Kick the Can is 'n speletjie wat sedert die dertigerjare gewild is. Dit kombineer merk, wegsteek en soek, en vang die vlag in een opwindende spel. Elke ouderdomsgroep kan hierdie speletjie geniet, en dit kan met slegs 3 of meer as 20 spelers gespeel word. Om jou spel Kick the Can reg te laat begin, moet jy spelers en die veld organiseer, dinge doen soos om grense te stel en 'n gevangenis op te stel vir gevangene. Daarna is die spel relatief eenvoudig, en daar is variasies wat u kan gebruik om hierdie speletjie vars te hou.
Stappe
Deel 1 van 3: Organiseer spelers en die veld
Stap 1. Versamel spelers
U benodig ten minste drie mense, maar hierdie spel kan baie spelers betrek. Met 'n groot genoeg ruimte en genoeg wegkruipplekke, kan u met meer as 20 spelers speel.
- Kom saam 'n groep kinders uit u omgewing, van die skool of van naskoolse klubs om hierdie speletjie saam met u te speel.
- Nooi kinders van u ouderdom wat u sien speel alleen om Kick the Can te kom speel. Sê iets soos: "Haai, ons gaan 'n groepspel speel met die naam Kick the Can. Wil jy speel?"
Stap 2. Soek 'n koeldrankblik of bottel
Bottels en blikke is die tipiese keuse vir hierdie speletjie, maar u kan enigiets gebruik wat veilig 'n entjie afgeskop kan word. Ander opsies sluit in balle, klein asblikke, klein bokse, plastiekbolle, 'n plastiekemmer, ens.
- Gee u item 'n paar proefskoppe. U wil nie hê dat dit te ver of te kort moet gaan nie. Kies 'n voorwerp wat op 'n medium afstand geskop kan word.
- U kan 'n paar rotse in u item plaas. As u dit doen met items soos blikkies, bottels en bokse, kan u die afstand wat 'n voorwerp geskop het, aanpas.
Stap 3. Bepaal die grense van u spel
Die beste speelareas sal groot wees, met baie wegkruipplekke. Speelgronde en parke werk uitstekend, net soos doodloopstrate (wat aan die een kant gesluit is). Kom duidelik saam met alle spelers oor die grense van u speelarea.
- Natuurlike kenmerke, soos boomlyne, groot rotse en paadjies, is 'n uitstekende manier om die grense van u speelarea duidelik te omskryf.
- As een van u grense onduidelik is, gebruik ander items, soos takke, rotse, hoede, keëls, ensovoorts om dit te merk.
Stap 4. Wys 'n tronkgebied aan
Die tronk is waar spelers gaan wanneer hulle deur die soeker gevang word. U tronk moet, net soos u speelarea, duidelik omskrewe grense hê. Sommige algemene plekke wat vir die tronk gebruik word, is dekke, patio's, banke, stoepe, ens.
- As u nie 'n duidelik gedefinieerde gevangenis in u speelarea het nie, maak dit deur takke, klippe, keëls en meer te rangskik om die grense daarvan te vorm.
- Die tronk moet groot genoeg wees om aan te pas, aangesien baie spelers speel, maar nie veel groter as dit nie.
Stap 5. Kies die soeker en kom ooreen oor 'n tel tyd
Gebruik rots, papier, skêr om die soeker te kies, of gebruik die metode wat u verkies. Maak nie saak hoeveel spelers daar is nie, daar is slegs een soeker per wedstryd. Kom daarna saam met ander spelers oor die tyd wat die soeker sal tel voordat hy na skuilings soek.
- Hoe meer tyd jy moet wegkruip, hoe groter is die kans dat skuilers 'n beter wegkruipplek sal hê. Gebruik langer tel tye vir die soeker vir langer, meer uitdagende speletjies.
- Kort tel tye kan 'n vinnige aspek by hierdie speletjie voeg. As u en u vriende van vinnige speletjies hou, kies dan kort tye.
Stap 6. Stel die blikkie op
U kan ook die item wat u gebruik in plaas van die blik, opstel. Rangskik hierdie item op 'n sentrale plek in u speelarea. Hierdie ligging moet wyd oop wees en moeilik om op te sluip.
U kan u blik naby u tronk opsoek. Op hierdie manier, as die blikkie geskop word, sal die soeker na die tronk moet hardloop terwyl spelers in die tronk weghardloop
Deel 2 van 3: Speel Kick the Can
Stap 1. Steek weg terwyl die soeker tel
Die soeker begin naby die plek waar die blikkie/item opgestel is. Hulle oë moet gesluit word terwyl hulle tel na die aantal wat vooraf besluit is. Alle ander spelers moet 'n wegkruipplek vind terwyl die soeker tel.
As die soeker klaar is met tel, kan hy na die ander spelers soek
Stap 2. Gaan na die tronk toe hy deur die soeker gevang word
Vir die soeker om iemand te vang, moet hulle die naam van die skuilplek en die wegkruipplek uitroep. Dan jaag die wegkruipertjie en die soeker terug na die blikkie. As die soeker eerste kom, is die skuilplek in die tronk. As die wegkruiper eerste daar kom, moet hy die blikkie skop.
Daar is baie variasies van Kick the Can. Een van die algemeenste is dat die soeker spelers wil uitmerk nadat hulle hul naam en ligging uitgeroep het. Wandelaars moet steeds probeer om die blikkie te skop
Stap 3. Stel die spel terug wanneer die blikkie geskop word
Nadat die blik geskop is, hardloop die wegkruipertjie om 'n nuwe wegkruipplek te vind terwyl die soeker die blikkie kry en dit terug plaas waar dit was. Alle spelers wat in die tronk sit, word bevry as 'n skuilaar die blikkie skop.
- Aangesien 'n skuilaar wat die blikkie skop, spelers in die tronk laat los, moet die soeker strategies wees om die blik te bewaak. Probeer om dit dop te hou om te voorkom dat wegkruipers dit insluip.
- Afhangende van u huisreëls, hoef die soeker soms net die blikkie weer op te stel voordat hy soek, ander kere tel die soeker weer voordat die spel voortgaan.
Stap 4. Speel totdat slegs een skuilplek oorbly
Die laaste skuilaar is wenner. U kan 'n algehele tydsbeperking vir elke ronde van die spel stel, sodat die soeker nie te lank hoef te soek nie. Stel 'n timer van 15 of 30 minute in of gebruik 'n alarm op u telefoon.
Sommige weergawes van die spel duur totdat die soeker alle skuilers vang. In hierdie geval word die soeker as die wenner beskou
Deel 3 van 3: Probeer variasies
Stap 1. Voeg meer soekers by u spel
Dit kan veral lekker wees as u met 'n groot groep mense speel. U wil egter 'n reël maak dat soekers nie in die gevangenis kan wag of die blik oppas nie. Die aantal soekers wat u byvoeg, hang af van u voorkeur.
- Selfs met minder as 20 spelers, kan 2 soekers die spel balanseer. Op hierdie manier kan soekers verdeel tussen oortreding (soek) en verdediging (die blikkie beskerm).
- As u kies om soekers by die spel te voeg, wil u moontlik ook die aantal blikkies vir elke ekstra soeker verhoog. Byvoorbeeld, 'n spel met twee soekers kan 2 blikkies hê.
Stap 2. Laat soekers spelers merk
Dit kan 'n opwindende strewe -aspek by hierdie spel voeg. In plaas daarvan dat soekers skuilers in die blik laat slaan, laat hulle eerder skuilings merk. Gemerkte spelers moet, soos gewoonlik, tronk toe gaan.
Stap 3. Speel in die donker met flitse
Om in die donker te speel, kan gevaarlik wees, dus moet u seker maak dat u ouer of voog dit goed doen en dat u dit vooraf kan doen. Hierdie weergawe van die spel gebruik geen blik nie, aangesien dit moeilik sou wees om 'n blik in die donker te vind. In plaas daarvan:
- Stel soekers toe met flitse. Merk mense deur die lig op hulle te skyn en hulle naam te noem.
- Maak mense uit die tronk vry deurdat skuilspelers spelers in die tronk laat merk.
- Kies 'n gevangenis op 'n goed beligte plek, soos 'n stoep, sodat soekers moontlike tronke kan sien.
Stap 4. Betwis die blikkie
Hierdie variasie vereis dat jy spelers in twee spanne verdeel. Plaas u blik in die middel van 'n hardehout -area. Trek 'n groot sirkel om dit met 'n stuk kryt. Laat spanne op dieselfde afstand van die blikkie aan weerskante staan. Dan:
- Draai 'n muntstuk om te bepaal watter span eerste gaan.
- Om die beurt rol 'n sagte bal by die blikkie om dit om te slaan. Elke span moet 'n bal hê.
- Die eerste span wat die blikkie omslaan, moet daarheen hardloop en weer met net hul voete oprig. Slegs een aktiewe speler kan op 'n slag in die sirkel wees.
- Die teenstander kan spelers wat probeer om die blikkie op te stel, vries deur hulle met hul bal te slaan.
- Die spel duur voort totdat die blikkie opgestel is of al die spelers van een span gevries is.