Four Square is 'n prettige speelplek wat byna almal kan speel. Al wat u nodig het, is kryt of band om die vierkante te maak, 'n bal wat sal bons, en ten minste 4 spelers. Probeer om met die standaard reëls te speel, of meng dit vir 'n bietjie pret!
Stappe
Metode 1 van 2: Basiese vierkant speel
Stap 1. Merk 4 blokkies op die grond
U kan die vierkante in enige grootte maak, maar maak seker dat u genoeg ruimte het om te speel. Maak die vierkante ongeveer 1,5 meter per kant vir die meeste spelers, hoewel volwassenes die uitdaging van 2,4 m (8 voet) se vierkante kan geniet.
Stap 2. Nommer die vierkante van 1 tot 4
Die vierkante moet met die kloksgewys genommer word, wat begin met 1. Dit beteken dat die vierkante 1 en 4 diagonaal van mekaar sal wees, net soos die 2 en 3 vierkante.
Sommige mense gebruik die letters A, B, C en D in plaas van getalle, terwyl ander titels van koninklikes gebruik, soos Jack, Queen, King en Ace
Stap 3. Gebruik 'n standaard rubber speelbal as jy een het
Dit word dikwels 'n skopbal genoem en is 'n rubberbal wat ongeveer 22 cm in deursnee is. As u nie 'n speelbal het nie, gebruik 'n bal wat 20-25 cm lank is en minstens 50% van die hoogte waarteen dit gegooi is, weerkaats.
Australiese spelers gebruik 7,6 cm (2 duim) vilte tennisballe om Four Square te speel
Stap 4. Maak seker dat almal saamstem oor die reëls voordat u begin speel
As 'n "speelgrondspel" het hierdie spel deur die dekades ongelooflik baie plaaslike variasies veroorsaak.
- As u volgens die standaardreëls speel, moet u seker maak dat almal weet wat dit presies is voordat u begin. Alhoewel 'n skool gewoonlik 'standaardreëls' het, dink die nuwe kind miskien dat die 'standaardreëls' iets anders is.
- As u volgens variasies speel, of as die bediener tydens die spel reëls kan opstel, maak seker dat almal hiervan bewus is en daarmee saamstem.
- Om almal op dieselfde bladsy te hê voordat die spel begin, sal help om geskille tydens die spel te voorkom wat die pret kan verwoes.
Stap 5. Laat 'n speler op elke vierkant staan
Die spelers hoef nie die hele tyd op hul plein te bly nie, maar hulle moet naby bly om hul gebied te verdedig.
Stap 6. Bedien die bal van die vierkant met die hoogste posisie tot die laagste
Die bediener moet die bal een keer in hul eie vierkant wip en dan die bal slaan sodat dit skuins na die vierkant met die laagste posisie gaan. Die ontvanger kan die bal dan slaan in enige rigting wat hy wil.
- Baie mense speel Four Square sodat die vierkant die vierkant die hoogste posisie is, en dus die bediener se vierkant. As dit die geval is, moet die bediener in die vierkant staan en die bal na die 1 -vierkant slaan.
- Sommige mense speel die spel, dus 1 is die vierkant met die hoogste posisie en 4 die laagste. In hierdie geval gaan die dien van die 1 vierkant na die 4 vierkant.
- Die opdien gaan altyd in dieselfde rigting.
Stap 7. Laat een fout toe vir die ontvanger per rondte
Na die opdien moet die ontvanger die bal een keer in hul vierkant laat bons, en dan in elke rigting wat hy wil, slaan. As hulle die bal nie reg slaan nie, of as dit buite die perke val, is dit 'n 'fout', en word een fout per rondte toegelaat. As die ontvanger die opslag twee keer in 'n ronde misloop, word dit uitgeskakel.
Die rondte duur totdat 'n speler uitgeskakel is
Stap 8. Om die beurt slaan jy die bal nadat dit in jou vierkant bons
Sodra die bal in die spel is, moet die vierkant waarop die bal beland, die volgende wees. Die bal word as 'in spel' beskou as iemand daaraan raak, maar voordat dit in 'n ander vierkant beland, beteken dit dat spelers die bal in die lug kan slaan. U moet die bal slaan voordat dit 'n tweede keer weerkaats.
- As 'n speler die lyn met die bal raak of die bal slaan sodat dit nie in 'n ander speler se vierkant beland nie, is die speler uit.
- As 'n speler 'n bal slaan nadat dit in 'n ander speler se vierkant beland het, is die persoon wat die bal geslaan het, uit. Dit word “stropery” genoem.
Stap 9. Slaan die bal met enige deel van jou hand, maar moenie dit vang nie
Spelers mag nie die bal dra, vang of vashou tydens speel nie. Hulle kan egter die bal herhaaldelik van hul hande afstamp om te verhoed dat hierdie reël oortree word.
Stap 10. Gaan na 'n hoër genommerde vierkant as 'n speler uit is
Die doel van die spel is om na die bedienersplein te beweeg. As u meer as 4 spelers het, sal 'n nuwe speler na die vierkant met die laagste nommer beweeg as 'n speler uitgeskakel word.
As u slegs 4 spelers het, beweeg die persoon wat uit is na die vierkant met die laagste nommer en die ander spelers beweeg op, indien van toepassing
Metode 2 van 2: Speel variasies op die spel
Stap 1. Laat jong spelers toe om die bal te vang vir 'n makliker weergawe van Four Square
Jonger of minder vaardige spelers kan meer pret hê as hulle die bal kan vang voordat hulle weer gooi.
Stap 2. Ken 2 spelers per vierkant toe as u 8 of meer spelers het
Speel 'n aflosstyl-variasie van Four Square deur 2 spelers vir elke vierkant te hê. Elke keer as een speler die bal na 'n ander vierkant slaan, spring hulle uit hul baan en hul maat spring in.
As daar met 2 spelers per vierkant gespeel word, as een speler uit is, is die span uit. As almal dit egter eens is, kan u die reëls aanpas sodat die ander spanlid kan aanhou speel totdat dit uit is
Stap 3. Slaan eers die bal in u eie vierkant vir 'n Australiese variasie
Australiese spelers moet die bal op hul eie plein weerkaats, ongeag of die bal reeds op hul eie vierkant gebons het. Op die Australiese Four Square mag die bal ook aan die lyn raak.
Stap 4. Speel Black Jack om spelers vinniger uit te haal
In Black Jack, as 'n speler die bal kan vang voordat dit op sy vierkant beland, is die persoon wat die bal geslaan het, uit. Dit laat die spel gewoonlik vinniger beweeg.
Stap 5. Laat die bediener spesiale reëls opstel om die spel te laat verander
Die bediener kan 'n reël noem wat alle spelers moet volg, maar dit duur slegs vir die ronde. As die rondte verby is, moet die bediener die reëls weer bel, anders word aanvaar dat daar geen spesiale reëls is nie.
- 'N Spesiale reël kan iets soos 7-Up wees, waarin elke speler wat die bal slaan, 'n nommer een hoër moet uitroep as die vorige speler. Die speler wat op die nommer 7 slaan, of 'n getal wat op 7 eindig, moet die nommer oorslaan, anders is hy weg.
- 'N Ander reël wat die bediener kan noem, kan Underhand wees, waarin al die treffers met die agterkant van die hand gemaak moet word. Spelers moet hul hande oop hou en hul handpalms na bo wys.