Hoe om Truco te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Truco te speel (met foto's)
Hoe om Truco te speel (met foto's)
Anonim

Truco is 'n gewilde Argentynse kaartspel wat 'n prettige mengsel van poker, grawe en oorlog is. Al wat u nodig het, is 'n Spaanse kaarte, 'n paar vriende en 'n bietjie papier om die telling te behou. Leer hoe om weddenskappe te plaas en punte te verdien, en geniet dit om hierdie vinnige spel te speel!

Stappe

Deel 1 van 4: Lees die kaartkaart

Speel Truco Stap 1
Speel Truco Stap 1

Stap 1. Onderskei tussen die 4 pakke in 'n Spaanse dek

In plaas van spades, harte, diamante en klubs, bestaan 'n Spaanse kaartkaart uit vier verskillende figure, wat elkeen sy eie naam het. Daar is goue muntstukke, oros genoem; daar is glase (of koppies), wat copas genoem word; daar is swaarde, espadas genoem; en daar is stokke (of klubs), wat bastos genoem word.

Die aas van swaarde en die aas van stokke is die 2 hoogste kaarte op die dek. Alhoewel hulle 'n numeriese waarde van 1 het, sal hulle enige ander kaart troef as gevolg van hul rang

Speel Truco Stap 2
Speel Truco Stap 2

Stap 2. Herken hoe die dek saamgestel is

'N Spaanse dek bestaan uit 40 kaarte in plaas van 48. Dit is omdat daar geen 8's of 9's in die hele deck is nie. Daar is ase tot en met 7s, wat elkeen 'n numeriese waarde het wat ooreenstem met die nommer op die kaart. Daar is ook gesigskaarte wat geen numeriese waarde het nie.

Het jy geweet?

Baie Suid -Amerikaanse lande het hul eie variasies oor hoe hulle Truco speel. Argentynse Truco is verreweg die gewildste.

Speel Truco Stap 3
Speel Truco Stap 3

Stap 3. Memoriseer die name vir die gesigskaarte

Die domkrag word die sota genoem en het 'n nommer 10 in die boonste hoek; die perd (of ridder) word die caballo genoem en het 'n nommer 11 in die boonste hoek; die koning word die rey genoem en het 'n 12 in die boonste hoek. Onthou, die gesigskaarte het 'n 0 -puntwaarde, maar hulle is hoër as baie van die numeriese kaarte, wat beteken dat hulle dikwels truuks kan wen.

Elke dek kan 'n bietjie variasies hê oor hoe die gesigskaarte lyk, maar as u aandag gee aan die getalle in die boonste hoeke, moet dit u verhinder om te verdwaal

Speel Truco Stap 4
Speel Truco Stap 4

Stap 4. Leer die volgorde van kaarte van die hoogste posisie tot die laagste posisie

Dit is belangrik as u probeer om individuele truuks tydens die spel te wen. Volg hierdie rangorde van die hoogste na die laagste om te bepaal wie 'n truuk wen:

Aas van swaarde; as van stokke; sewe van swaarde; sewe van goud; al 3s; al 2s; goudas; 'n brilas; alle konings; alle perde; alle domkragte; sewe glase; sewe stokke; al 6s; al 5s; al 4s

Deel 2 van 4: Die opstel van die spel

Speel Truco Stap 5
Speel Truco Stap 5

Stap 1. Speel met 4 mense en pas saam met die persoon wat oorkant jou sit

Tradisioneel word Truco met 4 mense gespeel en elke persoon het 'n maat. U kan gedurende die hele wedstryd met u maat praat, maar hou u kaarte geheim vir u teenstanders.

  • Speel Truco met 2 spelers deur dieselfde reëls te volg, behalwe dat u natuurlik nie vennote het nie.
  • Speel Truco met 6 spelers deur in spanne van 3 te deel.
Speel Truco Stap 6
Speel Truco Stap 6

Stap 2. Sit om 'n tafel met vennote teenoor mekaar

Plaas jouself so dat jy die gesig van jou maat duidelik kan sien. As u genoeg ruimte het, moet u 'n bietjie ruimte tussen u en die mense aan weerskante van u plaas sodat hulle nie maklik na u kaarte kan kyk nie.

As daar 6 spelers is, sit afwisselend om die speeltafel sodat elkeen van u spanmaats se gesigte kan sien

Speel Truco Stap 7
Speel Truco Stap 7

Stap 3. Berei seine saam met u maat voor sodat u nie -verbaal kan kommunikeer

Geheime seine om u maat te laat weet watter kaarte u in u hand het, kan u help om meer truuks te wen. Voordat die spel begin, gaan iewers privaat en kyk watter seine u vir die kaarte met 'n hoër posisie sal gebruik.

  • Byvoorbeeld, as iemand die aas van swaarde of die aas van stokke het, kan hy sy neus vashou of aan sy linkeroor trek.
  • As u seine tydens die spel gee, probeer dit as u teenstanders nie kyk nie; anders kan dit u stelsel inhaal.
Speel Truco Stap 8
Speel Truco Stap 8

Stap 4. Deel elke speler 3 kaarte uit om die spel te begin

Kies wie die handelaar is, net soos u wil-byvoorbeeld, u kan die oudste speler in die kamer kies, die persoon wat die laaste keer verjaar het, of die persoon met die kleinste skoenmaat. Laat daardie persoon die dek skommel en elke speler 3 kaarte deel.

Die persoon regs van die handelaar sal begin speel; alhoewel u kan sien, is daar 'n paar variasies oor wat onmiddellik kan gebeur, wat die spel kan verhinder om onmiddellik te begin

Deel 3 van 4: Speel en wed

Speel Truco Stap 9
Speel Truco Stap 9

Stap 1. Sê hardop "flor" as jy 3 van een pak in jou hand het

Flor moet verklaar word voordat die eerste truuk gespeel is; as iemand anders 'envido' uitgeroep het (wat beteken dat hulle 'n hoër inset op hul hand wed), word die envido -weddenskap gekanselleer deur iemand wat flor bel. Roep flor kry jou span 3 punte en eindig daardie hand.

  • As u en u teenstander toevallig 'flor' noem, tel die numeriese waarde van die kaarte in u hand op. Die persoon met die hoogste getal behaal 6 punte vir hul span.
  • Hierdie spesifieke reël word dikwels nie gebruik as spelers regte geld op die spel wed nie, maar dit is 'n prettige manier om ekstra punte vir u span te kry. Om drie van dieselfde pak in die hand te kry, kom nie gereeld voor nie.
Speel Truco Stap 10
Speel Truco Stap 10

Stap 2. Wed "envido" aan die begin van 'n hand om 'n mini-weergawe van oorlog te speel

As u met weddenskap wen, kry u 2 punte. U teenstanders kan die weddenskap aanvaar, dit weier of selfs die weddenskap verhoog om 3 punte werd te wees. Lê u kaarte voor u uit sodra die weddenskap aanvaar is en tel u punte op. Die persoon met die hoogste punte wen die envido. Om envido te behaal:

  • As 2 van u 3 kaarte dieselfde pas, tel die getalwaarde bymekaar en tel 20 by die getal.
  • As u 3 kaarte uit verskillende pakke kom, tel die numeriese waarde van die 3 kaarte bymekaar.
  • Gesigskaarte is altyd 0 numeriese punte werd.
  • As u die hand wen met die hoogste numeriese waarde, kry u 2 punte of 3 punte by die telling van u span, afhangend van of u weddenskap verhoog is al dan nie.
  • As twee spelers gelykop is, wen die leier (handelaar) van die hand die punte.
Speel Truco Stap 11
Speel Truco Stap 11

Stap 3. Speel 3 truuks per hand as daar nie flora en envido gesê word nie

Elke speler sal sy hoogste kaart neerlê om 'n truuk te wen, en elke hand moet 3 truuks speel. Die span wat die meeste truuks in enige hand wen, kry 1 punt vir hul span (nie 1 punt per truuk nie, maar 1 punt per transaksie). Wie die punt vir hul span wen, behandel die volgende hand.

Die hand is gelykop as die hoogste kaarte dieselfde is

Onthou:

Die waarde van elke kaart word nie akkuraat voorgestel deur die numeriese waarde nie, maar eerder deur die posisie wat in deel 1 gegee is.

Speel Truco Stap 12
Speel Truco Stap 12

Stap 4. Noem “truco” as u dink dat u die hele hand kan wen

Deur truco te bel, verhoog die puntwaarde van die hand van 1 punt tot 2 punte. Truco kan tydens die 1ste of 2de truuk genoem word. Jou teenstanders kan hul hand vou, die weddenskap aanvaar as hulle dink dat hulle jou kan klop, of hulle kan die weddenskap ook verhoog van 2 punte tot 3 of 4 punte (4 is die maksimum).

Om met truco te wed, is 'n uitstekende manier om ekstra punte te verdien om by die eindstreep uit te kom voordat jou teenstanders dit doen

Speel Truco Stap 13
Speel Truco Stap 13

Stap 5. Deel die kaarte vir die volgende ronde uit as u die vorige hand gewen het

Die persoon wat die hand wen, behandel die volgende ronde en is die 'leier'. Omdat minimale punte tydens elke hand gewen word, is daar baie geleenthede vir almal om op 'n stadium handelaar te word.

Alhoewel die hande vinnig gaan, neem 'n minuut om die kaarte voor elke rondte te verander

Deel 4 van 4: telling behou en wen

Speel Truco Stap 14
Speel Truco Stap 14

Stap 1. Gebruik droëbone om die telling op die tradisionele manier te behou

Hou 'n klein bakkie met 30 bone op die tafel en stel 1 persoon uit elke span aan as die amptelike tellinghouer van hul span. Laat die telhouer aan die einde van elke truuk boontjies uit die bak haal om die telling van u span voor te stel. Hou hierdie boontjies voor die telhouer op die tafel sodat almal die hoogtepunte kan sien.

As u nie droëbone het nie, kan u ander klein stukke gebruik

Wenk:

As u eerder die telling met potlood en papier wil behou, is dit ook goed! Stel slegs een persoon aan as die amptelike tellinghouer in plaas van om 1 persoon uit elke span te hê.

Speel Truco Stap 15
Speel Truco Stap 15

Stap 2. Voltooi die eerste helfte van die wedstryd deur 15 'slegte' punte te kry

In die spel van Truco word die totale punte wat u nodig het om te wen (30) in die helfte verdeel. Die eerste 15 punte word die 'slegte' punte genoem. As u eers 15 is, word al u punte outomaties oorgedra na 'goeie' punte, of 'buenas'.

Hierdie onderskeid is ietwat willekeurig omdat die eerste persoon met 30 punte wen. As die spel eindig en u slegs 'slegte' punte het, verander dit niks in toekomstige wedstryde nie

Speel Truco Stap 16
Speel Truco Stap 16

Stap 3. Begin 'goeie' punte verdien sodra u meer as 15 het

Nadat u die drumpel van 15 punte oorskry het, is u op pad om die wedstryd te wen! Beide spanne kan terselfdertyd 'goeie' punte hê, maar die eerste een wat by 30 uitkom, is die wenner.

Speel Truco Stap 17
Speel Truco Stap 17

Stap 4. Wen die spel deur 30 punte te kry

Sommige groepe speel die beste uit drie wedstryde, wat die tyd wat hulle spandeer, verleng. Ander sal net tot 30 speel en verklaar dat die span wat die wedstryd gewen het, die uiteindelike wenner is. Maak gerus aanpassings aan die spel van u en u vriende.

  • U kan byvoorbeeld besluit om tot 15 punte te speel as u 'n kort tydjie beskikbaar het; of u kan besluit om tot 100 punte te speel-dit is aan u.
  • As albei spelers 30 punte in dieselfde hand oorsteek, wen die span met die hoogste telling.
Speel Truco Stap 18
Speel Truco Stap 18

Stap 5. Hanteer 'n das deur meer hande te speel totdat iemand vorentoe trek

Dit is moontlik dat u en u teenstanders 30 punte in dieselfde hand kan oorsteek en met dieselfde telling kan eindig. As dit gebeur, speel 'n ander hand (en dan nog een, indien nodig) totdat die een span meer punte behaal as die ander. Daardie span is die wenner!

Dit is redelik ongewoon om 'n das te hê. Die kans is goed dat u nie gereeld hierdie situasie sal ondervind nie

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Speel die spel met 2 mense deur dieselfde reëls te volg.
  • Oefen die spel aanlyn om gewoond te raak aan die reëls en die kaartwaarderingstelsel.

Aanbeveel: