Hoe om te doodmaak in Team Fortress 2: 12 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om te doodmaak in Team Fortress 2: 12 stappe (met foto's)
Hoe om te doodmaak in Team Fortress 2: 12 stappe (met foto's)
Anonim

In Team Fortress 2 kan elke klas bespot deur op die G -toets te druk. Afhangende van die wapen wat gehou word, kan die tipe bespotting verander word. Sekere wapens het 'n interessante kenmerk: hulle kan doodmaak met hul bespotting. Alhoewel die meeste moordenaars traag is, lei hulle almal tot uiterste skade en kan dit as 'n verrassingsaanval gebruik word. Daar is baie redes waarom mense moord bespot: vir prestasies, om jou vyand in die verleentheid te stel, of net om voordeel te trek uit 'n onversorgde teiken.

Stappe

Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 1
Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 1

Stap 1. Besluit watter tart jy gaan gebruik

Elke klas het ten minste een wapen waarmee u kan doodmaak, sodat u moet besluit watter bespotting u gaan gebruik. Hieronder is 'n lys van al die bespotting wat hulle kan doodmaak en hul spesiale eienskappe:

  • Home Run (die Scout's Atomizer of Sandman): Die Scout wys na die lug en swaai dan sy kolf. Dit is die langste tartmoord en het 'n klein dodelike bereik (om voor die verkenner te spring, sal jou verhinder om getref te word), maar die bespotting is heeltemal stil, tensy jy iemand daarmee slaan, in welke geval 'n skare sal juig. 'N Goeie strategie met hierdie bespotting is om 'n Bonk te drink! Atomic Punch reg voor spottery, want die onoorwinlikheid wat dit jou bied, is wonderlik as iemand jou raaksien terwyl hy spot.
  • Kamikaze (die soldaat se gelykmaker of ontsnappingsplan): Die soldaat steek sy piksteel oor sy skouer, kraak sy kneukels, trek 'n granaat uit sy uniform en steek sy hand met die granaat daarin omhoog terwyl die granaat ontplof. Hierdie bespotting berokken skade aan alle vyande rondom die soldaat, vernietig die nabygeleë geboue en is redelik vinnig, maar dit maak die soldaat dood toe hy dit uitgevoer het.
  • Armageddon (die Pyro's Rainblower): Die Pyro blaas 'n klomp borrels voor hom terwyl 'n reënboog met 'n Balloonicorn bo hom verskyn, leun dan vorentoe en begin lag terwyl 'n vuurring om hom verskyn en die reënboog in vlamme verander. As 'n persoon wat nie in Pyroland is nie, die borrels en die reënboog deur vuur gesien word. Hierdie bespotting berokken skade aan alle vyande rondom die Pyro en veroorsaak skade aan naverbranding, al is dit stadig, berokken 400 skade (wat beteken dat dit nie 'n oorverharde swaar kan doodmaak nie), en elke opeenvolgende persoon wat deur die spot getref word, neem slegs die helfte van die skade aan vorige persoon (die eerste persoon wat geraak word, neem 400 skade, die tweede persoon 200, ens.).
  • Uitvoering (die Pyro's Scorch Shot): Die Pyro draai sywaarts terwyl hy sy hand uitsteek, en skiet die Scorch Shot in die rigting waarin die dwarshaar voor die bespotting wys. Hierdie bespotting is redelik vinnig en veroorsaak skade aan naverbranding, maar dit gebruik ammunisie, veroorsaak 400 skade (wat beteken dat dit nie 'n oorverharde swaar kan doodmaak nie) en veroorsaak die normale 15 skade as die opvlam op medium of lang afstande raak.
  • Hadouken (die Pyro's Detonator, Flare Gun, Manmelter, Reserve Shooter of Shotgun): Die Pyro bring sy hande bymekaar en skep 'n vuurbal, laai 'n bietjie op en laat 'n vuurvuur voor hom los. Dit is die tweede vinnigste spotmoord (reg agter die Showdown -bespotting), dit kan verskeie vyande doodmaak en geboue kan vernietig, wat dit 'n groot spotmoord maak.
  • Onthoofding (die Demoman's Claidheamh Mòr, Eyelander, Half-Zatoichi, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Nessie's Nine Iron of the Persian Persuader): Die Demoman draai sy wapen agter sy rug, swaai dit dan horisontaal voor hom en vee dan die lem met sy vinger. Hierdie bespotting is relatief stadig, maar 'n moord verhoog jou koptelling wanneer jy die Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker of Nessie's Nine Iron gebruik, sowel as om die gebruiker heeltemal te genees en toe te laat om van wapens te skakel wanneer dit saam met die Half-Zatoichi gebruik word.
  • Showdown (the Heavy's Apoco-Fists, Fists, Holiday Punch of Saxxy): The Heavy staan 'n paar oomblikke stil, maak 'n nabootsing van 'n pistool met sy hand, skiet die pistool in die rigting waarna die dwarshaar voor die bespotting wys, en blaas dan die loop van sy denkbeeldige pistool. Dit is die vinnigste spotmoord en het 'n reeks van ongeveer 9 klasse wat langs mekaar staan, maar 'n oorverharde swaar kan dit oorleef omdat dit slegs 400 skade op lang afstande aangerig het.
  • Dischord (the Engineer's Frontier Justice): Die ingenieur trek 'n kitaar uit, speel 'n paar note en slaan dit dan voor dit neer. Hierdie bespotting het redelike spoed en kan mense tref wat bo -op die ingenieur staan.
  • Orgelslyper (die ingenieur se geweerwerper): Die ingenieur trek 'n koord wat aan die kanonskieter geheg is om dit op te draai en vinnig te laat draai, en stoot dit dan vorentoe. Hierdie bespotting is relatief vinnig, verdoof die vyand tydens die eerste treffers en kan gerig word voordat dit getart word.
  • Spinal Tap (die Medic's Ubersaw): Die Medic waai sy Ubersaw rond, stoot dit dan vorentoe en trek dit dan terug. Hierdie bespotting het 'n relatief goeie spoed, verdoof die teenstander en gee 25% UberCharge op die eerste hou en 75% op die tweede hou (tensy die slagoffer onder die gevolge van 'n UberCharge van die Medi Gun is of 'n vermomde spioen is, in in welke geval geen op die eerste hou gegee word nie en 50% op die tweede treffer), kan die skok egter onderbreek word.
  • Skewer (die Sniper's Fortified Compound of Huntsman): Die Sniper neem 'n pyl, draai dit, steek vorentoe en trek dit dan terug. Hierdie bespotting is vinnig, relatief stil, verdoof die teenstander tydens die steek, maar die skok kan onderbreek word. As die tweede treffer onderbreek word of nie raak nie, sal die skok lank genoeg duur om te probeer om dit te vermoor.
  • Omheining (die Spy se groot verdiener, Black Rose, Conniver's Kunai, Mes, Saxxy, Wanga Prick of Your Eternal Reward): die spioen skakel die mes na sy ander hand, swaai 'n paar keer heen en weer met sy mes, en dan steek voor hom. Hierdie bespotting is stadig, maar dit kan verskeie mense tref en geboue vernietig. The Spy sluip ook maklik agter vyandelike linies aan, so moenie hierdie spot bespaar nie.

Metode 1 van 2: 'n doelwit vind

Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 2
Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 2

Stap 1. Soek 'n geskikte teiken

Goeie teikens is gewoonlik doelwitte wat nie baie beweeg nie, of nie baie vinnig beweeg nie, soos 'n sluipskutter, 'n swaar stoot van die vragmotor of 'n ingenieur wat naby sy geboue staan. Skerpskutters is besonder goeie teikens, aangesien hulle meestal stilstaan en deur hul omvang kyk. Wees egter versigtig as u probeer om die swaard en die ingenieurs dood te maak, asof die Heavy u raaksien, hy met u minigun ernstige skade kan aanrig, en die ingenieur sal waarskynlik 'n wagwapen naby u hê.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 3
Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 3

Stap 2. Gaan na u teiken

Probeer om u teiken te flank of neem 'n roete wat nie so gereeld gebruik word nie, aangesien dit u kans verminder om raakgesien te word of 'n vyand te konfronteer. Gebruik al die mobiliteitsopsies wat u klas beskikbaar het om vinnig by u teiken te kom.

  • Verkenner: Gebruik die dubbelsprong van die verkenner en sy natuurlike spoed om vinnig by u teiken uit te kom. Die Scout het ook baie wapens wat help met mobiliteit, soos die Atomizer (waarmee u driesprong kan maak), die Baby Face's Blaster (spoedverhoging as gevolg van skade), die Bonk! Atomic Punch (verleen onoorwinlikheid), die Crit-a-Cola (verhoog die spoed by inname), die Force-A-Nature (drievoudige spronge van die terugslag om dit af te vuur), die Soda Popper (drie ekstra spronge wanneer die boostmeter vol is), en die vleuel (hoër spronge as hy aktief is).
  • Soldaat: maak gebruik van vuurpylspring. Om vuurpyl te spring, skiet 'n vuurpyl aan jou voete terwyl jy op spring en hurk druk. Die ontploffing van die vuurpyl sal jou vorentoe dryf.
  • Pyro: Die Pyro kan die Powerjack vashou om 'n klein snelheidsverhoging te kry, of die Pyro kan met die Detonator spring. Om te spring, moet die Pyro 'n opvlam op sy voete skiet terwyl hy spring en hurk
  • Demoman: Die Demoman kan enige van sy skilde (Chargin 'Targe, Splendid Screen of Tide Turner) gebruik om 'n spoedversnelling te kry, of kan taai spring met enige kleefbom -lanseerders. Om 'n taai sprong te maak, plaas 'n kleefbom op die grond en ontplof dit met die rechtermuisknop terwyl jy op spring en hurk druk.
  • Swaar: die swaar kan die Buffalo Steak Sandvich gebruik om 'n spoedverhoging te kry, maar wees bewus daarvan dat dit dit moontlik maak sodat hy slegs sy melee -wapen kan gebruik totdat die effek verdwyn. Terwyl die Heavy's Gloves of Running Dringend ook spoed verhoog, het hulle nie 'n bespotting nie, wat beteken dat hulle nie gebruik kan word as jy wil doodmaak nie.
  • Ingenieur: Die ingenieur kan teleporteerders plaas om hom te help om nader aan sy teiken te kom, of die ingenieur kan sy Wrangler en 'n mini-wag gebruik om op hoë plekke te kom deur op sy mini-wag te staan, die Wrangler op te rig en homself dan te skiet om homself opwaarts te dryf.
  • Medic: die Medic kan die oordosis gebruik om 'n klein spoedverhoging te kry, solank hy ten minste 10% van sy UberCharge laat bou het, of hy kan die Quick-Fix gebruik om die mobiliteit van die persoon wat hy genees, te verhoog. as die verkenner se spoed.
  • Sniper: Die Sniper het nie 'n wapen wat hom verhoogde mobiliteit bied nie, maar die Sniper is natuurlik relatief vinnig, dus gebruik hierdie spoed tot u voordeel.
  • Spioen: Die spioen kan sy mantel en vermom gebruik om sonder konfrontasie by sy teiken uit te kom. Hiermee kan u die hoofroete neem en nie ompaaie hoef te neem nie (as die hoofroete vinniger is), aangesien u nie gekonfronteer sal word as u vermom of toegemaak is nie.
Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 4
Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 4

Stap 3. As u by die doelwit is, berei u voor vir die bespotting

Sommige moordenaars het verskillende variëteite van mekaar, dus maak seker dat u u bespotting korrek in lyn bring. As u Scout gebruik, wil u miskien u Bonk drink! Atomic Punch (as u dit gebruik) om u onoorwinlikheid te gee as iemand u raaksien. As u Spy gebruik en u mantel gebruik het om u teiken te bereik, moet u dit nie te naby bedek nie, aangesien hulle die ontwaakgeluid kan hoor. Dit geld veral vir die Dead Ringer, aangesien dit 'n harde en duidelike kenmerk het. Maak seker dat u ook nie vermom is as u vermom is nie, aangesien u nie kan bespot terwyl u vermom is nie.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 5
Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 5

Stap 4. Gebruik jou bespotting

Druk op G om u bespotting te gebruik, of as u beskikbare bespotting (soos die Conga) het, druk twee keer op G.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 6
Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 6

Stap 5. Kyk hoe jou klas die bespotting voormaak

As die bespotting aansluit, baie geluk, u het pas 'n suksesvolle spotmoord gevorm! As die bespotting nie aansluit nie, word die bespotting onderbreek, of word u doodgemaak, geluk die volgende keer! Probeer weer, en hopelik sal dit die volgende keer aansluit.

Metode 2 van 2: Wag vir 'n teiken

Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 7
Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 7

Stap 1. Gaan na 'n plek waar baie maklike teikens bereik word

Byvoorbeeld, baie kaarte het 'n gebied waar baie skerpskutters bymekaarkom en stilstaan terwyl hulle mik, so vind een van die plekke.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 8
Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 8

Stap 2. Soek 'n wegkruipplek naby die plek

Maak seker dat u skuilplek 'n siglyn het na die plek waarheen die teikens gaan. Wees kreatief as jy wegkruip; gebruik die omgewing tot u voordeel. Wegkruip agter voorwerpe wat mense nie verwag dat jy agter moet wegkruip nie, soos 'n bos of hoë gras. Probeer om wegkruipplekke te vind wat hoog van die grond af is; baie mense kyk nie na bo as hulle na mense soek nie.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 9
Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 9

Stap 3. Wag totdat 'n vyand kom

Dit kan tyd neem, maar dit kan moontlik makliker wees as om 'n teiken te vind en dit te benader.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 10
Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 10

Stap 4. Sodra 'n geskikte doelwit die plek bereik het, berei u voor op die bespotting

Aangesien sommige bespotting verskillende reekse het, moet u in die regte posisie kom sodat hulle kan raak. As u Spy gebruik, moet u dit verdoesel en ontklok, en as u Scout gebruik, wil u miskien 'n Bonk drink! Atomic Punch (indien toegerus) om onoorwinlikheid te verkry. As die vyand wat die plek bereik het, nie juis 'n geskikte teiken is nie (soos 'n Scout wat nie sal stilstaan nie), kan u aanhou wag totdat 'n makliker doelwit kom, soos 'n Sniper.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 11
Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 11

Stap 5. Gebruik jou bespotting

Druk op G om u bespotting te gebruik, of as u beskikbare bespotting (soos die Conga) het, druk twee keer op G.

Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 12
Taunt Kill in Team Fortress 2 Stap 12

Stap 6. Kyk hoe jou klas die bespotting voormaak

As die bespotting die vyand tref, baie geluk, u het suksesvol 'n bespotting gemaak! As die bespotting nie tref nie, beter geluk volgende keer! Probeer weer, en hopelik sal dit die volgende keer aansluit.

Wenke

  • Onthou dat die soldaat se Kamikaze -bespotting, die Pyro's Hadouken -bespotting en die Spy -omheining -bespotting geboue kan vernietig. Alhoewel dit gewoonlik nuttiger is om die gebou met 'n wapen te vernietig, kan u twee voëls met een klip doodmaak as u u bespotting so kan rig dat dit u teiken sowel as 'n gebou raak. Moet dit egter nie aan 'n wagpistool doen nie, want dit sal u doodmaak voordat u u bespotting kan voltooi.
  • Probeer die Holiday Punch as u melee -wapen gebruik as u probeer doodmaak met die Heavy. As u 'n vyand van agter af tref met die Holiday Punch, sal dit altyd 'n kritieke treffer wees. Die kritieke treffers veroorsaak egter geen skade nie, maar veroorsaak dat die vyand baie lank lag. Die laggende animasie is lank genoeg sodat jy met die Holiday Punch kan spot en hulle daarmee kan doodmaak, so as jy dit regkry om 'n vyand van agter af te tref of 'n ewekansige kritieke treffer te kry, kan jy 'n maklike spot kry.
  • 'N Strategie om baie moordenaars by die Medic te kry, is om die Kritzkreig en die Ubersaw te gebruik en dan 'n Heavy met die Holiday Punch te genees. As u 100% UberCharge het, gebruik dit op die Heavy sodat al sy aanvalle kritieke treffers sal word. Aangesien 'n kritieke treffer met die Holiday Punch die vyand sal laat lag, het u genoeg tyd om die vyand dood te maak met die Ubersaw's Spinal Tap -bespotting. Aangesien die Spinal Tap u UberCharge tot 100%herstel, kan u hierdie kombinasie vir onbepaalde tyd herhaal.
  • Alle spotterende dood, uitgesluit die teregstelling, kan gedurende die tydperk gebruik word nadat een span gewen het. As u die verloorspan is, kan u steeds een van die wenspan se spelers doodmaak met een van die tartende dood. Aangesien baie spelers verwag dat die verloorspan gedurende hierdie tydperk onskadelik sal wees, kan u hulle verras en vinnig doodmaak.

Aanbeveel: