Moon is 'n eenvoudige domino-speletjie vir 3 of 4 spelers, hoewel 3 beter is. Dit was gewild in Texas en word beskou as 'n eenvoudige variant van Texas 42.
Speletjie -inligting
-
Spelers:
Stap 3. of 4
- Domino tipe benodig: Westers
- Dominos benodig: dubbel 6
- Tipe: truuk
- Spelduur: <5-10 minute
Stappe
Metode 1 van 4: Metode 1: Maan met 3 spelers
Stap 1. Hierdie spel gebruik die Double 6-stel, maar sonder elke teël (behalwe 0-0) in die 0-pak, maak dit in totaal 22 teëls
Die teëls is verdeel in 7 pakke; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s en 6s. Die dubbel is die hoogste teël in die pak, so vir die 2 pak is die volgorde 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 en 2-1, van hoogste tot laagste.
Stap 2. Laat elke speler 'n hand van 7 teëls teken
Die oorblywende teël word op die middel van die tafel na onder geplaas.
Stap 3. Begin bied
Die eerste bieër word bepaal en die bod sal dan met die kloksgewys rigting omdraai.
- Die bod kan "slaag" wees (geen bod), 'n getal tussen 4 en 7 of 21. Elke getalbod moet hoër wees as die laaste (bv. Speler A bied 4, B bied 5, C bied 6). 'N Bod van 21 staan bekend as die skiet van die maan, wat 'n poging is om alle truuks te doen. Die bod stop op hierdie stadium onmiddellik, en elkeen wat 21 bie, wen die veiling.
- Die wenner van die veiling (die een met die hoogste bod) neem die teël uit die middel en gooi dan een teël uit sy hand na onder sonder om dit te wys.
Stap 4. Voor die eerste truuk besluit die veilingswenner die troef uit die volgende:
-
'N Getal van nul tot ses:
As nul gekies word, sal daar slegs een troef (0-0) wees, anders sal daar ses wees.
-
Dubbelspel:
Die troef sal wees (hoogste tot laagste): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 en 0-0.
-
Geen troef nie:
Daar sal geen troef wees nie.
Stap 5. Die veilingwenner lei enige teël na die eerste truuk
- As die teël 'n troef is, moet die ander spelers ook troef speel. As 'n speler geen trompette het nie, kan hy enige teël speel.
- As dit nie 'n troef is nie, dan is die hoër nommer op die gespeelde domino die pas wat gevolg moet word. Ander spelers moet probeer om met hierdie pak teëls te speel. As 'n speler nie die voorbeeld kan volg nie, kan hulle enige teël speel.
Stap 6. Wen truuks
As iemand 'n troef speel, wen die hoogste troef die truuk. As daar geen troef gespeel word nie, wen die teël met die hoogste posisie die truuk.
- Die wenner van hierdie truuk stapel die drie teëls van die truuk voor hulle neer en lei dan enige teël na die volgende truuk.
- Die spel gaan so voort totdat al die kaarte gespeel is.
Stap 7. Die telling van die spel
Die spel eindig wanneer iemand 21 punte bereik.
- As 'n bod suksesvol is (die aantal truuks wat gewen is, is meer as die bod, of as 21, al sewe truuks word gewen), behaal die bieër die bedrag van die bod. As hulle nie wen nie, verloor hulle die hoeveelheid punte.
- Die ander twee spelers behaal een punt vir elke gewenste truuk.
Metode 2 van 4: Metode 2: Maan met 4 spelers
Stap 1. Die volledige dubbele 6 stel van 28 teëls word gebruik
Hulle word met die gesig na onder geskommel en sewe word aan elke speler gegee.
Stap 2. Skep twee spanne van twee spelers
Stap 3. Bied en speel is dieselfde as 3-speler Moon
Stap 4. Telling
Die bod word gewen as die totale aantal wenke gelyk is aan of meer as die bod. In hierdie geval wen die bodspan die aantal truuks wat gewen is. As hulle die bod verloor, verloor hulle die bedrag van die weddenskap. Die ander span wen 'n punt vir elke truuk wat hulle gewen het.
Stap 5. Die eerste span wat 21 punte behaal, wen
Metode 3 van 4: 3-speler maanvariasies
Stap 1. Die 0-0 kan heeltemal uit die spel verwyder word
- Sommige speel dat die bieër die troef moet kies voor kyk na die teël met die gesig na onder in die middel. Nadat hy die trofe benoem het, neem die bieër die middelste teël en gooi dieselfde of 'n ander teël weg met die gesig na onder voordat hy na die eerste truuk lei.
- Sommige wedstryde behaal punte met punte in plaas van punte. As die bieër wen, behaal hy 'n punt, anders kry die ander elk 'n punt. Die eerste tot 7 oorwinnings.
Metode 4 van 4: Maanvariasies vir 4 spelers
Stap 1. As 3 uit die 4 spelers in sommige wedstryde tydens die bod slaag, moet die vierde 4 bie
In sommige speletjies is die minimum bod 3, eerder as 4. In ander speletjies is die minimum bod 5
Wenke
- Elke teël kan tot een van twee pakke behoort (behalwe vir dubbels). In die meeste hande word een nommer egter as troef verklaar. In hierdie geval is alle teëls met die getal troef en behoort dit nie aan die pak aan die ander kant nie.
- Nie-troef teëls wat nie dubbels is nie, behoort aan twee pakke. As u byvoorbeeld die 5-3-teël het, maar geen ander 5'e of 3'e nie en nie 5 of 3 troef is nie, moet u u 5-3 speel as óf die 3-2 (deel van die 3 pak) óf die 5- 1 (deel van die 5 pak) word gelei.
- As dubbelspel troef is, behoort dubbelspel nie tot een van die pakke nie. Byvoorbeeld, as die 4-2 gelei word, is die hoogste teël van hierdie pak die 6-4, en dit sal die truuk wen tensy iemand troef. Die houer van die dubbele 4 mag dit nie in hierdie truuk speel nie, tensy geen ander 4's vasgehou word nie, en in daardie geval kan die speler nie sy voorbeeld volg nie en kan hy 'n teël speel - troef met die dubbele 4 of 'n ander troef of gooi enige ander teël weg.