Het u ooit verlore geraak terwyl u oppas, en wou u 'n prettige speletjie hê om uit te haal? Hierdie artikel sal u wys hoe u u eie interaktiewe Clue -speletjie kan skep, wat baie keer gespeel kan word en nooit vervelig raak nie!
Stappe
Deel 1 van 3: Skep die kaarte
Stap 1. Besluit watter kamers u wil gebruik, en watter kamers is buite perke
Stap 2. Maak kaarte met behulp van karton
Druk die kamernaam aan die een kant van die kaart en druk die naam van die spel aan die ander kant.
Stap 3. Druk die name van die verdagtes op die karton, net soos voorheen
U kan u eie name vir die karakters opmaak, of kies om die name van die verdagtes in die werklike spel te gebruik.
Stap 4. Skep kaarte vir die wapens
Soos met die name, kan u u eie wapens vervang in plaas van die tradisionele leidraadwapens.
Deel 2 van 3: Die opstel van die spel
Stap 1. Versamel vals geld
As u geen valse geld het nie, kan u net stukke papier gebruik om as geld te dien.
Stap 2. Versamel 'n gids en skryf die naam van elke 'agent' op die gids
Sterk stukke papier kan byvoorbeeld as vouers dien. Koördineer hulle met die name van die agente. Een agent kan byvoorbeeld 'n blou vouer hê en 'Agent Marine' genoem word.
Stap 3. U kan ook 'n 'winkel' oprig
By my winkel verkoop ek 'verwysingsblaaie'. Die algemene verwysingsblaaie bevat die verdagtes, plekke en wapens. Spelers kan dit koop om te gebruik, terwyl hulle dit wat op hul kaart staan, uitskakel.
Deel 3 van 3: Speel die spel
Stap 1. Neem een kaart uit elke kategorie
Plaas dit in 'n koevert. Verdeel die oorblywende kaarte sowel as die valse geld eweredig. As u ekstra kaarte het, soos dit soms sal gebeur, kan u dit ook by u winkel verkoop.
Stap 2. Vertel die spelers dat hulle kan begin
As u vrae aan mekaar stel, moet u na die betrokke kamer gaan. Dit is egter nie nodig om te speel nie. Die spelers stem in om óf vrae uit te ruil óf hulle stem saam oor 'n prys vir 'n vraag. Lekker speel!
Wenke
- Maak seker dat u die hele tyd in die 'winkel' bly, om konflikte op te los en ook om verwysingsblad (te) aan die spelers te verkoop.
- U kan dit meer gevorderd maak deur leidrade in die huis voor die wedstryd te plaas. U kan byvoorbeeld notas tik of neerskryf en dan 'n handskrifverwysingsblad skep wat te koop is.
- 'N Ander ding is dat u 'n kaart van 'n sekere kamer kan kry met vingerafdrukke en alle bewyse. Gebruik 'n sekere vinger vir elke verdagte en stamp dit gepas. Skep 'n vingerafdrukverwysingsblad.
- As u dit met jong of sensitiewe kinders speel, wil u dit moontlik oorskakel na 'n roof, aangesien moord hulle kan skrik. Dit gesê, sensitiewe kinders sal hierdie speletjie waarskynlik nie geniet nie.
- U kan ook vals kredietkaarte gebruik vir hierdie speletjie, soos dié wat by die elektroniese bankmonopolie kom.
- U kan ook probeer om vals posbusse by te voeg. Plaas 'koepons', 'belangrike kennisgewings' en het selfs 'n paar vals belastingkennisgewings. Skryf byvoorbeeld 'Tyd om die jaarlikse boubelasting te betaal'. 'N Laat fooi van $ 100 is van toepassing na _.