Hoe om u eie mitologiese wese te skep: 13 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om u eie mitologiese wese te skep: 13 stappe
Hoe om u eie mitologiese wese te skep: 13 stappe
Anonim

In mitologie en folklore het 'n mitologiese wese gewoonlik 'n fantastiese voorkoms en bonatuurlike kragte. Hierdie wesens dien baie keer 'n simboliese funksie. Voorbeelde van bekende mitologiese wesens sluit in meerminne, trolle, feetjies, jakkalse, eenhoorns en sentaurusse. Hierdie tipe wesens is 'n belangrike deel van die kultuur en verskyn in mondelinge verhale, boeke, films en videospeletjies. Dit kan lekker en interessant wees om u eie mitologiese dier te skep.

Stappe

Deel 1 van 3: gee u mitologiese wese 'n identiteit

Skep u eie mitologiese skepsel Stap 1
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 1

Stap 1. Gee jou wese 'n doel

As u nadink oor die doel van u mitologiese wese, kan u die ontwikkeling en voorkoms van u dier vorm gee. Dit is veral belangrik as u 'n skepsel as deel van 'n speletjie skep.

  • Sal u wese 'n agtergrond wees in 'n fantastiese omgewing wat u wil skep, 'n berg vir 'n heldfiguur of 'n vegter? Baie mitologiese wesens het spesifieke beroepe of verhoudings met ander wesens in 'n heelal.
  • Besluit of u wil hê dat u dier 'n metgesel moet wees van 'n wese wat reeds bestaan.
  • Ontdek die rol wat u wil hê dat u nuwe wese in u mitologie moet speel.
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 2
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 2

Stap 2. Beskou die persoonlikheidstrekke van u skepsel

Benewens spesifieke doeleindes, deel baie mitologiese wesens ook sekere morele en persoonlikheidseienskappe binne hul spesies. Dink na oor hoe u u dier wil hê.

  • Wil u hê dat u dier goed of sleg moet wees? Wil u hê dat dit 'n enkele, eensame dier moet wees, of wil u 'n legioen van hierdie wesens skep? In Lord of the Rings is orke byvoorbeeld geskep as 'n donker, verdraaide bespotting van elwe en gebruik in Sauron se leër.
  • Wat sal die intelligensievlak van u wese wees? Wil u hê dat dit 'n bedrieër of sterk, maar eenvoudig moet wees? Wil u hê dat dit altyd goed of selfbedienend moet wees?
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 3
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 3

Stap 3. Ken jou wesens spesifieke vaardighede toe

Op grond van die rol wat u wil hê dat u mitologiese wese in u fantasie -heelal moet speel, moet u aan hulle eienskappe gee wat hulle in die rol kan help. Dit kan help om 'n lys met eienskappe neer te skryf en dan die lys te beperk tot dié wat noodsaaklik is vir u dier. Enkele moontlike bonatuurlike vermoëns sluit in:

  • Vormverskuiwing: die vermoë om van voorkoms na willekeur te verander
  • Uitstekende sterkte: 'n bonatuurlike vlak van brute sterkte
  • Vlug: die vermoë om te vlieg
  • Onderwater asemhaling: die vermoë om te swem en asem te haal
  • Genesing: die vermoë om wonde of siektes te genees
  • Vooruitskouing: die vermoë om toekomstige gebeure te voorsien of te voorspel
  • Klim: die vermoë om mure te skaal of ander hoë strukture te klim sonder toerusting
  • Onsterflik: in staat om vir ewig te lewe
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 4
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 4

Stap 4. Noem jou wese deur antieke woorde te gebruik

Om jou wese tot stand te bring, moet jy dit 'n naam gee. U naam kan slegs 'n woord wees waarvan u hou, of dit kan verband hou met die vermoëns of fisiese eienskappe van u dier.

  • Oorweeg om Latyn of Grieks in u naam te gebruik. Baie fantastiese wesens in die mitologie het Latynse of Griekse name. Deur ou taal te gebruik, is 'n manier om jou wese te noem op grond van eienskappe sonder dat die naam dom klink.
  • Byvoorbeeld, in Latyn beteken die woord "inpennatus" geveder. Dus, as u wese kan vlieg, kan u dit Inpennatus noem, of 'n variasie van die woord, soos Pennatus.
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 5
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 5

Stap 5. Skep u eie unieke naam vir u wese

As u nie u skepsel 'n naam wil gee met Latynse of Griekse woordwortels nie, kan u 'n heeltemal nuwe woord opmaak om as 'n naam te gebruik.

  • Een manier om 'n unieke naam vir u dier te skep, is om 'n anagram van een van die eienskappe daarvan te maak. Dit beteken eenvoudig om die letters van die woord te herrangskik. As u dier byvoorbeeld 'n vegter is, kan u die letters in die woord 'vegter' herrangskik en u skepsel 'n Rheftig noem.
  • As u dit moeilik vind om u eie name op te stel, probeer 'n aanlyngenerator. Dit kan u help om unieke mitologiese name vinnig te vind.

Deel 2 van 3: Die skep van die voorkoms van u mitologiese wese

Skep u eie mitologiese skepsel Stap 6
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 6

Stap 1. Dink na oor die omvang van u mitologiese wese

Die grootte van jou wese is 'n groot deel van die algemene voorkoms daarvan. Of jou wesens groot of klein is, hang grootliks af van hoe jy wil hê dat ander die wese moet sien. Dit kan ook ooreenstem met die eienskappe wat u vir u dier gekies het. Byvoorbeeld:

  • As u dink dat u wese 'n bedrieër is of as 'n baie skelm, wil u dit miskien kleiner maak, soos 'n kabouter of 'n elf.
  • As u wesens 'n kenmerk soos bonatuurlike sterkte het, wil u dalk hê dat dit 'n groot grootte het om hierdie eienskap te wys.
  • Gee jou wese 'n verrassende eienskap. Byvoorbeeld, 'n klein wesentjie met supersterkte kan verrassend en voordelig wees.
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 7
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 7

Stap 2. Oorweeg tekstuur en dieragtige eienskappe

Baie mitologiese wesens neem aspekte van verskeie normale diere aan en word dus 'n meer gedugte saamgestelde wese. Die majestueuse hippogriff het byvoorbeeld die voorste helfte van 'n gryphon en die agterste helfte van 'n perd. Centaurs het die bolyf van 'n mens en die onderlyf van 'n perd.

  • Dink aan die eienskappe van u skepsel. As u wese sterk en vegter is, oorweeg dit om 'n fisiese eienskap van 'n sterk wese soos 'n arend, slang of krokodil te gee.
  • As jou mitologiese wese vlerke het, besluit watter soort vlerke jy wil hê hulle moet wees. Wil u gevederde vlerke, vlermuisagtige vlerke, vlerke met skubbe of insekvlerke hê?
  • Wil u hê dat u skubbe, gladde vel, bont of vere op die liggaam moet wees?
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 8
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 8

Stap 3. Besluit oor 'n kleur vir u mitologiese wese

Sodra u die liggaamstipe van u dier bepaal het, wil u dit 'n kleur gee. Dit kan 'n enkele kleur of meer as een kleur wees. Hierdie kleur kan glansend of mat wees.

  • Neem die funksie van u skepsel in ag. As u byvoorbeeld wil hê dat u wese in die omgewing gekamoefleer word, wil u dit moontlik 'n neutrale kleur gee.
  • 'N Lewendige kleur kan aan die ander kant sy eienskappe vertoon en jou wese laat uitstaan.
  • Byvoorbeeld, die feniks, ook bekend as die vuurvoël, het 'n helder oranje en rooi kleur wat ooreenstem met sy naam en vermoëns.
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 9
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 9

Stap 4. Skep bykomstighede vir u mitologiese wese

Benewens die voorkoms van u mitologiese wese, kan u ook hul algehele vermoëns aanvul en kyk met bykomstighede soos klere en wapens.

  • Oorweeg pantser. Sal die wapenrusting van u wesens suiwer natuurlik wees, soos weegskaal, of wil u ook iets vir u skepsel skep om aan te trek?
  • As u u wesens wil toevoeg, moet u nadink oor watter materiaal en kleur u hierdie bykomstighede wil hê.

Deel 3 van 3: Maak u mitologiese skepsel lewend op papier

Skep u eie mitologiese skepsel Stap 10
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 10

Stap 1. Skets jou wese

Dit sal u help om u voltooide wese te sien soos u dit voorgestel het. U kan met 'n potlood op papier teken of u skepsel digitaal skets. Neem die tyd wanneer u u dier skets. Skets dit uit verskillende hoeke om die verskillende fisiese eienskappe daarvan te wys.

  • Maak seker dat u die dier met sy naam benoem.
  • As jy nie kan teken nie, vra iemand om dit vir jou te teken. Alternatiewelik kan u soortgelyke foto's aanlyn vind en dit opspoor.
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 11
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 11

Stap 2. Voeg kleur by u skets

Kleur gee lewe aan u mitologiese wese. U kan dit gebruik om detail by u tekening te voeg. Met kleur kan u u volle visie vir u wese op papier sien trek.

  • Gebruik merkers, kryte of kleurpotlode vir 'n eenvoudige, gemorslose kleur.
  • As u 'n meer komplekse tipe kunswerk wil skep, probeer verf. Olie, akriel en waterverf werk alles vir u projek.
  • Alternatiewelik, skandeer u prent na die rekenaar en skilder dit digitaal met 'n beeldbewerkingsprogram, soos Photoshop.
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 12
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 12

Stap 3. Skryf oor jou mitologiese wese

Storievertelling is 'n noodsaaklike deel van mitologie en maak jou skepping lewendig in jou mitologiese wêreld. Begin deur al die vermoëns van u wese neer te skryf.

  • Gee jou 'n oorsprongverhaal, of selfs verskeie alternatiewe oorsprongverhale. Dit is bloot 'n verslag van die oorsprong van die wese.
  • Byvoorbeeld, volgens een berig in die Griekse mitologie het sentaurs ontstaan toe Ixion verlief geraak het op die vrou van Zeus, Hera. Ixion het gereël om Hera te ontmoet, maar Zeus het uitgevind en 'n wolk gevorm in die vorm van Hera. Toe Ixion die wolkvorm omhels, is centaurs van die vakbond gemaak.
  • Benewens oorsprongverhale, kan u ook verhale skep van die reise wat u wesens ondergaan het en/of die gevegte wat dit gevoer het.
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 13
Skep u eie mitologiese skepsel Stap 13

Stap 4. Verweef jou mitologiese wese in 'n groter verhaal

U sal moet besluit of u u mitologiese wese wil toevoeg tot die verhaal van 'n wêreld wat reeds in 'n boek, film of speletjie bestaan, of u eie wêreld wil skep.

  • Skryf oor hoe jou wese verband hou met ander in die wêreld wat jy kies. Het dit spesifieke bondgenote of vyande?
  • Dink aan kommunikasie. Watter tipe taal het jou wese? Wat is sy persoonlikheidstemperament?
  • U kan verhale, lyste skryf of kunswerke in grafiese styl skep om u wese in 'n groter mitologie te verweef.

Wenke

  • Gebruik aanlynbronne, soos mitologiese wesensargiewe, om te sien of u wese reeds bestaan.
  • Neem net 'n aanhaling/gesegde/idioom en sien die letterlike deel daarvan. Dit kan gebruik word as een van die eienskappe van u dier.
  • As u skets, kan 'n goeie fisiese eienskap 'n fyn lyn wees tussen griezelig en normaal. Niemand hou van 'n heeltemal onmerkbare wese nie, maar eng en skrikwekkend is nie altyd die regte pad nie.
  • As u idees nodig het om 'n nuwe wese te skep, kombineer twee diere. Ons ken almal die meermin, half vis, half vrou. As u regtig wil, kan u iets ingewikkelder doen, soos die Sfinx, 'n vrou, 'n leeu en 'n arend.

Aanbeveel: