Hoe om 'n ontsnapkamer te beplan (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n ontsnapkamer te beplan (met foto's)
Hoe om 'n ontsnapkamer te beplan (met foto's)
Anonim

'N Ontsnapkamer is 'n unieke aktiwiteit vir vriende en familie om as 'n span pret te hê en raaisels op te los. Daar is onbeperkte maniere om die kamer te ontwerp en te versier om die spel opwindend te maak en seker te maak dat elke speler die ervaring geniet.

Stappe

Deel 1 van 4: Skep 'n uiteensetting

Beplan 'n Escape Room Stap 1
Beplan 'n Escape Room Stap 1

Stap 1. Kies 'n kamer in u huis waarin u die spel kan hou

Kies 'n kamer wat groot genoeg is sodat die spelers gemaklik kan rondbeweeg terwyl hulle na leidrade soek en saamwerk. Maak ook seker dat u rekwisiete en leidrade pas.

Om u spel langer en moeiliker te maak, gebruik twee of meer kamers langs mekaar en laat gaste die deure tussen hulle oopmaak terwyl hulle deur die spel vorder

Beplan 'n Escape Room Stap 2
Beplan 'n Escape Room Stap 2

Stap 2. Kies 'n interessante omgewing vir die kamer om by die verhaal te voeg

As u 'n interessante omgewing kies, kan u met tema -uitdagings vorendag kom. Dit sal dit ook makliker maak vir die ontsnappingskamer om 'n volledige ervaring te wees.

  • U kan kies om die kamer in die Renaissance in Italië te plaas of gedurende die brullende 1920's in New York.
  • As u nog meer beheer oor die omgewing wil hê, kies 'n tyd in die toekoms waar die moontlikhede onbeperk is!
Beplan 'n Escape Room Stap 3
Beplan 'n Escape Room Stap 3

Stap 3. Kies 'n tema wat by die omgewing pas

Dink aan 'n tema wat u gaste sou interesseer en sou interesseer. Probeer byvoorbeeld 'n tema kies wat lyk soos 'n boek of film waarvan die groep al hou. Maak seker dat u rekwisiete en versierings kan koop en vind wat pas by die tema wat u kies.

  • As die omgewing byvoorbeeld in die laat 1800's in Engeland gebaseer is, gebruik 'n Sherlock Holmes -tema.
  • As u gaste van horrorfilms en Halloween hou, kies 'n zombie- of spookhuis -tema.
  • U kan ook 'n tema vir ontsnapping uit die tronk skep in bykans enige tyd wat u wil!
Beplan 'n Escape Room Stap 4
Beplan 'n Escape Room Stap 4

Stap 4. Stel 'n tydsbeperking van 30 minute in as dit u eerste ontsnappingsruimte is

Deur 30 minute te streef, sal u verhoed dat u te oorweldig word of te veel uitdagings moet hanteer. Op hierdie manier kan u fokus op die maak van raaisels van hoë gehalte en u gaste deurgaans vermaak.

As u 'n paar ontsnappingslokale gemaak het en u gaste in die verlede 'n paar voltooi het, sal die tyd wat u na 30 minute verleng het, u gaste die uitdaging bied om belang te stel

Deel 2 van 4: Die opstel van 'n storielyn

Beplan 'n Escape Room Stap 5
Beplan 'n Escape Room Stap 5

Stap 1. Skep 'n storielyn wat pas by die tema en omgewing

'N Storielyn sal help om te verseker dat daar 'n doel met die ontsnapkamer is. Miskien moet u spelers uit die kamer kom om 'n geheimsinnige intellek te lewer - of hulle moet in 'n kamer inbreek om 'n bom suksesvol te versprei. Wat ook al die storielyn is, maak seker dat dit maklik vir die gaste verteerbaar is.

