Om 'n tag te speel, het nog altyd gegaan oor die oortreding van wie dit ook al is. Maar nou kan u 'n prettige draai byvoeg, wat die spel meer oor stealth en takt maak, deur flitsligte te gebruik om die spel te verander. Afhangende van hoeveel mense flitsligte wil speel, kan u as individue of as 'n span speel. U sal in elk geval baie pret hê!
Stappe
Metode 1 van 3: Speel met 'n 'dit' -persoon
Stap 1. Soek 'n plek in die buitelug wat nie goed belig is nie
Maak seker dat daar baie wegkruipplekke is en dat dit 'n veilige plek is om rond te hardloop.
- Alhoewel flitslig -etiket gewoonlik buite gespeel word, kan u ook binne speel terwyl die ligte af is! Maak seker dat u alles wat iemand tydens die wedstryd kan bestry, verwyder.
- As u buite speel, hoef u nie te speel as dit heeltemal donker is nie. As u teen 'n sekere tyd by die huis moet wees of as u snags bang word, kan u in die skemer of in 'n beter beligte gebied (soos 'n park) speel.
- U kan ook bedags met dom snare speel in plaas van 'n flitslig.
Stap 2. Versamel 'n groep mense en bring 'n flitslig
U benodig slegs drie mense om hierdie speletjie te speel, maar hoe meer mense u kan speel, hoe beter!
- Vra 'n paar van jou buurtvriende om 'n naweek te speel. Hierdie speletjie is ook lekker om te speel as u 'n partytjie hou of oorslaap.
- Die flitslig kan ook met u gesin gespeel word. As jy broers of susters het, vra hulle of hulle wil speel. Vra u ouers of grootouers as u die enigste kind is.
- As jou ouers huiwer om jou buite te laat speel as dit donker is, vra of een van hulle sou speel of ten minste saam met jou sou kom. Jou vriende se ouers voel dalk ook beter as hulle weet dat daar 'n volwassene is.
- Neem 'n paar ekstra batterye saam, as die batterye in u flitslig in die middel van die spel ophou werk.
Stap 3. Kies wie dit is
'Hierdie persoon sal die flitslig hê en sal verantwoordelik wees vir die' merk 'van mense.
As meer as een persoon dit wil wees, kan jy rietjies trek, getalle uit 'n hoed pluk of 'n muntstuk omdraai
Stap 4. Verberg
Laat die persoon wat dit is, tel tot 'n vaste getal (soos 100), terwyl almal wegkruip.
- Die persoon wat 'dit' is, moet gedurende hierdie tyd hul oë toemaak of 'n blinddoek dra.
- Goeie wegkruipplekke kan deur die natuur gevind word. U kan byvoorbeeld agter 'n boom of 'n bos wegkruip. U kan ook onder 'n groot rots of heuwel hurk. As jy in iemand se agterplaas speel, maak gebruik van die strukture. Steek onder 'n skyfie weg. Steek weg onder die tafel in die speelhuis.
Stap 5. Soek
Nadat hy tot die gespesifiseerde nommer getel het, kan die persoon wat dit is, dan begin soek na mense. Soos met gewone etiket, is u uit as u eers gemerk is. Om iemand met 'n flitslig -etiket te merk, moet die persoon wat 'dit is' egter mense met die balk van die flitslig merk en hul name noem.
As u in 'n gewone etiket vinniger as die 'dit' -persoon kan hardloop, kan u dit 'n rukkie ontduik. Maar met 'n flitslig -etiket kan die 'dit' -persoon jou van ver af met die lig merk. So, terwyl u wegkruip, reik u ligging uit en soek na ander plekke waar u agter kan waag. Om te voorkom dat u met die balk van die flits gemerk word, moet u iets tussen u en die 'dit' -persoon plaas
Stap 6. Speel totdat almal uit is
'As u gemerk is, moet u na die' gevangenis 'gaan, 'n spesifieke plek waar al die mense wat' uit is 'moet wag totdat almal gemerk is deur die persoon wat' dit is '. As u eers 'uit' is, kan u nie meer aan die spel deelneem nie, maar kyk en juig van die kantlyn af is ook lekker!
- Alternatiewelik, in plaas van om te speel totdat almal gemerk is, kan u ook met 'n roterende 'dit' -persoon speel. In hierdie geval, sodra iemand gemerk is, word hulle die nuwe 'dit' -persoon en die persoon wat hulle gemerk het, oorhandig die flitslig.
- Met 'n roterende 'dit' -persoon, moet u nie net vir die huidige' it' -persoon wegkruip nie, maar ook vir almal wat die spel speel. Maak seker dat nie een van u vriende sien waar u wegkruip nie!
Stap 7. Herbegin die spel
Die eerste persoon wat in die laaste ronde gemerk en na die tronk gestuur is, is die 'dit' -persoon vir die tweede ronde.
As u met 'n roterende 'dit' -persoon speel in plaas van 'n' gevangenis ', hoef u nie die spel weer te begin nie, want dit is nooit verby nie
Metode 2 van 3: Speel Team Flashlight Tag
Stap 1. Soek 'n plek in die buitelug wat nie goed belig is nie
Maak seker dat daar baie wegkruipplekke is en dat dit 'n veilige plek is om rond te hardloop. As 'n vriend 'n groot agterplaas het, kan u 'n flitslabel in 'n gebied weg van straatligte of stoepligte speel. As u weet dat 'n speelgrond na donker oop sal wees, oorweeg dit om daar te speel.
U kan ook binnenshuis speel met die ligte af. Dit werk die beste in 'n groot, oop kamer, soos 'n gemeubileerde kelder sonder te veel meubels. Wees versigtig met swaar meubels of huishoudelike items wat kan breek
Stap 2. Versamel 'n groep mense en 'n paar flitse
Spanflitsligter word die beste gespeel met baie mense. As u tien of meer mense het wat wil speel, is die flitslig van die span dalk lekkerder as om met slegs een 'dit' persoon te speel. Met 'n spanflitslig is die helfte van die mense wat terselfdertyd speel, dus sorg dat u genoeg flitse het vir die helfte van u vriende.
- Maak seker dat u ekstra batterye byderhand het, sodat as iemand se flitslig nie meer in die middel van die spel kan werk nie, hy sy batterye vinnig kan vervang.
- U kan ook 'n reël stel om te gebruik as die batterye opraak. As iemand se batterye byvoorbeeld leeg raak, het hulle 30 sekondes of 'n minuut tyd om te "pouse" en hul batterye te vervang voordat hulle weer by die spel aansluit. Tydens hierdie 'pouse' kon hulle nie 'uit' gemerk word nie.
Stap 3. Kies spanne
Verdeel die groep in twee ewe helftes, met ongeveer dieselfde aantal mense in elke span.
Stap 4. Bepaal 'n plek vir die “tronk
"Die grootte van u" gevangenis "sal afhang van hoeveel mense u in elke span het. U 'gevangenis' moet groot genoeg wees sodat almal van een span gemaklik kan pas.
U kan die 'gevangenis' met sypaadjie kryt omskryf as u nie 'n duidelik omskrewe gebied het om as die 'gevangenis' te gebruik nie. Wees so spesifiek as moontlik oor die parameters van die 'gevangenis', aangesien mense deur 'n ander lid van hul span uit die 'gevangenis' gemerk kan word
Stap 5. Kies een span om dit te wees
'Die maklikste manier om te besluit watter span dit is, is om 'n muntstuk om te draai. U kan ook 'n verteenwoordiger uit elke span kies om 'n papier-skêr te speel.
Sodra 'n persoon in die 'gevangenis' is, kan een van hul spanlede dit weer in die spel merk. Die 'it' -span moet dus die' tronk 'bewaak. Kies een of twee mense om tydens die spel as wagte op te tree
Stap 6. Verberg
Laat die span wat dit nie doen nie, 'n minuut toe om te hardloop en weg te steek. Gedurende hierdie tyd moet die 'it' -span in die tronk bly met hul oë toe. Nadat die minuut verby is, kan die 'it' -span uit die tronk gaan en lede van die ander span begin merk.
Stap 7. Tag lede van die ander span totdat niemand anders oor is nie
Om iemand te merk, moet 'n persoon 'n lid van die ander span insluip en die flitslig daarop laat skyn. Hierdie persoon is dan uit en moet in die tronk gaan.
- Maak seker dat u vinnig die lig skyn op die persoon wat u wil merk en dit dan onmiddellik afskakel. Andersins kan 'n ander persoon wat in die omgewing skuil, u sien en weghardloop.
- Gedurende hierdie tyd moet lede van die nie-'it'-span probeer om die spanlede in 'tronk' te red. U kan dit doen deur hul hand te merk, op watter stadium hulle weer in die spel is.
Stap 8. Gaan voort totdat al die lede van die nie-'it'-span in die tronk is
'' N Spel flitslig eindig wanneer almal van die nie-'it 'span gevang en in die tronk sit. As 'n wedstryd egter te lank neem, kan u altyd saamstem dat die 'it'-span na 'n sekere punt verloor. Gee byvoorbeeld die 'it'-span 'n uur om al die spelers op te spoor voordat hulle verloor.
Nadat 'n volledige span 'uit' gemerk is, kan u 'n nuwe ronde herbegin. Die nie-'it'-span van die laaste ronde sal nou die 'it'-span wees
Metode 3 van 3: Voorsorgmaatreëls tref
Stap 1. Hou die speelveld weg van die kampvuur en tente
As u 'n flitslig -etiket speel terwyl u kampeer, moet u die speelveld veilig hou. Moenie te naby die kampvuur en tente speel nie. U wil nie die risiko loop om deur die vuur verbrand te word of 'n tent per nag laat toeslaan nie.
Stap 2. Gebruik dowwe flitse en vermy laserwysers
U moet 'n flitslig -etiket speel met effens dowwe flitse. U wil nie helder ligte in die oë van 'n ander speler skyn nie, want dit kan oogirritasie veroorsaak.
Gebruik nooit laserwysers om 'n flitslig -etiket te speel nie. Laserwysers kan uiters skadelik vir die sig wees en selfs tydelike blindheid veroorsaak. Dit stel spelers in gevaar om te val en seerkry
Stap 3. Hou jou speelarea klein
As u 'n flitslig -etiket speel, probeer om die speelarea klein te hou. In die eerste plek kan dit die spel lekkerder maak. As jy in 'n oop gebied speel, soos die bos, kan dit byna onmoontlik wees om almal met onbeperkte toegang tot wegkruipplekke te vind. Om in 'n klein area te speel, is ook veilig vir die veiligheid. U wil nie hê dat enige spelers verdwaal nie.
Stap 4. Hou alle spelers dop, as u 'n volwassene is
As u 'n volwassene is wat toesig hou oor 'n flitslig, moet u al die spelers byhou. U wil nie hê dat kinders tydens 'n wedstryd verdwaal of beseer word nie. Doen 'n vinnige oproep voor en na 'n flitsliggie om seker te maak dat almal verantwoordelik is.
Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word
Wenke
- Dit moet donker buite wees sodat jy die lig van die flitslig kan sien.
- Hoe meer mense, hoe beter.
- Laat minstens drie mense speel.
Waarskuwings
- Omdat dit donker is, moet u seker maak dat u niemand te lank verloor nie, of dat iets met hulle gebeur het.
- Moenie ontsteld wees as u verloor nie! Dit is net 'n speletjie!
- Wees versigtig om nie 'n flitslig in iemand se oë te laat skyn nie!