Kaarte maak al duisende jare lank deel uit van die menslike kultuur. Of dit nou terreinbesonderhede is om voor te berei op inval, om handelsroetes oor die oseane in te teken, of selfs hoe om van een stasie na 'n ander te kom, kaarte kan vir baie doeleindes gebruik word. Nou kan u leer hoe om u eie te teken!
Stappe
Metode 1 van 3: Teken 'n topologiese kaart
Stap 1. Gebruik 'n topologiese kaart om roetes te vertoon
'N Topologiese kaart wys net roetes van een punt na 'n ander. Dit ignoreer enige skaal of selfs die werklike posisie van die liggings. Die beste voorbeeld is waarskynlik die London Underground -kaart.
Stap 2. Beplan
Om 'n topologiese kaart te teken, moet u 'n simbool teken vir elke plek en 'n klomp lyne wat dit verbind (wat die roetes tussen hulle voorstel). U moet dit so beplan dat u nie 'n warboel lyne kry nie. Onthou: die posisie van die voorwerpe op die kaart hoef nie ooreen te stem met hul werklike liggings nie.
Stap 3. Maak 'n paar sketse
Probeer dit op verskillende maniere skets. Dit sal u help om te sien wat u kan verander om dit beter te maak. Probeer om die roetes in verskillende kleure te laat uitstaan, gebruik verskillende simbole vir verskillende soorte voorwerpe, ens.
Stap 4. Teken 'n netjiese weergawe
Dit is die weergawe wat u as die werklike kaart sal gebruik. Probeer om dit so netjies moontlik te maak.
Metode 2 van 3: Teken 'n planimetriese kaart
Stap 1. Gebruik 'n planimetriese kaart om die skaal/posisie aan te toon
'N Planimetriese kaart word op skaal geteken met die voorwerpe in die korrekte posisies, maar toon geen aanduiding van hoogte nie. Stel jou voor asof jy oor die gebied vlieg en 'n foto neem. As jy na die foto kyk, kan jy sien waar alles in verhouding tot mekaar is, maar omdat dit 2D is, kan jy nie sien hoe hoog dinge is nie.
Stap 2. Besluit op 'n skaal
Breë gebiedskaarte gebruik gewoonlik 1:25 000 (4 cm = 1 km) of 1:50 000 (2 cm = 1 km) of selfs groter. 'N Kleinskaalse kaart kan iets soos 1: 100 (1cm = 1m) of 1:50 (2cm = 1m) gebruik. Kaarte met baie klein goedjies kan skale soos 10, 000: 1 (1 cm = 1 mikron) gebruik, maar u sal waarskynlik nooit so iets moet teken nie (tensy u 'n kaart moet teken van 'n rekenaarskyfie wat huiswerk doen, of iets soortgelyks).
Stap 3. Besluit oor 'n sleutel
As u 'n sleutel het, is dit makliker om dinge op u kaart te plaas sonder om dit in 'n miniatuur te teken. Sommige gewone simbole is blou lyne vir riviere, vierkante vir geboue, driehoeke vir heuwels en berge, ens.
Stap 4. Kies 'n verwysingspunt
Aangesien alles op skaal geteken word, moet u 'n verwysingspunt kies (gewoonlik in die middel van die kaart of 'n prominente kenmerk). Stel jou voor dat dit 'n grafiek is, jy moet 'n oorsprong hê sodat jy weet waarheen die punte moet gaan.
Stap 5. Besluit watter voorwerpe u op u kaart wil hê
Vir elke voorwerp moet u die afstand van die verwysingspunt en die peiling daarvan weet (die hoek tussen 'n lyn wat die voorwerp met die verwysingspunt verbind en 'n lyn wat die verwysingspunt met die noordpool verbind. Kloksgewys gemeet van noord).
Stap 6. Besluit watter rigting op u kaart noord is
Teken 'n kompas op die kaart om aan te dui in watter rigting dit is.
Stap 7. Gebruik u skaal om die werklike afstande in kaartafstande om te skakel
Gestel jy het 'n voorwerp op 6 km afstand, en jou skaal is 1:50, 000. 6km = 6000m = 600, 000 cm. 600, 000/50, 000 = 12. die voorwerp moet 12 cm van die kaart af wees.
Stap 8. Begin om die voorwerpe op die kaart te teken
Gestel u het 'n voorwerp op 'n afstand van 255 grade, 6 km daarvandaan. Met behulp van die skaal moet dit 12 cm van die verwysingspunt af wees (sien hierbo). Aangesien die peiling 255 grade is, moet dit teen 'n hoek van 255 grade met die kloksgewys vanuit die noordelike rigting wees (gewoonlik bo -op die kaart). U kan 'n flou potloodlyn van die verwysingspunt na die noorde trek. Meet die hoeke vanaf hierdie lyn. Onthou: laers word altyd as 'n kloksgewyse hoek gegee.
Stap 9. Voeg 'n skaalaanwyser by
Daar is drie maniere om dit te doen (elke voorbeeld gebruik 'n skaal van 1:50, 000):
- Teken 'n vierkantige rooster in die agtergrond. Die lengtes van die sye van die vierkante stem ooreen met 'n entjie, gewoonlik een kilometer. Maak seker dat u êrens op die kaart neerskryf wat hierdie afstand is. In die voorbeeld is die vierkante 2 cm breed.
- Teken 'n skaalbalk op die kaart. Dit is 'n klein balkie, gewoonlik 1 of 2 cm breed, met die etiket hoe lank dit in die werklike lewe sou wees. Byvoorbeeld, 'n skaalstaaf van 1 cm lank word 1/2 km gemerk.
- Skryf die skaal (1:50, 000) iewers op die kaart neer. Sommige kaarte gebruik 'n kombinasie van hierdie metodes (bv. Die OS -kaarte van Brittanje gebruik al drie).
Metode 3 van 3: Teken 'n topografiese kaart
Stap 1. Teken 'n topografiese kaart as hoogte saak maak
'N Topografiese kaart is soortgelyk aan 'n planimetriese kaart, maar dit toon die hoogtes van voorwerpe bo (en onder) 'n gekose verwysingshoogte, wat gewoonlik as seevlak beskou word.
Stap 2. Teken 'n planimetriese kaart van die gebied
Dit sal as basis dien vir 'n topografiese kaart.
Stap 3. Begin kontoerlyne teken
'N Kontoerlyn verbind gebiede van gelyke hoogte. Maak seker dat hulle goed gespasieer is (bv. Elke tien meter). Kontoerlyne mag nie oor mekaar kruis nie. Hoe nader hulle aan mekaar is, hoe steiler is die grond. Die enigste keer dat kontoerlyne toegelaat word om aan te raak, is op 'n kransrand, waar die hoogte baie vinnig verander.
Stap 4. Benoem die kontoerlyne
Moenie elkeen 'n etiket gee nie, jy sal daar wees vir altyd. Gewoonlik word slegs elke vyf of tien reëls gemerk.
Stap 5. Plaas 'n kolletjie op die hoogste heuwels
Benoem hierdie kolletjies met die hoogte van die heuwels.
Die prent toon die proses om kontoerlyne te teken
Wenke
- Alhoewel dit nie 'n noodsaaklikheid is nie, probeer dit teken as u 'n topologiese kaart teken sonder dat die lyne mekaar kruis.
- As u deurmekaar is, verwyder dit en begin weer.