Hoe om Kemps te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Kemps te speel (met foto's)
Hoe om Kemps te speel (met foto's)
Anonim

KEMPS is 'n kaartspel wat afkomstig is van die Cass Technical High School in Detroit, MI, maar soortgelyk is aan die kaartspel Kent. Dit is pret, baie interaktief en mededingend. Hierdie speletjie is die beste vir jong volwassenes, maar kan deur enige ouderdomsgroep gespeel word.

Stappe

Deel 1 van 4: Opstel

Speel Kemps Stap 1
Speel Kemps Stap 1

Stap 1. Om KEMPS te kan speel, benodig u:

  • Een groot tafel, verkieslik 'n sirkel, maar 'n ewewydige tafel is genoeg. Die tafel moet groot genoeg wees sodat vennote mekaar nie aan die ander kant van die tafel kan raak nie.
  • Minstens een standaarddek van 52 kaarte,
  • Presies 4 spelers en 1 handelaar.
Speel Kemps Stap 2
Speel Kemps Stap 2

Stap 2. Die vier spelers moet saamstaan om 2 spanne te vorm

Die twee vennote moet regoor mekaar sit en loodreg op die ander span.

Deel 2 van 4: Doelwit

Speel Kemps Stap 3
Speel Kemps Stap 3

Stap 1. Die doel van KEMPS is dat ten minste u of u maat al vier die beste KEMPS kry

Speel Kemps Stap 4
Speel Kemps Stap 4

Stap 2. Om die ronde te wen, as 'n speler vier van sy soort het, moet sy maat 'KEMPS' uitroep

Nadat u 'n ronde gewen het, kry u 'n letter van die woord KEMPS. Die wedstryd word gewen wanneer 'n span al 5 letters versamel.

Speel Kemps Stap 5
Speel Kemps Stap 5

Stap 3. As 'n speler KEMPS bel en hul maat nie net PRESIES 4 in die hand het nie, kry die ander span 'n brief

Speel Kemps Stap 6
Speel Kemps Stap 6

Stap 4. As u en u maat albei KEMPS in u hande het, kan u en u maat 'Double KEMPS' roep om 2 letters te wen

Speel Kemps Stap 7
Speel Kemps Stap 7

Stap 5. As u van mening is dat 'n speler van die ander span 'n 4 -soort het, dan kan u 'Counter KEMPS' bel om die ronde te wen, die ander span verloor 'n brief

Om die teenstander KEMPS suksesvol te bel, moet ten minste een speler van die teenstander presies slegs 4 in sy hand hê.

Deel 3 van 4: Hoe om te speel

Speel Kemps Stap 8
Speel Kemps Stap 8

Stap 1. 'n Speler of die handelaar moet die dek skommel en elke speler 4 kaarte onderstebo deel

Die dek word dan deur die handelaar gehou.

Speel Kemps Stap 9
Speel Kemps Stap 9

Stap 2. Om die spel te begin, moet die handelaar 4 kaarte met die gesig bo-op die tafel draai

Die kaarte moet óf in die middel van die tafel óf een voor elke speler wees.

Speel Kemps Stap 10
Speel Kemps Stap 10

Stap 3. Die spelers kan slegs aan die kaarte raak as al vier aan die tafel raak

As 'n speler die kaarte te vroeg raak, moet die aangeraakte kaarte weer op hul plek geplaas word totdat die vierde kaart aan die tafel raak.

Speel Kemps Stap 11
Speel Kemps Stap 11

Stap 4. Spelers kan enige kaarte weggooi of kaarte deurgee aan hul maat wat hulle kies solank hulle op die tafel staan

Die ander spelers mag enige kaarte wat aan die tafel raak, vat of gryp, selfs al raak 'n ander speler dit, dit geld ook vir kaarte wat op die vloer val.

Speel Kemps Stap 12
Speel Kemps Stap 12

Stap 5. Alle spelers moet dan saamstem om 4 kaarte weg te gooi

Gegooide kaarte word vir die res van die ronde uit die spel gehaal. Meer kaarte kan slegs omgedraai word as 4 kaarte weggegooi word en elke speler 4 kaarte in hul hand het. Die handelaar kan die kaarte omdraai wanneer alle spelers gereed is.

Speel Kemps Stap 13
Speel Kemps Stap 13

Stap 6. Herhaal hierdie stappe totdat 'n span die ronde wen

As alle kaarte omgedraai en weggegooi word en nog geen speler KEMPS gebel het nie, kan die wedstryd gelykop wees.

Speel Kemps Stap 14
Speel Kemps Stap 14

Stap 7. As spelers glo dat die wedstryd gelykop is, moet hulle hul kaarte aan die handelaar wys om te bepaal of die wedstryd in werklikheid gelykop is

In 'n gelykopuitslag kry geen span 'n brief nie.

Deel 4 van 4: Ander reëls

Speel Kemps Stap 15
Speel Kemps Stap 15

Stap 1. Spelers kan slegs kaarte aan hul maat wys as hulle nie KEMPS het nie, maar spelers kan hul vennoot KEMPS met die gesig regoor die tafel deurgee

Speel Kemps Stap 16
Speel Kemps Stap 16

Stap 2. Kaarte kan slegs met die hand omhoog geslaag word

As enige kaarte onderstebo uitgegee word, moet dit teruggestuur word aan die speler wat dit geslaag het.

Speel Kemps Stap 17
Speel Kemps Stap 17

Stap 3. Spelers kan nie kaarte uit 'n ander speler se hande ruk nie, tensy hulle ook met die tafel in aanraking is

Stap 4. As 'n speler KEMPS bel en sy maat meer as 4 kaarte in die hand het of nie 4 in 'n soort het nie, wen die teenstander die brief

Speel Kemps Stap 18
Speel Kemps Stap 18

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Deur 'n kode of 'n sein saam met u maat te skep, sal dit makliker wees om te weet wanneer u of u maat KEMPS het
  • Die stapel weggegooide kaarte moet vir spelers sigbaar wees, sodat spelers weet watter kaarte buite spel is.
  • Plastiek kaarte is makliker om te skuif en kan nie geruk word nie.
  • 'N 56 kaarte kan gebruik word as al 4 jokers teenwoordig is.

Waarskuwings

  • Kaarte kan geruk of verfrommel word
  • Spelers kan geringe skrape opdoen wat bloeding kan veroorsaak

Aanbeveel: