Coolmath bied baie interessante en gewilde speletjies aan, waaronder die Papa's Bakeria -reeks, Fireboy en Watergirl, Run, Jelly Truck en meer. Coolmath bied ook baie opvoedingspeletjies aan. Een van die speletjies wat onlangs gepubliseer is, is 'n vaardigheidsspel genaamd "Bob the Robber". As u eers weet hoe om te speel, kan u die spel sonder veel moeite onder die knie kry.
Stappe
Stap 1. Meld by die spel aan by die Coolmath -webwerf:
www.coolmath-games.com/0-bob-the-robber
Stap 2. Begin met die tutoriaal
Die spel het amptelik 5 vlakke. Op die eerste vlak beroof u egter 'n skuur, en dit help u elke stap.
Beheer Bob met die pyltjie sleutels of WSAD, en skandeer deur kratte en items met die pyltjie op of W. Jou pyltjie omlaag of S sleutel doen egter niks. Volg net die briewe, gryp die geld en kom veilig uit
Stap 3. Gaan na vlak 2
U moet sekuriteitskameras en polisieman ontduik om verby te sluip. Bly net in die skaduwee om weg te steek van die kameras, en slaan die polisie met u staf (spasiebalk).
Hanteer elke stap logies. Baie van die vlakke is 'n raaisel, en dit is goed om te dink: "Waarheen lei die spel my?"
Stap 4. Pak klein doelwitte een vir een aan
Dink daaraan hoe om die volgende versperring te omseil, of dit nou in die skaduwee skuil, of 'n wagwoord vir die deuropening vind. Maak klein doelwitte vir elke vlak, en maak seker dat u nie die alarm laat afgaan nie!
Stap 5. Moenie bekommerd wees oor geld nie
U kan altyd vlakke herhaal; die belangrikste punt is om vlak 5 te klop, om nie al die geld/beste telling op elke vlak te kry nie. As u 'n vlak slaan, kan u teruggaan en probeer om soveel geld as moontlik te kry.
Stap 6. Moenie baie bekommerd wees oor hoe jy gevang word nie
Daar is geen straf nie; jy sal net die huidige vlak moet herlaai. Op sommige maniere kan u u gedagtes verfris as u gevang word, en 'n vinnige deurloop van 'n vlak sal u die uitleg en die lokvalle wat voorlê, vertel.
Wenke
- Sommige kodes vir deure sluit in: 0020, 0100, 0800, 0290, 0660, 0940, 0460, 0520, 0400, 0050, 0060, 0090, 0230, 0320, 0340, 0360, 0120, 0690, 0960, 0430 en 0630. Dit Die lys kan gebruik word as 'n riglyn om die deur oop te dwing, maar dit is nie die volledige kodeslys nie, daarom kan daar 'n paar ontbreek.
- Vermy die honde. Die honde verskyn op vlak 4 en sal jou sien as jy in die skaduwee weggesteek is of nie.
- Kyk vir rekenaars. Die meeste rekenaars, vanaf vlak 3, sal 'n lêer met die naam "pass.txt" stoor wat die wagwoord vir 'n deuropening bevat.
- Pas altyd op vir die wagte, soos mans (vlak 2+), kameras, robotte, polisie (vlak 5+).