Tien Len is 'n baie gewilde Viëtnamese kaartspel wat met net 'n pak kaarte en 4 mense gespeel kan word. Dit is ook bekend onder verskeie ander name, soos "13" en "VC", wat afkorting van "Vietnamese kaarte" is. Die doel van die spel is om die eerste speler te wees wat van al die kaarte in u hand ontslae raak. Leer meer oor wettige kombinasies vir basiese spel, sowel as bomme en tjops wat gespeel kan word om sommige van die hoër kaarte te troef. As u die verskillende kombinasies onder die knie kry, kan u hierdie speletjie vinnig speel!
Stappe
Drukbare reëlblad
13 Reëlblad
Deel 1 van 4: Die opstel van die spel
Stap 1. Gebruik 'n 52-kaartdek en leer die waardes van die kaarte en pakke
Deuces is die kaarte met die hoogste ranglys, en die waarde van die res van die kaarte loop in numeriese volgorde van die laagste na die hoogste: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, jack, koningin, koning, aas, 2 Die ranglys van die laagste van die hoogste na die hoogste: spades, stokke, diamante en harte.
- Verwyder enige grapjas van die dek voordat u die spel begin.
- In Tien Len sal die twee harte altyd die 2 van enige ander pak oortref.
- Die numeriese waarde kom altyd voor die pakwaarde, so 'n 8 graafskyfies sal altyd hoër wees as 'n 7 van harte.
- Die pakwaarde word slegs gebruik om die hoogste kaart te bepaal as dieselfde kaarte met numeriese waarde gespeel word. Byvoorbeeld, as twee 7's gespeel word, oortref die 7 met die hoogste pakwaarde die ander 7.
Stap 2. Speel die spel met 4 mense
Sit om 'n tafel sodat die kaarte in die middel geplaas kan word, maklik sigbaar vir alle spelers. As iemand nuut is om Tien Len te speel, sal dit handig wees om die reëls en 'n lys wettige kombinasies te laat uitdruk sodat hulle tydens die spel kan verwys.
Die wettige kombinasies is die soorte groepe kaarte wat u mag speel tydens 'n gegewe hand
Stap 3. Besluit wie gaan deel deur die dek te sny om te sien wie die hoogste kaart kry
Sny die dek deur dit op die tafel neer te sit. Skei die dek met die hand, oral waar dit natuurlik breek, en kyk na die nommer op die onderste kaart. Laat elke speler dit doen om te sien wie sal skommel en die spel doen.
U kan ook besluit wie op baie ander maniere handel. Die persoon wat die vorige wedstryd verloor het of gewen het, kan die handelaar wees, die persoon wat volgende verjaar, of die persoon met die kleinste skoenmaat
Stap 4. Laat die handelaar skommel en deel 13 kaarte na onder vir elke speler
Skommel die kaarte deeglik sodat kombinasies uit vorige speletjies nie meer in orde is nie. Deel een kaart op 'n slag uit en draai om die tafel teen die kloksgewys totdat elke speler 13 kaarte het (die hele dek vir 'n spel met vier spelers).
Wenk:
As u met meer as minder as 3 mense wil speel, moet u seker maak dat elke speler 13 kaarte kry en die kaarte wat oorbly, in 'n weggooipoel laat staan. Vir meer as 4 mense benodig u 'n ekstra kaartekaart.
Deel 2 van 4: speel die eerste ronde
Stap 1. Begin die eerste hand met 'n wettige kombinasie as u die 3 grawe het
Die 3 grawe begin altyd die spel, aangesien dit die kaart met die laagste posisie in die hele dek is. Om die spel te begin, gebruik een van hierdie wettige kombinasies saam met die 3 grawe:
- Solo: 1 kaart. Byvoorbeeld, jy kan eenvoudig die drie grawe op sy eie speel. In ander daaropvolgende hande kan u 'n solokaart van enige waarde speel.
- Dubbel: 2 kaarte van dieselfde waarde, soos 2 3s.
- Driepersone: 3 kaarte van dieselfde waarde, soos 3 3s.
- Quads: 4 kaarte van dieselfde waarde, soos 4 3s.
- Loop: dit word ook 'n reguit genoem; dit bestaan uit 3 of meer kaarte wat in volgorde loop. Hierdie kaarte hoef nie by die pas te pas nie. Lopies kan nie 2s bevat nie. U kan byvoorbeeld die 3 van grawe, 4 van harte en 5 van grawe speel.
- Dubbele lopies: 2 stelle van 3 of meer kaarte met dieselfde volgorde in 'n reguit getal. Die kaarte hoef nie in pas te wees nie en die lopies kan nie 2s bevat nie. Byvoorbeeld, 3 van grawe, 3 van harte, 4 van stokke, 4 van grawe, 5 van harte en 5 van diamante sou 'n dubbele lopie wees.
Wenk:
In sommige variasies van die spel kan u outomaties wen as u al 4 deuces het. Besluit vooraf met u vriende of u hierdie reël sal nakom.
Stap 2. Maak beurte antikloksgewys en probeer om die vorige kombinasie te verslaan
Om 'n kombinasie te klop, moet 'n speler dieselfde aantal kaarte en dieselfde tipe kombinasie neerlê. Byvoorbeeld, as daar 'n dubbele kaartkombinasie van 4's is, kan u hierdie kombinasie verslaan deur 'n kombinasie van 'n dubbelkaart met 'n nominale waarde van hoër as 4 neer te lê.
In 'n ander voorbeeld, laat ons sê daar is 'n 4-kaart-lopie van 'n 5, 6, 7 en 8. U kan hierdie lopie klop deur nog 'n lopie van 4 kaarte neer te lê, solank die hoogste getal groter is as die 8 wat neergelê, hetsy in numeriese waarde of in pakwaarde
Stap 3. Slaag as jy nie die kombinasie kan klop nie, of as jy nie wil speel nie
As u nie by die kombinasie pas nie, of as u kaarte nie hoog genoeg is om te klop wat op die tafel is nie, moet u u beurt slaag. As u net u kaarte wil stoor om later te gebruik, kan u ook slaag.
As u eers slaag, kan u nie verder speel nie, totdat 'n nuwe kombinasie deur iemand anders neergelê is
Stap 4. Hou aan speel totdat niemand die kombinasie op die tafel kan klop nie
Hou aan om die beurt linksom te draai totdat drie mense aan die beurt is, wat aandui dat niemand kan klop wat op die tafel is nie. Haal die kaarte uit die middel van die tafel en sit dit in 'n weggooipak aan die kant.
U sal eintlik nie weer die kaarte van die weggooipoel gebruik tydens die spel nie
Deel 3 van 4: Die gebruik van bomme en tjops
Stap 1. Speel 'n 'bom' of 'kap' om 'n kombinasie op 'n onkonvensionele manier te verslaan
Hierdie strategieë word hoofsaaklik gebruik om kombinasies wat 2's insluit, te verslaan, aangesien dit die hoogste waardekaartjies is. As 'n bom of kap eers gespeel is, is die nuwe kombinasie wat gespeel sal word om vorentoe in die hand te beweeg.
- 'N Vierkante kombinasie wat gebruik word om deuces te verslaan, word gewoonlik 'n' bom 'genoem.
- 'N Volgorde wat gebruik word om deuces te verslaan, word gewoonlik 'n' kap 'genoem.
Stap 2. Klop 'n solo 2 met 'n quad-kombinasie of 'n dubbelkaart met drie kaarte
Byvoorbeeld, 'n solo 2 kan met 4 koninginne of selfs met 4 3s geklop word. 'N Solo 2 kan ook geklop word met 5, 5, 6, 6, 7 en 7, of 'n ander soortgelyke kombinasie. Die waardes van die kaarte wat gespeel word, maak in hierdie geval nie saak nie-net die werklike kombinasie maak saak.
Wat ook al gebruik word om die solo 2 te klop, is die nuwe kombinasie wat die volgende speler moet troef. Byvoorbeeld, as 'n solo 2 met 4 5s geklop word, moet die volgende speler 'n quad -kombinasie speel met 'n kaartwaarde wat hoër is as 5
Stap 3. Lê 'n dubbele lopie van 4 kaarte neer om 'n paar 2s te klop
'N Dubbelloop van 4 kaarte bestaan uit 8 kaarte in totaal. Byvoorbeeld, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 en 9 is 'n dubbele reeks van 4 kaarte.
- Onthou, die pakke hoef nie bymekaar te pas as jy lopies speel nie.
- 'N Dubbelloop van 4 kaarte kan ook enige vierwielkombinasie of dubbelkaart met drie kaarte klop.
Stap 4. Speel 'n dubbelkaart van 5 kaarte om 3 2s te klop
Die enigste manier om 3 2s te klop, is deur 10 kaarte te gebruik om 2 lopies van 5 kaarte te speel, soos 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 en 7. Die pakke maak nie saak nie, maar die getalle moet ooreenstem van een lopie na 'n ander.
Daar is geen manier om 4 2s te klop nie. Om 4 2s te hê, wen outomaties die spel vir die speler aan wie hulle behoort
Stap 5. Tromp 'n dubbelkaart met drie kaarte met 'n viervoudige kombinasie
As iemand byvoorbeeld 'n dubbele lopie speel wat bestaan uit 'n rangskikking van kaarte, kan u 4 3s speel en die kombinasie daarvan klop. U quad-kombinasie kan enige waarde inhou en kan steeds die dubbelkaart van 3 kaarte behaal.
Die vierkombinasie is dan wat die volgende speler op sy beurt moet klop om die hand aan die gang te hou
Deel 4 van 4: Beëindiging van die spel
Stap 1. Begin met die volgende hand as u die laaste kombinasie gespeel het
Die persoon wat die kombinasie gelê het wat almal se kaarte troef, kan die volgende ronde lei. Die persoon lei deur 'n ander wettige kombinasie neer te lê, en so gaan die spel voort.
Wenk:
Op enige tydstip tydens die spel kan u u teenstanders vra hoeveel kaarte hulle in hul hande het. Elke speler moet u 'n eerlike antwoord gee.
Stap 2. Stel u finale wettige kombinasie neer om die spel te "wen"
Die eerste persoon wat hul hand heeltemal leeggemaak het, is die amptelike wenner. As u wil, kan die oorblywende spelers egter voortgaan om te bepaal wie op die 2de, 3de en 4de plek kom.
- 'N Deel van die plesier van Tien Len is dat geen telling nodig is nie, dus is letterlik al wat jy nodig het om die spel te speel 'n pak kaarte en 'n paar vriende.
- In sommige variasies van die spel sal die wenner van 'n hand van Tien Len die volgende wedstryd lei, eerder as die persoon wat die 3 grawe het.
Stap 3. Wen onmiddellik as u hand 'n 'outomatiese wen' -reeks bevat
Dit is opsionele variasies van die spel, dus besluit vooraf saam met u vriende of u een van hulle wil eer. As u besluit dat u dit wil doen, kyk dan na u hand wanneer dit die eerste keer gedeel word om te sien of u 'n outomatiese wenner is:
- 4 deuces
- 6 stelle dubbelspel
- Dragon -reeks, wat beteken dat jy 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jack, koningin, koning, aas, 2. Die pakke hoef nie bymekaar te pas nie.
- 13 rooi of swart kaarte.
Stap 4. Speel vir geld om van Tien Len 'n weddenskap te maak
In baie variasies van Tien Len is dit algemeen dat die spelers regte geld wed of hulle die uiteindelike verloorder van die spel is of nie. In plaas daarvan dat die eerste persoon wat al sy kaarte neerlê, die winste gaan, moet die laaste persoon wat kaarte hou 'n bepaalde bedrag geld aan die ander drie spelers uitbetaal. Of u kan ook 'n variasie speel waarin die spelers van die derde en vierde plek geld aan die spelers van die eerste en tweede plek betaal, om seker te maak dat die speler van die eerste plek altyd die meeste geld wen.
- Byvoorbeeld, as die ooreengekome weddenskap $ 25 is, betaal die verloorder aan die einde van die spel $ 25 vir 'n totaal van $ 75 wat verloor is.
- U kan kreatief raak met die verbintenis en iets doen soos wat die verloorder 'n drankie vir almal moet koop of moet betaal vir die aflewering van pizza. Maak dit lekker en dink gerus buite die boks!
- In sommige variasies moet die spelers van die derde en vierde plek hul twee kaarte met die hoogste posisie in die volgende wedstryd aan die spelers van die eerste en tweede plek gee.