Hoe om te veg in Red Dead Redemption: 8 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om te veg in Red Dead Redemption: 8 stappe (met foto's)
Hoe om te veg in Red Dead Redemption: 8 stappe (met foto's)
Anonim

Tweegeveg is 'n modus in Red Dead Redemption wat jou teen 'n enkele teenstander stel om te sien wie die vinnigste trekking is. Om 'n tweegeveg te misluk, beteken vir jou die dood, so om te weet hoe om bo uit te kom, sal jou help om uit die grond te bly. As u eers probeer het om te mik en te skiet, sal niemand by u kan pas nie.

Stappe

973304 1
973304 1

Stap 1. Kry 'n tweegeveg

Die Weste is 'n gevaarlike plek, en konflik word dikwels besleg deur wie die vinnigste hand het. Daar is 'n paar maniere waarop u tydens u avonture in 'n tweegeveg kan beland:

  • Verskeie verhaalopdragte bevat 'n tweestryd, sowel as 'n paar van die vreemdelingopdragte.
  • U kan tot tweestryde uitgedaag word namate u u roem verhoog. Hoe hoër u roem, hoe groter is die kans dat u uitgedaag word deur iemand wat naam wil maak. Hierdie uitdagings kan gebeur terwyl u deur die verskillende dorpe en nedersettings van die spel loop. Roem kan verhoog word deur missies, werksgeleenthede en uitdagings te voltooi, sowel as om poker te wen en vyande dood te maak.
  • As u uitgevang word dat u poker bedrieg, sal u moontlik in 'n tweegeveg wees met die persoon teen wie u bedrieg het. As u die elegante pak aantrek en poker bedrieg, kom u elke keer in 'n tweegeveg.
  • U word moontlik uitgedaag tot 'n tweestryd as u iemand met u perd omverwerp, maar dit kom baie minder gereeld voor.
973304 2
973304 2

Stap 2. Verstaan hoe tweegevegte aangeteken word

As u 'n tweegeveg begin, sien u twee balke in die regter onderste hoek van die skerm. Die blou balk stel jou telling voor, terwyl die rooi die teenstanders verteenwoordig. Om die tweegeveg te wen, moet jy jou lat verhoog voordat jou teenstander die van hulle verhoog. Deur die kop en bors te rig, sowel as om die skote op die regte tyd te merk, sal u balk vinnig gevul word.

973304 3
973304 3

Stap 3. Druk en hou ingedruk

LT/L2 wanneer "Teken!" verskyn op die skerm.

Dit sal jou geweer losmaak. As u te vroeg op die knoppie druk, sal die kamera uitzoomen en dit sal moeiliker wees om u teenstander te tref.

U kan ook teken deur u regterstokkie OMLAAG en dan OP te draai om die geweer uit die holster te trek

973304 4
973304 4

Stap 4. Gebruik die Right Stick om die kruishare te rig

Tyd vertraag sodra u u wapen trek. U kan die draadkies stadig beweeg met die Right Stick. Mik vir die kop of bors om u balk die vinnigste te vul. U kan ook probeer om na u teenstander se geweerhand te streef, wat u teenstander kan ontwapen en u eer kan verhoog.

  • Vermy skiet op die maag of bene, want dit sal nie die meter baie vul nie.
  • Let daarop dat u moontlik nie teenstanders tydens storie -tweegevegte kan ontwapen nie.
973304 5
973304 5

Stap 5. Kyk na die kleur van die hare

As u die hare oor die teenstander beweeg, sien u dat die kleur en grootte verander. As dit groot en rooi is, sal die skote nie soveel werd wees nie. As dit klein en wit is, is die skote die meeste werd.

973304 6
973304 6

Stap 6. Druk

RB/R1 om die teiken te merk.

As die dwarshare klein en wit is en u mik na die deel van u teenstander wat u wil skiet, druk RB/R1 om die teiken te merk.

As u na die hand van die geweer mik, sal 'n behoorlike skoot met 'n wit dwarshaar u staaf in 'n enkele punt vul. Dit is 'n moeilike hou, so as jy nie jou eerste twee punte kan tref nie, oorweeg dit om 'n vinnige hou vir die kop of bors te maak, sodat jy steeds die tweestryd kan wen

973304 7
973304 7

Stap 7. Gaan voort met die merk van u teiken

Met die rewolwer kan u u teiken tot ses keer merk. Die aantal beskikbare punte word bepaal deur die geweer wat u vir die tweegeveg gebruik. Elke keer as u 'n punt maak, sien u dat u balk toeneem. U hoef nie die balk heeltemal te vul nie, u hoef net meer gevul te hê as u teenstander.

973304 8
973304 8

Stap 8. Druk

RT/R2 as u tevrede is met u punte.

Dit sal die tweestryd beëindig, en as jou balk meer vol is as jou teenstanders, skiet John die teenstander op elk van die plekke wat jy gemerk het.

As u die balk heeltemal vul of al u koeëls gebruik, eindig die tweestryd outomaties

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Aanbeveel: