Goombas is klein sampioenagtige vyande in die Super Mario-franchise. Hulle is maklik om dood te maak deur daarop te spring, en hulle is ook maklik om te teken. Hierdie wikiHow verduidelik hoe u 'n Goomba op twee maniere kan teken.
Stappe
Metode 1 van 4: Moderne Goomba
Stap 1. Skets 'n driehoek liggies
Dit sal dien as 'n riglyn vir die Goomba se kop.
Stap 2. Teken 'n ovaal onder die driehoek
Dit moet aan die onderkant van die driehoek raak. Dit sal die liggaam van die Goomba word.
Hierdie ovaal moet wyer wees as wat dit lank is
Stap 3. Teken nog twee ovale wat aan die liggaam gekoppel is, een aan elke kant
Hulle moet dieselfde grootte hê. Dit sal die voete van die Goomba word.
Stap 4. Buig elke punt van die driehoek
Dit maak die kopvorm baie akkurater.
U kan hierdie ronde lyne donkerder teken as wat u die driehoek geteken het. Die driehoek was 'n riglyn om u te help om die vorm reg te kry. Dit kan na hierdie stap uitgevee word
Stap 5. Voeg 'n paar simbole by vir die funksies van die Goomba
Plaas sirkels om sy oë voor te stel, kronkelende lyne vir sy woedende wenkbroue, 'n kromme vir sy tuit en driehoeke vir tande.
Stap 6. Verfyn die tekening
Voeg besonderhede, soos leerlinge en hoogtepunte, by sy oë. Maak sy wenkbroue dikker. Vee en teken alle dele van die uiteensetting wat u nodig het, totdat u tevrede is met die finale produk.
Stap 7. Maak u buitelyn donkerder
U kan dit doen met 'n pen of ink op papier of alfa beskerm met 'n digitale tekening.
Stap 8. Kleur in
'N Goomba het 'n rooibruin kop, 'n romerige sampioenkleurige lyf en donkerder bruin voete. Sy oë en wenkbroue is swart.
Skaduwee en hoogtepunte laat die Goomba 3D lyk
Metode 2 van 4: 8-bis Goomba-kop
Stap 1. Verkry 'n rooster
U kan self 'n liniaal en potlood maak, of grafiese papier gebruik.
Maak seker dat die rooster minstens 16 by 16 vierkante is, sodat u die hele Goomba kan pas
Stap 2. Trek 'n vetlyn in die middel van die bokant van die rooster
Hierdie lyn moet vier vierkante lank wees.
Hou u buitelyne vet sodat u dit teen die rooster kan sien
Stap 3. Brei beide kante van die lyn een vierkant afwaarts uit
Dit moet soos 'n 4x1 -reghoek sonder 'n onderkant lyk.
Stap 4. Trek die rooster een vierkante se lengte na buite en af vanaf die vorige uitbreidings
Die tekening moet soos trappe begin lyk.
Stap 5. Voeg nog drie "trappe" aan beide kante by
Daar moet nou vyf in totaal wees, en die tekening moet soos 'n dak lyk. Dit is die top van u Goomba se kop.
Stap 6. Teken 'n steiler "trap" aan beide kante van die tekening
Hierdie een moet een vierkant na buite strek en twee afwaarts.
Stap 7. Teken 'n hakievorm wat aan elke kant verbind is
Die hakies moet mekaar weerspieël. Die bokant en onderkant van die hakies moet een vierkant lank wees en die sye moet drie wees.
Stap 8. Steek die onderkant van elke hakie een vierkant afwaarts uit
Die tekening sal 'n bietjie soos 'n huis lyk.
Stap 9. Maak twee vet lyne na binne
Elkeen moet begin met die uitbreidings in die vorige stap, en elkeen sal vier vierkante lank wees. Die tekening sal soos 'n baie ronde driehoek lyk.
Stap 10. Gaan voort met elke reël en voeg hierdie keer 'n vierkante lengte by
Stap 11. Maak die kop klaar deur hierdie twee lyne aan mekaar te koppel
Die gevolglike vorm sal soos die bokant van 'n sampioen lyk.
Stap 12. Trek twee afwaartse lyne wat twee vierkante lank is
Koppel hulle aan die kop van die Goomba, een vierkant van die konkawe onderkant af.
Dit is die buitelyne van die liggaam van die Goomba
Metode 3 van 4: 8-bis Goomba-voete
Stap 1. Spoor die rooster in 'n trapvorm (1x1 per stap) vanaf die einde van die linker afwaartse lyn
Hierdie trap moet in die regterkantste rigting beweeg. Dit moet drie "stappe" lank wees.
Dit is die Goomba se voet. Tot dusver was beide kante van die Goomba simmetries. Die voete is nie simmetries nie, dus moenie die trap aan die regterkant herhaal nie
Stap 2. Steek albei ente van die trap na links uit
Die bokant moet met een vierkant verleng word en die onderkant met drie vierkante. Hierdie nuwe lyne moet parallel wees.
Stap 3. Trek 'n streep van twee vierkante hoog vanaf die bokant van die voet
Stap 4. Voltooi die linkervoet deur die rooster een vierkante lengte regs en af te volg
Dit sal soos 'n omgekeerde trap lyk.
Stap 5. Heg 'n nuwe lyn aan wat twee vierkante lank is
Dit moet aansluit by die middel van die regterkant van die Goomba se liggaam en na regs beweeg.
Stap 6. Verbind 'n vorm wat soos 'n sywaartse hoed lyk, aan die lyn wat u pas getrek het
Die rand van die "hoed" moet een vierkant lank wees. Die bokant moet een vierkant lank en twee vierkante lank wees.
Stap 7. Verleng die einde van die "hoed" vyf blokkies links/na binne
Dit moet die vorm van 'n voet begin aanneem.
Stap 8. Voeg by hierdie reël
Hierdie byvoeging moet opwaarts strek en twee vierkante hoog wees.
Stap 9. Voltooi die regtervoet
Dit moet gedoen word deur die rooster op te spoor om 'n "vlak trap" te teken. Die eerste stap moet een vierkant lank wees. Die tweede moet een vierkant lank en twee vierkante lank wees.
Die voet moet nou 'n geslote vorm hê
Stap 10. Maak die liggaam klaar
Teken een stap wat die onderkant van die linkervoet met die regtervoet verbind.
U uiteensetting behoort teen hierdie tyd herkenbaar te wees as 'n Goomba
Metode 4 van 4: 8-bis Goomba Face
Stap 1. Begin die wenkbroue
Teken twee reghoeke wat elk 2x1 vierkante meet. Hulle moet die omtrek van die kop van die Goomba naby die middelhoogte raak.
Stap 2. Teken die irisse
Hulle moet die wenkbroue in hul binneste hoeke. Die irisse moet 1x3 vierkante meet.
Stap 3. Verbind die irisse met twee reguit lyne
Hulle moet aan die middel van die oë raak, nie aan die bokant of onderkant nie.
Stap 4. Voeg die wit van die oë by
Doen dit deur 'n vierkant dik ruimte rondom elke iris te omskryf. Elke buitelyn moet aan die onderskeie wenkbroue begin raak en eindig by die reghoek wat die oë verbind.
Stap 5. Kleur in
'N Goomba het swart pupille en wenkbroue. Sy kop is rooibruin en sy voete is donkerbruin. Die oë en liggaam is dieselfde gebroke-wit sampioen kleur.