Is u 'n fan van Hunger Games? Wil u die Hunger Games kan speel sonder om u lewe in gevaar te stel? As dit die geval is, benodig u net 'n paar verskillende materiale en tyd, en u kan u eie Hunger Games -bordspel skep.
Stappe
Metode 1 van 3: Voorbereiding van u materiaal
Stap 1. Skep jou spelstukke
Elke speler moet 'n spelstuk hê wat hy sal gebruik om op die bord te beweeg. U kan alledaagse huishoudelike voorwerpe as spelstukke (soos muntstukke, krale, ens.) Gebruik, of om regtig kreatief te wees, kan u u eie bordjies maak met behulp van foto's van karakters uit die Hunger Games.
Stap 2. Berei u opsporingsblaaie vir skade en Cornucopia voor
Tydens die spel sal spelers skade kry deur aanvalle en voorwerpe van die Cornucopia ontvang. Voordat die spel begin, wil u 'n grafiek maak om die skade en die Cornucopia -voorwerpe op te spoor:
- Skade: Skryf die naam van elke speler neer en skryf dan alle moontlike skade op wat elke speler kan ly (dit word hieronder gelys). As 'n speler getref word, dui met 'n regmerkie aan waar die skade plaasgevind het. Let daarop dat elke suksesvolle aanval slegs 1 treffer tel. Dit is noodsaaklik om die skade by te hou, aangesien dit sal aandui wanneer 'n speler dood is en uit die spel is.
- Cornucopia: Spelers ontvang ook verskillende voorwerpe van die Cornucopia wat hulle voordele sal gee tydens die spel (dit word ook hieronder gelys). Elke speler kan slegs 1 van elke tipe item van die Cornucopia ontvang, daarom is dit belangrik om te kyk watter speler watter voorwerpe het. Skryf onder elke speler se Damage tracker die naam van elke voorwerp in die Cornucopia neer. As 'n speler 'n voorwerp ontvang, plaas 'n vinkje langs die naam van die voorwerp.
Stap 3. Versamel die ander materiaal wat benodig word
Om die spel te speel, benodig jy ook 'n 6-kantige dobbelsteen. Om die spel te skep, benodig u papier, potlode en merkers/potloodpotlode om die kaart te kleur.
Metode 2 van 3: Die skep van die spelbord
Die spelbord vir hierdie speletjie is 'n kaart van die Hunger Games -arena wat u self sal skep. Hierdie afdeling bied 'n rowwe gids, maar dit is aan u om oor die besonderhede te besluit en dit u eie te maak. U kan egter baie paaie, ruimtes en soorte terreine insluit wat u wil hê.
Stap 1. Kies jou papier
Enige papier sal werk, maar dit word aanbeveel om 'n groot stuk papier (11x17 of groter) te gebruik om 'n beknopte speelarea te vermy.
Stap 2. Teken die paadjies
Teken met 'n potlood 'n pad wat van die rande van u kaart af loop en in die middel ronddraai. Omdat die punt van die spel nie die einde van die pad is nie, maak u pad sirkelvormig sodat daar geen begin of einde is nie en spelers soveel as moontlik kan aanhou beweeg.
Stap 3. Teken brûe en spasies
Om dinge meer ingewikkeld te maak, kan u 'brûe' teken wat verskillende dele van u pad verbind en baie verskillende maniere skep om op dieselfde plek te kom. Verdeel van daaruit u pad in individuele ruimtes van ongeveer 1 duim waarop elke speler tydens hul beurt sal beland.
Stap 4. Voeg die Cornucopia by
Teken die Cornucopia in die middel van u kaart. Dit speel 'n belangrike rol in die spel, dus maak dit redelik groot sodat dit regtig op die kaart uitstaan en maklik sigbaar is vir al die spelers.
Stap 5. Benoem sommige spasies
U kan nou etikette by sekere spasies voeg as u wil. Omdat daar geen spesifieke "Start" en "End" punte is nie, kan u 'n paar verskillende spasies rondom die bord as 'Start' punte noem, waar spelers die spel begin. Om dinge regverdig te hou, moet u seker maak dat u 'Start' -punte almal dieselfde afstande van ander' Start' -punte sowel as die Cornucopia af is. Van daaruit kan u kreatief raak en ander ruimtes benoem met alles wat u wil hê, byvoorbeeld 'Onsigbaar' (waar u nie kan aanval nie), 'Miss a Turn', 'Roll Again', ens.
Stap 6. Teken die terrein op die kaart
Sodra u u pad en ruimtes gemerk het, kan u regtig kreatief raak en die terrein rondom die pad teken. Die manier waarop u kaart lyk, is aan u, maar voorstelle oor terrein wat u kan insluit, is:
- Woestyn
- Bos
- Oseaan/eilande
- Tropiese reënwoud
- Moerasse
- Verlate stad
- Berge
Metode 3 van 3: Die opstel van die reëls
Hierdie afdeling bevat voorstelle vir reëls wat u tydens die spel moet gebruik. Weereens, u kan die reëls in u spel aanpas en verander, afhangende van wat die beste werk en die lekkerste vir u is. Hierdie reëls is eenvoudig hier om 'n raamwerk te bied waarmee u kan werk.
Stap 1. Verstaan die basiese uitgangspunt van die spel
Die doel van die spel is om die laaste speler in die lewe te wees. Spelers gooi die dobbelsteen om op die bord te beweeg, en probeer om naby genoeg aan ander spelers te kom om hulle aan te val; hardloop weg van ander spelers wat hulle probeer aanval; en bereik die Cornucopia, wat items bevat om hulself te beskerm en om hul aanvalle dodeliker te maak. Daar is geen eindruimte nie, dus beweeg spelers om die bord totdat slegs een speler nog leef. Die speler word gekroon as die wenner van die Hunger Games.
Stap 2. Ontdek hoe spelers sal beweeg
Spelers begin by enige van die "Start" -ruimtes. Om te beweeg, gooi spelers een dobbelsteen en skuif die aantal spasies wat die dobbelsteen aandui.
Stap 3. Weet wanneer u kan aanval
As 'n speler eers rol, as hy binne 3 spasies van 'n ander speler is, kan hy 'n aanval teen hom begin. Die aanvalle is egter nie altyd suksesvol nie. Om aan te val, gooi een van die dobbelstene - as die getal wat hoër is as 3, slaan jy. As u slaan, gooi die dobbelsteen weer om die skade aan te dui. Die skadekaart is soos volg:
- 1: Hand
- 2: voet
- 2: arm
- 3: been
- 4: Skouer
- 5: bors
- 6: Hart
Stap 4. Hou tred met die skade wat elke speler opdoen
Aan die begin van die spel, benoem een speler as die direkteur. Hierdie persoon sal rekord hou van skade sowel as Cornucopia -items op die nasporblaaie soos hierbo uiteengesit, en spelers laat weet wanneer hulle genoeg keer getref is om te sterf. Let op dat sommige skade ernstiger is as ander, dus moet spelers 'n ander keer op die plek geslaan word voordat hulle sterf:
- 1: Hand/voet - 4 treffers = dood
- 2: Been - 4 treffers = dood
- 3: Arm - 4 treffers = dood
- 4: Skouer - 3 treffers = dood
- 5: Bors - 2 treffers = dood
- 6: Hart - 1 treffer = dood
Stap 5. Verstaan die rol van die Cornucopia
Terwyl spelers op die bord beweeg, probeer hulle om by die Cornucopia uit te kom, aangesien dit u items gee om u in die spel te help. As u by Cornucopia kom, gooi die dobbelsteen om aan te dui watter item u gaan versamel. Die direkteur sal hierdie item dan op u Cornucopia -opsporingsblad afmerk. Let daarop dat u elke item slegs een keer uit die Cornucopia kan kry, dus as u byvoorbeeld 'n 1 rol, en u reeds die item het, kry u niks. Nie een van die items uit die Cornucopia verval nie, dus kan dit verskeie kere deur die spel gebruik word. Items in die Cornucopia is:
- 1: Armor - gee u die moontlikheid om hart- en bors treffers te blokkeer. As u teenstander 'n 5 (bors) of 'n 6 (hart) rol, word geen skade teen u getel nie.
- 2: Mediese kit - gee u die vermoë om die erns van enige skade teen u met -1 te verminder. As u teenstander u byvoorbeeld aanval en 'n 5 vir skade (bors) rol, verminder 'n mediese kit hierdie erns met -1, dus die skade is eintlik 'n 4 (skouer).
- 3: Food & Water - gee u die geleentheid om 1 ekstra ruimte na elke rol te beweeg.
- 4: Gun - gee u die vermoë om die erns van enige skade teen u teenstander met +1 te verhoog. As u byvoorbeeld u teenstander aanval en 'n 5 vir skade (bors) rol, verhoog pyle hierdie erns met +1, dus is die skade eintlik 'n 6 (hart).
- 5: pyle - gee u die geleentheid om 2 treffers per aanval te maak. As u byvoorbeeld 'n 3 (Arm) rol, sal u teenstander 2 keer in die arm geslaan word eerder as een keer.
- 6: Swaard - gee u die teenaanval. As u 'n swaard het, kan u u teenstander aanval onmiddellik nadat hy u aangeval het.
Stap 6. Skryf die bogenoemde reëls neer
U kan die voorgestelde reëls behou soos dit is, of u kan dit aanpas om u spel uniek te maak. Sodra u op u reëls besluit het, skryf dit neer sodat spelers dit tydens die spel kan verwys. Sodra u speel, moet u moontlik die reëls verander, afhangende van hoe glad die spel verloop het.