Hierdie artikel sal u wys hoe u jack, twee en agt kan speel.
Stappe
Stap 1. Deel 7 kaarte aan elke speler uit
Stap 2. Plaas die oorblywende kaarte in 'n stapel in die middel van die tafel en draai die boonste kaart om
Stap 3. Speel begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar en gaan met die kloksgewys om die tafel
Stap 4. Speel jou beurt
-
Sit 'n kaart neer wat óf dieselfde pakket of dieselfde waarde het as die voorkantkaart. Herken spesiale kaarte:
- Twee. As speler 1 'n 2 speel, moet speler 2 2 kaarte optel en kan hy nie 'n kaart in daardie beurt speel nie. As speler2 egter ook 'n 2 het, kan hy/sy dadelik die kaart speel (sonder om 2 ekstra kaarte te hoef op te tel) en speler1 moet 4 kaarte optel. As speler1 egter nog 2 het en dit speel, moet speler 2 6 kaarte optel. Laastens, as speler 2 die vierde en laaste 2 het en daardie kaart speel, moet speler 1 8 kaarte optel.
- Agt. Dit veroorsaak dat die volgende persoon sy beurt verloor.
- Jack. Laat die speler toe om oor te skakel na die suite van hul keuse. As u speel, hoef die domkrag nie by die suite te pas nie.
- As u nie 'n kaart kan lê nie, haal dan 'n kaart van die bokant van die stapel af. As u dit kan speel, lê dit onmiddellik neer. As u dit in u hand plaas, gaan die spel voort na die volgende speler.
- Kondig aan as u aan die beurt 'n kaartjie het deur óf 'laaste kaart' te sê, óf deur op die tafel te klop. As u dit nie doen nie, moet u 'n ekstra kaart by u volgende beurt optel.
Stap 5. As jy al jou kaarte neerlê, wen jy
Stap 6. Opsionele puntetelling
As u meer as een ronde speel, moet u punte insluit. Elke speler wat kaarte in die hand het as iemand uitgaan, tel die puntwaardes van die kaarte soos volg: Aas = 1; denominasies 2-10 teen nominale waarde; Koning, Koningin 10 elk; Jack = 20. Die eerste speler wat 101 punte bereik het, verloor die wedstryd.