Beplan 'n Escape Room Stap 6
Beplan 'n Escape Room Stap 6

Stap 2. Verdeel die storielyn in verteerbare stukke

Of u hoofverhaal eenvoudig of kompleks is, u wil seker maak dat elke stuk uitvoerbaar is. Probeer een sin vir elke deel van die storielyn skryf om te verseker dat dit nie te ingewikkeld raak nie.

Byvoorbeeld, vir die begin van 'n verhaal kan u skryf: "Die spelers word wakker in 'n kamer. Hulle sien 'n groot plakkaat voor hulle met letters en syfers. Hulle los die raaisel op en vind uit dat hulle in die jaar 3015 is."

Beplan 'n Escape Room Stap 7
Beplan 'n Escape Room Stap 7

Stap 3. Maak 'n vloeidiagram van die storielyn

Gebruik plaknotas en 'n plakkaat of 'n powerpoint -aanbieding om te beskryf wat die spelers in elke stap van die verhaal gaan doen. Skryf u beskrywings met een sin op afsonderlike post-its, en organiseer dit êrens waar u kan sien.

  • Byvoorbeeld, as die spelers 'n deur moet ontsluit om uit een kamer te ontsnap, besluit hoeveel leidrade en raaisels hulle onderweg moet oplos en hoe lank dit sal neem.
  • As die spelers veronderstel is om 'n sleutel te vind, kan u vereis dat hulle leidrade uit die kamer versamel om die ligging van die sleutel uit te spel.
  • As u 'n buitengewoon groot ontsnappingsruimte beplan of baie gaste sal hê, kan u 'n vloeidiagram hê wat op 'n stadium vurk - solank alles mooi bymekaarkom.
Beplan 'n Escape Room Stap 8
Beplan 'n Escape Room Stap 8

Stap 4. Kontroleer of elke deel van die verhaal in die volgende deel uitvloei

Nadat die spelers elke legkaart opgelos het, maak seker dat daar instruksies of 'n ander leidraad oor is wat hulle na die volgende stuk van die verhaal lei.

  • As die spelers 'n boks suksesvol ontsluit, plaas leidrade en inligting in die boks wat hulle na die volgende uitdaging en raaisel sal lei.
  • Hou die plot van die verhaal in gedagte deur die begin, middel, klimaks en resolusie saam te bind.

Deel 3 van 4: Maak die uitdagings

Beplan 'n Escape Room Stap 9
Beplan 'n Escape Room Stap 9

Stap 1. Dink aan uitdagings wat die gaste deur die hele verhaal sal ondervind

Uitdagings is dele van die verhaal wat gaste onderweg uitvind. As u gaste nuut is in ontsnappingsruimtes, bly by slegs 3 of 4 uitdagings. As u dink dat hulle 'n moeiliker ontsnappingsruimte wil hê, dink aan vyf of meer uitdagings.

  • Uitdagings vir 'n zombie -ontsnapkamer kan wees om uit te vind wie die eerste persoon is wat besmet is, wat die genesing vir die zombies is, en om die ligging van die geneesmiddel te vind.
  • Vir 'n futuristiese tema, kan u van die spelers vereis om te bepaal in watter jaar hulle is, hoe hulle daar aangekom het en hoe om terug te keer na die hede.
Beplan 'n Escape Room Stap 10
Beplan 'n Escape Room Stap 10

Stap 2. Stel meer of gelyktydige uitdagings op as u 'n groot groep het

As u 'n ontsnappingsruimte vir meer as 6 mense skep, oorweeg dit om hulle in twee spanne op te deel of uitdagings op te stel wat gelyktydig opgelos kan word. Op hierdie manier sal almal wat deelneem vermaak word.

Beplan 'n Escape Room Stap 11
Beplan 'n Escape Room Stap 11

Stap 3. Skep 'n legkaart vir elke uitdaging in die storielyn

Maak seker dat elke uitdaging oplosbaar is in die hoeveelheid tyd wat u die spelers gee. Sodra hulle die uitdaging of raaisel opgelos het, moet dit hulle dan laat antwoord of iets ontsluit.

  • As die uitdaging byvoorbeeld is om 'n deur oop te sluit, kan u kies dat die spelers boodskappe ontsyfer, 'n kombinasieslot oopmaak of items op vreemde plekke soek om die sleutel te vind.
  • As die spelers 'n boodskap wat deur 'n skurk gestuur is, moet dekodeer, moet hulle moontlik geskrewe leidrade in boeke, koerante en prente vind.
Beplan 'n Escape Room Stap 12
Beplan 'n Escape Room Stap 12

Stap 4. Gebruik slotte om inligting te bewaak

Koop padslotte, fietsslotte of 'n klein kluis. Skep 'n legkaart waar die antwoord die kombinasie is om die slot oop te maak. Sodra die slot oopgemaak is, maak seker dat u die volgende leidraad gee.

  • U kan byvoorbeeld die kombinasie van die slot onder 'n boek verberg.
  • Vir 'n moeilike uitdaging, plaas die sleutel van die slot in 'n aparte boks wat hulle eers moet ontsluit.
Beplan 'n Escape Room Stap 13
Beplan 'n Escape Room Stap 13

Stap 5. Plaas items op 'n gewone webwerf met verborge inligting

Skryf 'n kode onderaan die voorwerpe in die kamer wat spelers help om 'n slot oop te maak of meer inligting te verskaf.

  • U kan verskeie dobbelstene deur die kamer gooi, met getalle wat ontbreek. Die spelers sal dan probeer om die ontbrekende getalle bymekaar te maak om 'n slot oop te maak.
  • Maak 'n koerant oop en onderstreep sekere woorde om 'n sin te maak wat die spelers moet saamstel.
Beplan 'n Escape Room Stap 14
Beplan 'n Escape Room Stap 14

Stap 6. Skep 'n coder deur spelers iets te gee om te ontwrig

Gee spelers 'n lys of sin van woorde sodat hulle by 'n patroon pas.

  • U kan 'n akrostika maak waar die eerste letter van elke woord 'n sin of naam skep.
  • Kleur die woorde in en pas die kleure by 'n patroon êrens anders in die kamer.
  • Vertoon 'n sin waarin die aantal letters in elke woord ooreenstem met die nommers van 'n kluis of kluis.

Deel 4 van 4: Speel die spel

Beplan 'n Escape Room Stap 15
Beplan 'n Escape Room Stap 15

Stap 1. Kies rekwisiete om u ontsnapkamer meer outentiek te maak (opsioneel)

Besoek 'n kunsvlytwinkel of versieringswinkel om versierings en kostuums te vind wat by u tema pas.

  • Gebruik kerse om 'n historiese of spookagtige tema by te voeg. Vir 'n veiliger opsie, gebruik elektriese of batterykerse in plaas van regte kerse.
  • Plaas gloeistokkies in deursigtige houers in die kamer om 'n futuristiese atmosfeer te skep.
  • Takke, rotse en vuil kan die gevoel van 'n bos of grot skep.
Beplan 'n Escape Room Stap 16
Beplan 'n Escape Room Stap 16

Stap 2. Stel die stemming met musiek

Soek aanlyn snitlyste wat pas by die omgewing. Stel luidsprekers of jou selfoon op sodat die spelers die musiek kan hoor. Hou die volume op 'n hoorbare vlak, maar sag genoeg sodat die spelers mekaar kan hoor.

Beplan 'n Escape Room Stap 17
Beplan 'n Escape Room Stap 17

Stap 3. Kies kostuums om die spelers te laat voel dat hulle deel van die verhaal is (opsioneel)

Help om u spelers in die verhaal te dompel deur kostuums te gee wat by die tema pas. Hou in gedagte dat selfs een of twee stukke van 'n kostuum 'n lang pad kan bereik!

