Slender: The Arrival is 'n spel deur Parsec Productions as 'n opvolger van Slender: The Aight Pages. Dit is 'n oorlewingspel met die karakter Slenderman, wat die belangrikste antagonis deur die hele spel is. U speel as 4 karakters in die opgedateerde weergawe van die spel; Lauren (die hoofrolspeler), Kate, CR en Charlie. Dit vind plaas gedurende verskeie tydperke, maar ek gaan skryf hoe ek die eerste vlak waarin u as Lauren speel, kan voltooi, op soek na leidrade oor die verdwyning van haar vriendin, Kate, by haar huis in Oakside.
Stappe
Stap 1. By die aanvang van die spel sien u 'n snitbeeld
Hierna staan u langs u motor wat u vasgery het, waar u nie verby kan kom nie. In plaas daarvan om agter die motor te probeer loop, moet u verder loop. Op hierdie stadium sal Slender jou nie eers probeer vang nie, so wees bly om net die besienswaardighede in te neem.
Stap 2. As u verder op die pad kom, word dit donkerder, en u sal 'n radiotoring sien, 'n belangrike plek in die verhaal
As u egter vinniger by die huis wil kom, kan u 'n vroeë kortpad op 'n steil paadjie neem. Let daarop dat dit vinniger donkerder word. Sodra u by die huis kom, draai u regs en soek die boom met 'n ontbrekende bord. Sodra u dit gevind het, kies die aanmelding.
Stap 3. Gaan nou in die huistuin in, en u sien twee speelstelle
Die eerste is 'n swaaistel dat as u aanraak, u 'n boodskap sal kry. Die tweede is 'n skyfie. Klim tot bo -op die skyfie en u kry 'n nota gemerk as (3). Tel dit op. U hoef dit nie op hierdie stadium af te haal nie, hoewel dit waarskynlik die beste tyd is, aangesien Slenderman dit minder geneig is om u te vang.
Stap 4. Nou het u twee dinge in u plakboek- 'n ontbrekende plakkaat en 'n nota
Voordat ons verder gaan, moet u daarop let dat plakboekonderdele nie nodig is nie en slegs daar om u spelervaring te verbeter. Moenie bekommerd wees as u dit nie almal versamel nie.
Stap 5. Gaan nou binne
Daar is twee moontlike ingange; die voordeur en die motorhuisdeur. Dit maak nie saak by watter deur jy ingaan nie, want albei lei jou binne! Noudat u binne is, is daar baie dinge om te doen, maar die eerste en belangrikste ding is om die fakkel op te spoor!
Stap 6. Nadat u die fakkel gevind het, is daar 5 plakboekstukke onder om te vind
Dit sal te lank neem om presiese liggings te gee, so ek gee net 'n basiese idee. Daar is 'n begrafnisbrief in die kombuis, langs 'n bordjie op die yskas. Daar is ook twee notas en 'n dankie kaartjie. Gaan dan boontoe en soek 'n sleutel in een van die kamers.
Stap 7. Nadat u die sleutel gevind het, gaan u na die verste kamer in die gang en maak dit oop
Nadat u 'n briefie binne -in opgetel het, sal u 'n meisie hoor skree en u missie sal verander. Gaan na buite en hardloop buite die nou oopgemaakte agterhek.
Stap 8. Gaan die heuwel af en tel die plakboekstukke op wat u vind
Daar is twee. Daar is ook kragopwekkers wat 'n paar ligte sal aanskakel wat die pad verlig. Skakel dit aan as u wil, alhoewel dit nie noodsaaklik is nie. Slender sal af en toe op die heuwels verskyn, maar dit sal u nie aggressief jaag nie.
Stap 9. Daar is 'n huis aan die einde van die pad
Binne is 'n huilende seuntjie, later uitgevind dat dit Charlie is. As jy te naby kom, spring hy op jou uit, so wees versigtig. Jy hoef nie binne te gaan nie, alhoewel daar 'n plakboekstuk is.
Stap 10. Uiteindelik loop u die heuwel/pad op totdat u by 'n kajuit kom
Nadat u binne gegaan het en die boek opgetel het, het u die vlak voltooi.