Wie wil graag 'n oulike en pragtige feetjie teken? Sy vlieg rond met haar klinkende klokkies as sy praat, gereed om haar stof te deel en verlaat nooit Peter Pan se kant nie. Dit is reg. Dit is 'n handleiding wat u leer hoe om Tinker Bell te teken. Laat ons begin!
Stappe
Metode 1 van 2: Standing Tinker Bell
Stap 1. Begin 'n sirkel teken
Begin altyd die hoofskets deur 'n sirkel te teken. Op hierdie manier kan u identifiseer hoe groot of klein Tinker Bell se voorkop op hierdie stadium moet wees.
Stap 2. Voeg 'n kleiner sirkel by
Gaan voort met die omtrek van die kop deur nog 'n sirkel by te voeg wat die omtrek van die voorkop sny. Hierdie keer is dit die buitelynskets vir die onderste deel van die kop.
Stap 3. Teken die uiteensetting van die funksies
Die omtrek van die gesigskenmerk bestaan uit een vertikale lyn en vier horisontale lyne. Die vertikale lyn is die riglyn vir die neus. Die horisontale lyne is vir die wenkbroue, oë, neus en lippe.
Stap 4. Omlyn vir die ore
Die riglyn vir die trek van die ore is die begin of einde van die tweede en derde horisontale gesigskenmerk.
Stap 5. Teken die wenkbroue, neus en lippe
Trek die werklike lyne vir die wenkbroue, neus en lippe. Gebruik die uiteensettingsketse as riglyne.
Stap 6. Teken die oë
Trek twee skuins akkervormige lyne vir haar amandel oë.
Stap 7. Teken die irisse
Stap 8. Voeg die wimpers by
Aangesien die oë die hoogtepunt van die gesig is, moet ons dit een tree op 'n slag neem. Om die oë klaar te teken, moet u seker maak dat die wimpers ook verskyn. Tekenfilms het 'n ander tegniek om te teken, dus u moet altyd in gedagte hou dat die lyne beperk is. As u 'n tekenprentkarakter teken, is een van die aanduidings dat u 'n meisie teken, die wimpers byvoeg. U kan ongeveer 3-6 wimpers per oog sit.
Stap 9. Skets van die liggaam
Volgende is die buitelynskets van die liggaam. As u Tinker Bell teken, moet u altyd in gedagte hou dat dit 'n vroulike karakter is met 'n kinderlike, kinderlike houding. Maak dus seker dat sy meisie -aantreklikhede het. Trek 'n 8-vormige lyn vir haar liggaam en gaan voort met die skets van haar arms en voete, net soos u haar pose wou hê.
Stap 10. Teken die sketse vir die werklike lyne
Teken hierdie keer die buitelyne wat byna die werklike lyne van Tinker Bell toon.
Stap 11. Teken die skets van Tink se sprokiesvlerke en haar rok
Om te wys dat sy Tinker Bell is, maak seker dat u haar karakterstyl teken. Die meeste tekenprentkarakters het dieselfde uitrustings, dus maak seker dat u die uitrustings leer ken wat Tinker Bell altyd dra. Haar uitrusting is 'n groen mini-rok met 'n zigzag-soomlyn en 'n paar groen popskoene met wit pom-poms bo-op.
Stap 12. Vee 'n paar van die uiteensettingsketse uit en begin die werklike lyne vir die hare teken
Stap 13. Voeg die haarbol by
Voeg Tink se hare bolle by om in karakter te bly.
Stap 14. Trek die veters tussen die hare en die haarbol
Stap 15. Teken die liggaam
As u die lyne van die rok wil uitsluit, of u kan dit eenvoudig uitvee indien nodig.
Stap 16. Trek die skoene
Stap 17. Voeg haar mini -rok by
Stap 18. Trek die werklike lyn van die sprokiesvlerke
Vee die buitelyne heeltemal uit sodra u die sprokies vlerke getrek het.
Stap 19. Vul die basiese kleure in
Stap 20. Kleur die agtergrond in
Pienk is verkieslik
Stap 21. Voeg die pixie -stof by
Stap 22. Kleur die skaduwees en hoogtepunte in om dit beter te laat lyk
Om die tekening van Tinker Bell te voltooi, voeg ligte strepe donkerder kleure by die skaduwees. Voeg dan ligte strepe by die hoogtepunte.
Metode 2 van 2: Sit Tinker Bell
Stap 1. Teken twee sny ovale vir die koplyn
Maak die tweede ovaal kleiner.
Stap 2. Skets die buitelyne van die kenmerke van die gesig
Stap 3. Plak figure en agt figuur vir die liggaamslyn
Toon die vorm van die liggaam en die werklike sitposisie van Tink met behulp van hierdie uiteensettingstegnieke. Die buitelyn van agt figure is die riglyne om die kontoer van die vroulike liggaam te teken, terwyl die stokfigure dien as die skeletfiguur van Tinker Bell om te wys waar die arms en voete getrek moet word.