Hoe om 'n baan in die Kerbal -ruimteprogram te bereik: 12 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n baan in die Kerbal -ruimteprogram te bereik: 12 stappe
Hoe om 'n baan in die Kerbal -ruimteprogram te bereik: 12 stappe
Anonim

Het u al eeue lank probeer om in 'n wentelbaan te kom, maar het u nie die kennis gehad nie? Wil u uiteindelik vir ewig in die rigting van Kerbin val? Geen? O ja, dit is ongemaklik …… maar dit sal jou in elk geval vertel.

Stappe

Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 1
Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 1

Stap 1. Weet wat 'n baan werklik is

Om in die ruimte te kom en om 'n wentelbaan te kom, is twee baie verskillende dinge. As u in die ruimte kom, beteken dit dat u die atmosfeer van Kerbin eenvoudig verlaat deur meer as 70 kilometer te gaan. Om in 'n wentelbaan te kom, behels die verkryging van 'n gepaste sysnelheid (versnelling van sypaadjies), terwyl jy jouself ook vertikaal aandryf.

Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 2
Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 2

Stap 2. Ontwerp 'n skip wat 'n baan kan bereik

Almal het hul eie styl van skeepsbou; waar die vuurpyl van een persoon 20 uitgebreide fases kan hê, kan 'n ander spelersskip slegs twee fases hê en steeds 'n net so hoë baan kan kry. Probeer om met 'n paar voorraadskepe en skepe uit die forums te speel. As u 'n ontwerp vind wat u wil, pas dit aan by u styl en/of behoeftes.

Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 3
Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 3

Stap 3. Probeer om die ontwerp in drie hooffases of afdelings op te deel

Die eerste is die hupstoot. Hierdie fase is u minste doeltreffende verhoog met die meeste krag en die grootste vuurpyle. Die 'grootseil'-enjin of die LV-T45 vir 'n klein vuurpyl sal perfek wees. Soliede vuurpylversterkers bied ook 'n hoë druk, maar onthou dat u dit nie kan afskakel nie! U oordragstadium moet begin as u die 900 m/s -punt nader, wanneer u amper na die horison kantel. Dit sal u apoapsis tot ongeveer 70-100 kilometer (43-62 myl) stoot. U derde fase of baanmodule moet slegs gebruik word om u wentelbaan en die wentelbaan te sirkel, en 'n LV-909- of poedel-enjin wat aan 'n klein brandstoftenk (soos die FL-T400 of X200-16) gekoppel is, sal goed wees.

Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 4
Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 4

Stap 4. Hou 'Delta-V' in gedagte

'Delta-V' beteken 'Verandering in snelheid' en word gemeet in m/s. Jou delta-V hou verband met die brandstofvermoë, gewig en doeltreffendheid van jou vuurpyl. U benodig ongeveer 4500m/s (4700m/s met veiligheidsmarge) Delta-V om 'n wentelbaan rondom Kerbin te kry. Gebruik hierdie formule om te bepaal hoeveel Delta-V u vuurpyl het: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 5
Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 5

Stap 5. Kom in die denkwyse

Ok, om dit te kan doen, moet jy groot dink. KSP is nie lighartig nie, dit is 'n reuse heelal daar buite, maak gereed daarvoor!

Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 6
Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 6

Stap 6. Begin jou vuurpyl

In hierdie stadium wil u eenvoudig hê dat dit reguit moet styg totdat u 'n hoogte van 10 kilometer bereik, oorweeg dit om SAS aan te skakel en u krag op 2/3e te hou vir ligter vuurpyle. (afhangende van die gewig van die vuurpyl). Dit is duidelik dat sommige vuurpylontwerpe volle druk benodig by die bekendstelling; dit is eenvoudig goeie praktyk om nie die eindsnelheid te oorskry nie, sodat u nie brandstof mors nie. Die spoed moet 120 m/s wees by 1 kilometer (0,62 mi) en laat dit stadig toeneem

Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 7
Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 7

Stap 7. Voer u 'Gravity Turn' uit

Die gravitasiedraai is die maneuver wat u laterale snelheid sal gee. U sal ongeveer 45 grade oos (regs) wil kantel, met hierdie hoek kan u vaartuig in die lug opstyg terwyl u die nodige sysnelheid kry. Dit is altyd 'n goeie idee om u vuurpyle in 'n wentelbaan teen die kloksgewys te laat skiet ('n oostelike swaartekragwending), aangesien dit die rotasiesnelheid van die planete kan toevoeg tot u wentelsnelheid.

Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 8
Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 8

Stap 8. Brand tot u apoapsis> 70 kilometer (43 myl)

Jou apoapsis is die hoogste punt in jou baan en word in die kaartaansig gemerk met 'Ap'. jy kan oor die merker beweeg om die hoogte daarvan te sien, of jy kan daarop klik om dit te sien sonder om daaroor te hoef te beweeg. 70 kilometer (43 myl) is die hoogte waarop Kerbin se atmosfeer eindig, as u apoapsis onder hierdie hoogte is, kan u nie 'n stabiele wentelbaan bereik nie, aangesien wrywing uit die atmosfeer u vaartuig sal laat vertraag en terugval na die rotsagtige grond.

Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 9
Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 9

Stap 9. 'Kus' totdat u u apoapsis bereik

'Coasting' beteken net 'hit the time warp!'. U sal na u apoapsis wil buig vir u volgende brandwond.

Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 10
Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 10

Stap 10. Voer u sirkelvormingsbrand uit

Op hierdie punt verander u u sub-baanbaan in 'n baan. U sal dit doen deur 'Pro-Grade' te wys en te brand tot u periapsis> 70 kilometer (43 mi).

Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 11
Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 11

Stap 11. Geniet die uitsig

As u hierdie stappe korrek gevolg het, moet u na 'n taamlik ronde planeet kyk! Wel gedaan!

Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 12
Bereik 'n wentelbaan in Kerbal Space Program Stap 12

Stap 12. Onthou om terug te kom huis toe, wys die skip met WASD op die retrograde merker, die geel sirkel met die kruis daardeur (teen u rigting) en brand totdat u periapsis minder as 20 kilometer (12 myl) is

Wenke

  • Periapsis - Laagste punt in 'n wentelbaan (gemerk deur Pe in kaartaansig)
  • Apoapsis - Hoogste punt in 'n wentelbaan (gemerk deur Ap in kaartaansig)
  • Pro-Grade-Om te wys Pro-Grade is om te wys in die rigting van die reis. pro-graad word op die nav-bal aangedui deur 'n geel merker (sonder 'n kruisie daardeur)
  • U boosters is vir suiwer oppervlakkrag om 'n vuurpyl op 'n hoogte te bring wat die hyser die hele ding kan lig. Vir 'n basiese vuurpyl is twee goeie keuses die BACC "Thumper" en LV-T45 "Swivel".

Waarskuwings

  • Dit kan verskeie pogings verg, maar moenie ontsteld wees as u dit nie vir die eerste, tweede of 25ste keer kry nie. Hou net aan!
  • Hou u apoapsis in die kaartaansig dop terwyl u sirkularisering laat brand, as dit te ver voor u uitloop, kantel dit af. kantel omhoog as dit te ver agter u gaan. U wil hê dat u apoapsis bo -op u moet lê tot u periapsis bo 70 kilometer kry

Aanbeveel: