan sê "Bluff!" en moet al die kaarte uit die stapel haal.
- Sê die naam van 'n kaart terwyl jy bluf en sit dit in die stapel. As dit weer jou beurt is, sê dieselfde naam van dieselfde kaart sonder om te bluf; dit sal u teenstanders verwar.
Waarskuwings
- Moenie 'n seer verloorder of 'n seer wenner wees nie.
- Alhoewel dit lekker is, moenie na die kaarte van 'n ander speler kyk nie.