Vir 'n goedkoop opsie, koop kostuums by 'n tweedehandswinkel of vra of u klere by vriende kan leen

Beplan 'n Escape Room Stap 18
Beplan 'n Escape Room Stap 18

Stap 4. Stel die kamer op met jou rekwisiete en versierings

Maak seker dat u leidrade vasgestel is en gereed is vir die spelers om te vind. Kontroleer of u slotte gesluit is, dat u sleutels versteek is en dat u rekwisiete vir leidrade (waar van toepassing) ingestel is.

As u kerse gebruik, maak seker dat hulle buite bereik is en dat hulle nie omgestamp sal word as die spelers rondbeweeg nie

Beplan 'n Escape Room Stap 19
Beplan 'n Escape Room Stap 19

Stap 5. Doen 'n deurloop van die spel om seker te maak dat dit werk

Stel die kamer op net soos die spelers dit sal sien en gaan deur die uitdagings en raaisels. Kyk of al die leidrade en raaisels sinvol is en dat dit die spelers deur die verhaal sal lei.

U kan ook iemand anders of twee mense deur die spel laat hardloop om te toets hoe lank dit neem. U ken immers al die antwoorde op al die raaisels

Beplan 'n Escape Room Stap 20
Beplan 'n Escape Room Stap 20

Stap 6. Verduidelik die reëls aan die spelers

Hou aan die begin 'n kort toespraak waarin u die verhaal verduidelik en wat die spelers mag en mag nie. U kan ook probeer om die reëls op 'n vel papier af te druk sodat hulle dit vir die hele spel kan hê.

  • Verduidelik byvoorbeeld dat die spelers nie hul telefone vir hulp mag gebruik nie. Alhoewel u niemand kan dwing om nie hul selfone te gebruik nie, is dit die beste om 'n reël te stel dat dit bedrog sou wees as hulle dit sou gebruik om 'n raaisel op te los.
  • Verduidelik en wys meubelstukke en ander voorwerpe wat hulle nie moet oplig of probeer beweeg nie.
Beplan 'n Escape Room Stap 21
Beplan 'n Escape Room Stap 21

Stap 7. Kies hoeveel wenke die spelers mag kry

Soms word groepe stomgeslaan deur 'n uitdaging of raaisel. Laat hulle drie of meer wenke toe om hulle deur die spel te help. Wees voorbereid om wenke te gee op enige stadium van die spel. Vertel die spelers voordat hulle begin, hoeveel wenke hulle kan gebruik. Maak u wenke nuttig, maar moenie die antwoord gee nie.

As sommige of al die spelers kinders is, moet hulle meer as drie, of selfs onbeperkte, wenke hê sodat hulle nie moedeloos word nie

Beplan 'n Escape Room Stap 22
Beplan 'n Escape Room Stap 22

Stap 8. Kies 'n prys om aan die spelers te gee as hulle die ontsnapkamer voltooi

Kies 'n prys wat die spelers sal motiveer om die ontsnapkamer te voltooi. Laat hulle weet voordat hulle die ontsnapkamer begin, wat hulle sal kry as hulle klaar is!

  • As 'n goedkoop opsie, kan u 'n spanfoto met rekwisiete en kostuums neem en die span digitale of fisiese afdrukke stuur.
  • As die spelers volwassenes is, kan u 'n kontantprys of 'n geskenkkaart aan hulle gee.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Druk instruksies en reëls uit waarna die spelers kan verwys tydens die spel. Nadat u die reëls mondelings verduidelik het, gee aan elke speler 'n afskrif van die reëls sodat hulle nie vergeet terwyl hulle speel nie.
  • Gee kos en drankies wat by die tema van die kamer pas, sodat u gaste iets kan peusel terwyl hulle die raaisels oplos.
  • Maak seker dat u kamer voldoende verlig is sodat die spelers die instruksies en leidrade duidelik kan lees.

Aanbeveel: