Hoe om krieketpyle te speel: 8 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om krieketpyle te speel: 8 stappe (met foto's)
Hoe om krieketpyle te speel: 8 stappe (met foto's)
Anonim

Krieket is 'n opwindende veerpyltjie-wedstryd wat een-tot-een of span-teen-span gespeel kan word. Die doel van die spel is om punte op te tel deur sekere getalle op die bord te sluit voordat u teenstander dit doen. Maar as hulle voor u 'sluit', dan is u die een wat inhaal. Dit is 'n wedloop tot die einde in hierdie maklik om te leer spel wat ook vir beginners lekker is. Lees verder om te leer hoe om te speel.

Stappe

Speel Krieketpyltjie Stap 1
Speel Krieketpyltjie Stap 1

Stap 1. Verstaan die veerpyltjiebord

Die sirkelbord bestaan uit 'tertskywe' met een 'sny' vir elke nommer 1 tot en met 20. Daar is 'n buitenste dubbele ring wat om die rand van die hele pylbord loop, sowel as 'n binneste drievoudige ring, wat tussen die dubbelring en die middelpunt. Die bullseye self het twee dele: die buitenste bullseye en die innerlike bullseye.

Kyk hoe om pyle te gooi as dit die eerste keer is dat jy 'n pyl gooi.

Speel Krieketpyltjie Stap 2
Speel Krieketpyltjie Stap 2

Stap 2. Soek 'n vriend (of vriende) om mee te speel

As jy met meer as een persoon in elke span speel, besluit die volgorde wat jou spelers sal ingooi. Skep die spanne indien moontlik eweredig met dieselfde aantal spelers en relatief soortgelyke vaardigheidsvlakke.

Speel Krieketpyltjie Stap 3
Speel Krieketpyltjie Stap 3

Stap 3. Stel die telbord op

Dartborde op openbare plekke het gewoonlik 'n bord of witbord naby die pylbord. Indien nie, gryp 'n pen en papier. Skryf die name van die mense/spanne bo -aan u telbord neer. Skryf die getalle in 'n vertikale kolom in die middel van die telbord neer

Stap 15.

Stap 16.

Stap 17.

Stap 18.

Stap 19.

Stap 20.en bullseye (of B kortliks).

Speel Krieketpyltjie Stap 4
Speel Krieketpyltjie Stap 4

Stap 4. Maak kennis met die spelreëls:

  • Die wenner is die eerste speler wat al die vereiste nommers (15–20, plus die bullseye) 'afsluit' terwyl hy gelyke of meer punte behaal as sy teenstander.
  • 'N Getal word as' gesluit 'beskou as dit drie keer tydens die wedstryd getref is. As die pyl in die buitenste dubbele ring van 'n getal beland, tel dit as twee treffers; die binneste drievoudige ring tel as drie. Vir die bullseye is die buitenste bullseye een treffer werd en die innerlike bullseye twee werd. Ongelukkig is daar geen drievoudige bullseye nie.
  • As 'n speler 'n nommer voor sy teenstander sluit, kry hy punte elke keer as hy dieselfde nommer slaan totdat sy teenstander dit ook sluit. As albei spelers 'n nommer afsluit, kan hulle nie meer punte verdien nie.
  • Punte is gelyk aan die waarde van die geslote nommer, insluitend verdubbeling of verdriedubbeling. As u byvoorbeeld die 20 sluit en dan 'n drievoudige 20 slaan, kry u 60 punte. Die buitenste bullseye is 25 punte werd, en die binneste bullseye is 50 punte werd.
Speel Krieketpyltjie Stap 5
Speel Krieketpyltjie Stap 5

Stap 5. Begin speel

Elke speler gooi drie pyle per beurt. 'N Algemene strategie is om die spel te begin deur op die 20 spesifiek die drievoudige 20 te mik, aangesien dit die meeste punte werd is, terwyl die bullseye vir laas gespaar word, aangesien dit die moeilikste is om te slaan. Daar is egter geen vereiste volgorde nie, veral vir beginners.

Speel Krieketpyltjie Stap 6
Speel Krieketpyltjie Stap 6

Stap 6. Hou telling

Die eerste keer dat u 'n nommer druk, plaas 'n diagonale punt langs die nommer op die telbord. As u weer dieselfde getal tref, maak 'n X deur 'n kruisende diagonale punt in die teenoorgestelde rigting by te voeg. Die derde keer dat u 'n nommer slaan, word dit as 'afgesluit' beskou, wat u aandui deur 'n sirkel om die X te plaas: Ⓧ.

Speel Krieketpyltjie Stap 7
Speel Krieketpyltjie Stap 7

Stap 7. Trek 'n reël deur 'n nommer sodra albei spelers dit afgesluit het, wat aandui dat dit nie meer in aanmerking kom vir punte nie

Onthou, as u 'n nommer voor die ander speler sluit, kan u voortgaan om die nommer te slaan en punte op te tel totdat die ander speler dit sluit.

Speel Krieketpyltjie Stap 8
Speel Krieketpyltjie Stap 8

Stap 8. As die eerste persoon/span wat alles afsluit, ook gelyke of meer punte as hul teenstander het, is die spel verby

As hulle minder punte as hul teenstander het, gaan die spel voort. Op die foto hierbo het Team Dog gewen omdat hulle al die nommers gesluit het en die meeste punte behaal het.

Aanbeveel: