4 maniere om 'n Goomba te teken

INHOUDSOPGAWE:

4 maniere om 'n Goomba te teken
4 maniere om 'n Goomba te teken
Anonim

Goombas is klein sampioenagtige vyande in die Super Mario-franchise. Hulle is maklik om dood te maak deur daarop te spring, en hulle is ook maklik om te teken. Hierdie wikiHow verduidelik hoe u 'n Goomba op twee maniere kan teken.

Stappe

Metode 1 van 4: Moderne Goomba

CF75E8D2 86A2 4EB1 82CD 2FEB396FDAEC
CF75E8D2 86A2 4EB1 82CD 2FEB396FDAEC

Stap 1. Skets 'n driehoek liggies

Dit sal dien as 'n riglyn vir die Goomba se kop.

8FF74445 681C 4281 81BA 0F8F810AA003
8FF74445 681C 4281 81BA 0F8F810AA003

Stap 2. Teken 'n ovaal onder die driehoek

Dit moet aan die onderkant van die driehoek raak. Dit sal die liggaam van die Goomba word.

Hierdie ovaal moet wyer wees as wat dit lank is

10DA8A84 2FEE 49D0 B2AB A39DE79AE50F
10DA8A84 2FEE 49D0 B2AB A39DE79AE50F

Stap 3. Teken nog twee ovale wat aan die liggaam gekoppel is, een aan elke kant

Hulle moet dieselfde grootte hê. Dit sal die voete van die Goomba word.

C61B7231 5A50 44DE 9605 3BD563906A2D
C61B7231 5A50 44DE 9605 3BD563906A2D

Stap 4. Buig elke punt van die driehoek

Dit maak die kopvorm baie akkurater.

U kan hierdie ronde lyne donkerder teken as wat u die driehoek geteken het. Die driehoek was 'n riglyn om u te help om die vorm reg te kry. Dit kan na hierdie stap uitgevee word

79321732 94A0 4A89 A5CF CB14F752E5A7
79321732 94A0 4A89 A5CF CB14F752E5A7

Stap 5. Voeg 'n paar simbole by vir die funksies van die Goomba

Plaas sirkels om sy oë voor te stel, kronkelende lyne vir sy woedende wenkbroue, 'n kromme vir sy tuit en driehoeke vir tande.

3ED1F421 331F 4DC8 ADDD AC734A45352D
3ED1F421 331F 4DC8 ADDD AC734A45352D

Stap 6. Verfyn die tekening

Voeg besonderhede, soos leerlinge en hoogtepunte, by sy oë. Maak sy wenkbroue dikker. Vee en teken alle dele van die uiteensetting wat u nodig het, totdat u tevrede is met die finale produk.

247CE348 FA9B 4175 BF9B 298904839582
247CE348 FA9B 4175 BF9B 298904839582

Stap 7. Maak u buitelyn donkerder

U kan dit doen met 'n pen of ink op papier of alfa beskerm met 'n digitale tekening.

6CB0324E B9E4 4D9D 8CCB EE306AF17B49
6CB0324E B9E4 4D9D 8CCB EE306AF17B49

Stap 8. Kleur in

'N Goomba het 'n rooibruin kop, 'n romerige sampioenkleurige lyf en donkerder bruin voete. Sy oë en wenkbroue is swart.

Skaduwee en hoogtepunte laat die Goomba 3D lyk

Metode 2 van 4: 8-bis Goomba-kop

1F7BB9E1 D003 41DB 940E 3A2C428B4BAF
1F7BB9E1 D003 41DB 940E 3A2C428B4BAF

Stap 1. Verkry 'n rooster

U kan self 'n liniaal en potlood maak, of grafiese papier gebruik.

Maak seker dat die rooster minstens 16 by 16 vierkante is, sodat u die hele Goomba kan pas

A8BEEF33 C1E5 4842 ACEE 7099F4697256
A8BEEF33 C1E5 4842 ACEE 7099F4697256

Stap 2. Trek 'n vetlyn in die middel van die bokant van die rooster

Hierdie lyn moet vier vierkante lank wees.

Hou u buitelyne vet sodat u dit teen die rooster kan sien

D218FFAA 9D34 43F2 9E68 EF12A34F6A87
D218FFAA 9D34 43F2 9E68 EF12A34F6A87

Stap 3. Brei beide kante van die lyn een vierkant afwaarts uit

Dit moet soos 'n 4x1 -reghoek sonder 'n onderkant lyk.

47780987 82B6 4417 90DC B25A6679F70C
47780987 82B6 4417 90DC B25A6679F70C

Stap 4. Trek die rooster een vierkante se lengte na buite en af vanaf die vorige uitbreidings

Die tekening moet soos trappe begin lyk.

E0E26351 E476 4D37 B57E 7AA9F7E523B1
E0E26351 E476 4D37 B57E 7AA9F7E523B1

Stap 5. Voeg nog drie "trappe" aan beide kante by

Daar moet nou vyf in totaal wees, en die tekening moet soos 'n dak lyk. Dit is die top van u Goomba se kop.

C7F75323 CF62 42B9 A7B9 3F1F82C09DF5
C7F75323 CF62 42B9 A7B9 3F1F82C09DF5

Stap 6. Teken 'n steiler "trap" aan beide kante van die tekening

Hierdie een moet een vierkant na buite strek en twee afwaarts.

4F3257F3 2A70 484A 9A9A 5A9009444C91
4F3257F3 2A70 484A 9A9A 5A9009444C91

Stap 7. Teken 'n hakievorm wat aan elke kant verbind is

Die hakies moet mekaar weerspieël. Die bokant en onderkant van die hakies moet een vierkant lank wees en die sye moet drie wees.

8145B74B 65E6 4E37 A034 E57C938303D5
8145B74B 65E6 4E37 A034 E57C938303D5

Stap 8. Steek die onderkant van elke hakie een vierkant afwaarts uit

Die tekening sal 'n bietjie soos 'n huis lyk.

4329BAFE 6FCD 4552 8A43 A40BFED65773
4329BAFE 6FCD 4552 8A43 A40BFED65773

Stap 9. Maak twee vet lyne na binne

Elkeen moet begin met die uitbreidings in die vorige stap, en elkeen sal vier vierkante lank wees. Die tekening sal soos 'n baie ronde driehoek lyk.

CF12D29D 830E 4F72 885E EBA466490129
CF12D29D 830E 4F72 885E EBA466490129

Stap 10. Gaan voort met elke reël en voeg hierdie keer 'n vierkante lengte by

D492FE34 3128 41AC 82EB 6078466C4AF1
D492FE34 3128 41AC 82EB 6078466C4AF1

Stap 11. Maak die kop klaar deur hierdie twee lyne aan mekaar te koppel

Die gevolglike vorm sal soos die bokant van 'n sampioen lyk.

2E1BB575 7CB9 4DF5 B571 D57D9568EB2E
2E1BB575 7CB9 4DF5 B571 D57D9568EB2E

Stap 12. Trek twee afwaartse lyne wat twee vierkante lank is

Koppel hulle aan die kop van die Goomba, een vierkant van die konkawe onderkant af.

Dit is die buitelyne van die liggaam van die Goomba

Metode 3 van 4: 8-bis Goomba-voete

97C45752 347C 4AB3 9442 3B9777A2FA95
97C45752 347C 4AB3 9442 3B9777A2FA95

Stap 1. Spoor die rooster in 'n trapvorm (1x1 per stap) vanaf die einde van die linker afwaartse lyn

Hierdie trap moet in die regterkantste rigting beweeg. Dit moet drie "stappe" lank wees.

Dit is die Goomba se voet. Tot dusver was beide kante van die Goomba simmetries. Die voete is nie simmetries nie, dus moenie die trap aan die regterkant herhaal nie

41BACC4C A909 45CF B908 5C68A0B126A9
41BACC4C A909 45CF B908 5C68A0B126A9

Stap 2. Steek albei ente van die trap na links uit

Die bokant moet met een vierkant verleng word en die onderkant met drie vierkante. Hierdie nuwe lyne moet parallel wees.

1EBB9226 46FB 474D 9017 E1E756F9AC9C
1EBB9226 46FB 474D 9017 E1E756F9AC9C

Stap 3. Trek 'n streep van twee vierkante hoog vanaf die bokant van die voet

58197657 D923 4D14 AEBB FAD48F6CF408
58197657 D923 4D14 AEBB FAD48F6CF408

Stap 4. Voltooi die linkervoet deur die rooster een vierkante lengte regs en af te volg

Dit sal soos 'n omgekeerde trap lyk.

C14C05FE 0608 4E8A A150 99DBA75C1736
C14C05FE 0608 4E8A A150 99DBA75C1736

Stap 5. Heg 'n nuwe lyn aan wat twee vierkante lank is

Dit moet aansluit by die middel van die regterkant van die Goomba se liggaam en na regs beweeg.

F5370122 912F 491B B615 35655EC2684A
F5370122 912F 491B B615 35655EC2684A

Stap 6. Verbind 'n vorm wat soos 'n sywaartse hoed lyk, aan die lyn wat u pas getrek het

Die rand van die "hoed" moet een vierkant lank wees. Die bokant moet een vierkant lank en twee vierkante lank wees.

941F9885 DE50 45D0 8C1E A6CFA035BC67
941F9885 DE50 45D0 8C1E A6CFA035BC67

Stap 7. Verleng die einde van die "hoed" vyf blokkies links/na binne

Dit moet die vorm van 'n voet begin aanneem.

F54124F6 2A56 47F5 A8B7 F4F55A8C02E9
F54124F6 2A56 47F5 A8B7 F4F55A8C02E9

Stap 8. Voeg by hierdie reël

Hierdie byvoeging moet opwaarts strek en twee vierkante hoog wees.

123EC137 4F4C 4303 9FC7 9011B3F2A89C
123EC137 4F4C 4303 9FC7 9011B3F2A89C

Stap 9. Voltooi die regtervoet

Dit moet gedoen word deur die rooster op te spoor om 'n "vlak trap" te teken. Die eerste stap moet een vierkant lank wees. Die tweede moet een vierkant lank en twee vierkante lank wees.

Die voet moet nou 'n geslote vorm hê

EEAF76D0 2F0E 4E68 A3C3 E6A13DE06E25
EEAF76D0 2F0E 4E68 A3C3 E6A13DE06E25

Stap 10. Maak die liggaam klaar

Teken een stap wat die onderkant van die linkervoet met die regtervoet verbind.

U uiteensetting behoort teen hierdie tyd herkenbaar te wees as 'n Goomba

Metode 4 van 4: 8-bis Goomba Face

63D1CB10 598A 4A92 B770 620DE7FECA5D
63D1CB10 598A 4A92 B770 620DE7FECA5D

Stap 1. Begin die wenkbroue

Teken twee reghoeke wat elk 2x1 vierkante meet. Hulle moet die omtrek van die kop van die Goomba naby die middelhoogte raak.

BB12BB06 D89D 47BA A93C 7393AAE90D73
BB12BB06 D89D 47BA A93C 7393AAE90D73

Stap 2. Teken die irisse

Hulle moet die wenkbroue in hul binneste hoeke. Die irisse moet 1x3 vierkante meet.

1A3B37EF 96E0 4E65 A079 2B732BA4A13C
1A3B37EF 96E0 4E65 A079 2B732BA4A13C

Stap 3. Verbind die irisse met twee reguit lyne

Hulle moet aan die middel van die oë raak, nie aan die bokant of onderkant nie.

B5F1DE27 EEDF 46E0 94C4 D3518A08A032
B5F1DE27 EEDF 46E0 94C4 D3518A08A032

Stap 4. Voeg die wit van die oë by

Doen dit deur 'n vierkant dik ruimte rondom elke iris te omskryf. Elke buitelyn moet aan die onderskeie wenkbroue begin raak en eindig by die reghoek wat die oë verbind.

987D6BF6 0C20 4F1E A533 043388357FA3
987D6BF6 0C20 4F1E A533 043388357FA3

Stap 5. Kleur in

'N Goomba het swart pupille en wenkbroue. Sy kop is rooibruin en sy voete is donkerbruin. Die oë en liggaam is dieselfde gebroke-wit sampioen kleur.

Aanbeveel: