Hoe om beter te word by Darkest Dungeon: 12 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om beter te word by Darkest Dungeon: 12 stappe (met foto's)
Hoe om beter te word by Darkest Dungeon: 12 stappe (met foto's)
Anonim

Darkest Dungeon is 'n rolspel met ongewone kinkels, maar dit kan 'n bietjie gewoond raak. Hierdie gids sal u help om beter te word in die rolspelende indiespel wat deur Red Hook Studios ontwikkel is.

Stappe

Stap 1. Gebruik die rolle van u helde korrek

Elkeen van u 4 helde in 'n ekspedisie is toegerus met verskillende vaardighede wat verskillende rolle in gevegte vervul. Daar is tans 17 speelbare helde wat u in u ekspedisies kan gebruik. Elke held is verplig tot 'n rol met vaardighede waarmee hy in hul posisies kan presteer.

  • Helde wat uitblink in voorgevegte (posisies 1 en 2) sluit in Crusader, Highwayman, Leper, Man-at-Arms, Abomination, Bounty Hunter, Hellion, Shieldbreaker en Flaggelant.
  • Helde wat uitblink in die agterlyne (posisies 3 en 4) sluit in Vestal, Plague Doctor, Antiquaian, Occultist, Grave Robber, Arbalest, Jester en Houndmaster.
DD10
DD10

Stap 2. Ken die statistieke van u helde, hoe statistieke werk, en eienaardighede saam met wat hulle doen

As u die statistieke van u helde ken, kan u in die geveg improviseer en kan u in elke situasie weet wat die beste vir hulle is. As u die eienaardighede van u helde ken, van positief tot negatief, kan u kragtige helde skep en u kan voorberei op die ergste.

DD8
DD8

Stap 3. Verstaan die Hamlet en wat u daarmee kan doen

Die Hamlet is die belangrikste deel van die spel waarmee die speler hul rooster helde kan bestuur en opgradeer. Die sleutel tot die gebruik van die Hamlet -put is om te weet hoe om die geboue binne die Hamlet die doeltreffendste te gebruik, asook om dit op te gradeer om die doeltreffendheid daarvan te verhoog.

  • Probeer om die Abbey te gebruik voordat u die Tavern gebruik om stres te verlig, aangesien die Tavern 'n groter kans het om u helde negatiewe newe-effekte te gee.
  • Gebruik die smid en die gilde om die beste vaardighede en toerusting van u beste helde op te gradeer, aangesien die opgradering van u goud baie kos.
  • Kyk altyd na die verhoogafrigter vir helde, aangesien hulle gratis gewerf kan word, en moontlik beter toerusting en vaardighede bied as die helde wat u reeds het.
DD1
DD1

Stap 4. Stel die snuisterye by wat die beste vir elke held is

Byvoorbeeld, 'n snuistery soos Tough Ring wat die maksimum beskerming en trefpunte verhoog, is die beste vir 'n voorste held wat die meeste treffers sal absorbeer.

  • Snuisterye wat vir 'n spesifieke klas toegesluit is, is gewoonlik baie kragtig en bied voordele wat die nadele daarvan swaarder weeg.
  • Gebruik snuisterye wat die algemene strategie van u party ondersteun.
DD9
DD9

Stap 5. Weet watter helde die beste toegerus is vir elke gebied, saam met die gekose moeilikheid

Met uitsondering van aflaaibare inhoud en die finale kerker, is daar 4 hoofareas om van te kies: die ruïnes, Warrens, Weald en Cove. As u die regte spansamestelling het, sal dit u sukses in elke ekspedisie beïnvloed.

  • Helde soos die pesdokter en kruisvaarder werk goed in die ruïnes, aangesien dit bestaan uit vyande wat vatbaar is vir roes en heilige wapens.
  • Houndmaster en Bounty Hunter werk goed in die Weald en Warrens, aangesien hulle bestaan uit vyande wat hoort in die dier en menslike subklas waaraan hulle die meeste skade berokken.
  • Plague Doctor werk goed in die Coves, aangesien die vyande vatbaar is vir roes, saam met Occultist, aangesien hy Eldritch -teikens meer skade berokken.

Stap 6. Kies die regte voorsiening, afhangende van u ekspedisie

Afhangende van hoe lank u ekspedisie is, is dit belangrik om die regte hoeveelheid proviand te kies, aangesien buitensporige hoeveelhede items voorraad in beslag neem en tot verlore goud oortyd kan lei, en 'n tekort aan proviand kan die dood vir u party beteken.

  • 'N Duimreël is om jou bepalings te verdubbel op grond van die lengte van 'n ekspedisie (bv. 8 fakkels vir 'n kort ekspedisie, 16 vir medium, 24 vir lank, ensovoorts vir ander items).
  • Dit is belangrik om te weet watter items nuttig is vir elke gebied. Byvoorbeeld, geen vyande of nuuskieriges vereis die gebruik van antiwen in die ruïnes nie.
DD2
DD2

Stap 7. Leer wat nuuskieriges doen, en hoe u dit optimaal kan benut

Daar kan interaksies wees met nuuskieriges gedurende elke ekspedisie en interaksie met voorsorgitems om voordeel daaruit te trek.

Afhangende van die eienaardighede van u helde, kan hulle met 'n kurio omgaan sonder dat die speler hulle die opdrag gee om daarmee te kommunikeer

DD3
DD3

Stap 8. Pas die ligmeter aan op grond van die taak

As u die ekspedisie met minimale moeite wil voltooi, probeer om die ligmeter op maksimum lig te hou. As u meer buit wil kry, kan u die lig verdof en meer buit verdien, afhangende van hoe laag die meter is.

Wees versigtig, want 'n dowwer lig sal veroorsaak dat vyande meer skade aanrig en meer kritieke treffers lewer

DD4
DD4

Stap 9. Haal die vyand se agterlyne (posisies 3 en 4) so vinnig as moontlik uit

Hierdie vyande sal die moeilikste wees, aangesien dit moeiliker is om hulle te bereik, 'n hoër dodge het en die vyande is wat hoofsaaklik stres veroorsaak.

Dit word aanbeveel om ten minste twee partylede te hê wat skade aan die agterlyne kan veroorsaak

DD5
DD5

Stap 10. Leer om stres betroubaar te hanteer

Oormatige spanning sal u helde swaarkry, wat hulle met geweld sal laat optree. Weet eers watter vyande u moet afneem, sowel as betroubare stresgebaseerde vaardighede wat die totale spanning wat u held ontvang, verminder.

Die kans is 25% dat 'n held deugsaam sal word en meer statistieke en kragtige voordele sal behaal wanneer hy 100 stres bereik. Hierdie kans is taamlik laag en daar moet nie op staatgemaak word nie

DD6
DD6

Stap 11. Gebruik kampeer verstandig

Deur die regte vaardighede te gebruik en die regte hoeveelheid voorsiening te hê, sal u verseker dat u span geskik is om enige ekspedisie voort te sit. Maak seker dat u genoeg kos het sodat u span nie honger ly nie, en om vaardighede te gebruik wat die beste by u situasie pas - soos om helde wat swak is, te genees of om helde met 'n oormatige hoeveelheid spanning te beklemtoon. van stres.

Daar is 'n kans om 'n hinderlaag te kry nadat u klaar is met kampeer. Dit word aanbeveel om 'n held te hê wat hindernisse in die nag kan voorkom deur vaardighede, aangesien 'n hinderlaag die verskil tussen 'n suksesvolle ekspedisie en die verlies van u helde kan beteken

Stap 12. Weet dat u helde sal sterf en dat u die ergste kan verwag

Dit word in die inleiding van die spel vermeld wanneer die spel begin word. Moenie ontsteld wees as u 'n held verloor nie; Leer eerder wat verkeerd gegaan het en hoe u daaruit kan verbeter.

Wenke

  • Hou in gedagte dat die moeilikheidsgraad by die toetrede tot 'n kampioen -ekspedisie baie groter is as by 'n leerling- of veteraanekspedisie, aangesien kampioen -ekspedisies monsters het met baie hoër statistieke en 'n groot kans om groter monsters teëkom.
  • Dit word aanbeveel om, indien moontlik, op stresvlakke oor gesondheid te konsentreer, aangesien gesondheid ten volle herstel word wanneer u na die Hamlet terugkeer, maar stres bly by u helde, tensy dit versorg word.

Aanbeveel: