Hoe om Super Mario 64 DS te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Super Mario 64 DS te speel (met foto's)
Hoe om Super Mario 64 DS te speel (met foto's)
Anonim

Super Mario 64 is 'n klassieke Nintendo 64 -speletjie wat 'n groot treffer was en 'n herlaai vir die Nintendo DS afgeskakel het. Met vier speelbare karakters en prettige, verslawende vlakke om te voltooi, asook 'n totaal van 150 kragsterre om deur die hele spel te versamel, is dit beslis 'n prettige tyd om Super Mario 64 DS te speel.

Stappe

Deel 1 van 3: Begin die spel

Speel Super Mario 64 DS Stap 1
Speel Super Mario 64 DS Stap 1

Stap 1. Leer die kontroles van die spel

  • Die D-pad beheer die rigting waarin die karakter beweeg.
  • A is vir aanvalle, of om Yoshi se tong uit te steek.
  • B is om te spring. Druk B drie keer in 'n ry om 'n driesprong te doen.
  • X zoom die kamera in en uit. As die kamera ingezoom is, kan u die rigting waarin u kyk, verander deur die D-pad te gebruik.
  • Y is vir strepies.
  • LT (die linker oortjie -knoppie agter op die DS) draai die kamera na die agterkant van die speler.
  • RT (die regter oortjie -knoppie agter op die DS) word gebruik om te buk.
  • Deur RT in te hou en op B te druk, lei dit tot 'n terugwaartse salto.
  • As u in die lug op RT druk, sal u 'n grondpond tot gevolg hê.
Speel Super Mario 64 DS Stap 2
Speel Super Mario 64 DS Stap 2

Stap 2. Besef dat daar drie verskillende beheermodusse in die spel is

Die standaardmodus is dieselfde as die bedienings hierbo, maar daar is twee ander modusse, bekend as aanraakmodus en modus met twee hande.

  • In die aanraakmodus beheer u die bewegings van u karakter deur een van u vingers of u stylus oor die raakskerm te beweeg. Die ander bewegings, soos spring, hurk en aanval, word steeds op dieselfde manier uitgevoer as in die standaardmodus.
  • In die modus met twee hande beheer u weer u karakter se bewegings deur die stylus te gebruik, en bewegings soos spring, aanval en hurk word gedoen met die knoppies as u regshandig is, of die bedieningsblok as u linkshandig is. Alle kamera -aanpassings word uitgevoer met behulp van die aanraakskerm, en die LT- en RT -knoppies word glad nie gebruik nie.
  • As u nie een van die twee metodes wat nie die standaardmodus is nie, hou of deur hulle verwar word, bly dan by die standaardmodus.
  • Om tussen die beheermodusse te wissel, druk die Select -knoppie op u Nintendo DS en kies die gewenste beheermodus.
Speel Super Mario 64 DS Stap 3
Speel Super Mario 64 DS Stap 3

Stap 3. Weet dat daar vier verskillende karakters in die spel is

Sommige is nodig vir sekere sterre, en die meeste moet u op 'n stadium in die spel ontsluit. Daar is ook verskillende verskille tussen elke karakter:

  • Yoshi is die karakter waarmee u begin wanneer u die spel begin. Hy is die hoogste springer van die vier en het die vermoë om vyande te sluk, sowel as vuur asem te haal as hy 'n kragblom kry, wat ysblokke kan verbrand en vyande kan doodmaak. Hy kan egter nie slaan of skop nie en kan nie vyande en voorwerpe gryp nie, so hou dit in gedagte.
  • Mario is die eerste karakter wat jy na Yoshi in die spel kan ontsluit, en die enigste karakter wat die Wing Cap en muurspring kan gebruik. Sy Power Flower -vermoë laat hom soos 'n ballon opblaas, wat nuttig kan wees as jy 'n punt in 'n vlak wil slaan. Mario is die mees gebalanseerde van die vier.
  • Luigi is die tweede karakter wat u in die spel kan ontsluit. Sy springstyl is soortgelyk aan dié van Yoshi, en sy kragblomvermoë veroorsaak dat hy onsigbaar word, wat nuttig kan wees vir sekere sterre in die spel. Hy is ook die vinnigste karakter in die spel en kan vir 'n kort tydjie op water loop.
  • Wario is die derde en laaste karakter wat u in die spel kan ontsluit, en is die sterkste van die vier; dit is die enigste een wat swart bakkies en ander swaar voorwerpe kan breek, maar ook die stadigste en die laagste sprong het. Hierdie swart stene sal sekere sterre huisves, so jy sal hom nodig hê. As Wario 'n kragblom kry, verander hy in metaal, wat beteken dat alhoewel hy nie kan swem nie, hy tot op die bodem van die water sink, wat nuttig kan wees as u sekere sterre kry.
Speel Super Mario 64 DS Stap 4
Speel Super Mario 64 DS Stap 4

Stap 4. Herken wat gebeur as u u spel die eerste keer aanskakel

As u u speletjie vir die eerste keer aanskakel, sien u 'n ster op die skerm wat sê "Raak om te begin!" As u egter al met die spel begin het, reis die ster om die skerm voordat hy die titelskerm oopmaak.

As u die spel vinniger wil begin as die ster op die skerm rondbeweeg, raak dit met u stylus of vinger aan, en u sal outomaties die titelskerm sien

Deel 2 van 3: Speel die spel

Speel Super Mario 64 DS Stap 5
Speel Super Mario 64 DS Stap 5

Stap 1. Begin 'n nuwe stoor lêer

Daar is drie stoorlêers om uit te kies vir die spel, wat almal leeg sal wees as u 'n nuwe kopie van die spel het.

  • As u 'n ou stoorlêer wil verwyder, kies 'Lêeropsies' onderaan die lêerskerm en kies dan 'Vee' en kies die lêer wat u wil verwyder.
  • As u 'n stoorlêer na 'n ander lêer wil kopieer, kies dan weer 'Lêeropsies' onderaan die lêerskerm en kies een lêer. Kies dan na watter lêer u die eerste lêer wil kopieer.
Speel Super Mario 64 DS Stap 6
Speel Super Mario 64 DS Stap 6

Stap 2. Laat die openingscène speel

Die snit is amptelik voltooi sodra Yoshi wakker word uit sy dutjie op die grond, dus as u dit sien, kan u die spel begin.

Speel Super Mario 64 DS Stap 7
Speel Super Mario 64 DS Stap 7

Stap 3. Vang die konyn wat die sleutel het om die kasteel te ontsluit

As u die spel begin, loop u na die kasteel en Lakitu sal met u praat. Hy sal sê dat jy die sleutel moet vind om die kasteel te ontsluit. Weet dan dat daar 'n geel haas in die binnehof sal rondspring. Hardloop agter hom aan en vang hom deur op A te druk om jou tong uit te steek as jy naby genoeg is. Hy gee u dan die sleutel van die kasteel, en u is vry om in te gaan en u avontuur amptelik te begin.

Speel Super Mario 64 DS Stap 8
Speel Super Mario 64 DS Stap 8

Stap 4. Betree Peach's Castle

'N Kort boodskap van Bowser verskyn, maar niks sal gebeur nie. As u wil, kan u met die Padda naby die deur praat, en hy sal u 'n agtergrond van die spel gee.

Speel Super Mario 64 DS Stap 9
Speel Super Mario 64 DS Stap 9

Stap 5. Gaan die kamer binne wat na Bob-Omb Battlefield lei

Dit is die deur na links met 'n ster op, maar geen nommer nie. Spring binne-in die skildery om na die vlak-kies-skerm geneem te word.

Speel Super Mario 64 DS Stap 10
Speel Super Mario 64 DS Stap 10

Stap 6. Klop die eerste vlak van Bob-Omb Battlefield

Om dit te doen, moet u op hierdie vlak na die top van die berg gaan. 'N Slag met King Bob-Omb sal dan begin. Om hom te verslaan, terwyl Yoshi eenvoudig die Bob-Ombs eet wat hy na jou toe gooi, en spoeg dit vinnig terug na hom. As u dit drie keer gedoen het, sal hy u eerste ster uiteindelik ophoes.

Speel Super Mario 64 DS Stap 11
Speel Super Mario 64 DS Stap 11

Stap 7. Besef dat jy baie meer keuses het om te doen noudat jy jou eerste ster het

U kan óf ingaan om die tweede ster van Bob-Omb Battlefield te kry, óf u kan voortgaan na die tweede vlak, Whomp's Fortress. U kan ook 'n geheime stervlak, die Princess's Secret Slide, probeer as u wil.

Speel Super Mario 64 DS Stap 12
Speel Super Mario 64 DS Stap 12

Stap 8. Gaan voort om meer sterre te kry

Namate u meer sterre in vlakke kry, moet meer vlakke oopgaan, en u het baie meer vryheid vir wat u kan doen. Let egter daarop dat sommige sterre sekere karakters benodig, so as u nie die karakter het nie, kan u nie die spesifieke ster kry nie.

Speel Super Mario 64 DS Stap 13
Speel Super Mario 64 DS Stap 13

Stap 9. Klop die eerste Bowser -baasgeveg as u kan

Om selfs die vlak te kan bereik, moet u Mario ontsluit en soos hy speel, sowel as 8 sterre. As u aan die vereistes voldoen, gaan u na die reusedeur met 'n ster op die trap in die middel van die kasteel en links. As u die deur oopgemaak het, loop u na die skildery, wat soos Princess Peach lyk. As u nader kom, verander die skildery na Bowser, en 'n valdeur gaan onder u oop en u val in die vlak. Om die vlak te verslaan, reis u heeltemal daardeur en gaan aan die einde in die groen skeepspyp. U sal dan die stryd betree na 'n kort boodskap van hom. Om hom te klop, gryp hom deur op die A -knoppie te druk, en swaai hom dan rond deur sirkels op die aanraakskerm te teken met die pen of jou vingers. Sodra jy hom in een van die spykers aan die rand van die Arena gooi, het jy die stryd gewen. Neem die sleutel waarmee hy verander, en u verlaat die vlak.

Speel Super Mario 64 DS Stap 14
Speel Super Mario 64 DS Stap 14

Stap 10. Weet watter deur die sleutel wat hy vir u gegee het, oopmaak

Hierdie sleutel sal die deur na die kelder, wat deur die bruin deur in die kasteel is, oopmaak, met niks daarop nie, selfs nie 'n ster nie, en met die trappe wat daar is. Dit sal verskeie nuwe vlakke oopmaak wat u kan probeer.

Speel Super Mario 64 DS Stap 15
Speel Super Mario 64 DS Stap 15

Stap 11. Speel die volgende vlakke in die kelder

Daar is verskeie om uit te kies, met verskillende temas, dus speel soveel daarvan as wat u wil. Sodra u 30 sterre behaal het, kan u die tweede baasgeveg van die spel aanpak.

Speel Super Mario 64 DS Stap 16
Speel Super Mario 64 DS Stap 16

Stap 12. Klop die tweede Bowser -baasgeveg

Soos hierbo gesê, benodig u 30 sterre om hierdie deur oop te maak, wat dieselfde lyk as die deur na die eerste Bowser -stryd. As u dit gemis het, as u die eerste keer in die kelder instap, gaan u links, en u moet die deur sien. U moet ook weer soos Mario speel. As die deur oopgaan, moet u 'n blou portaal sien. Om die tweede Bowser -baasgeveg amptelik te ontsluit, moet u die eerste ster op hierdie baan kry, Dire Dire Docks. Die eerste ster is redelik maklik, en al wat jy hoef te doen is om deur 'n tonnel te reis wat gevind kan word sodra jy onder die water gaan, en 'n sub met 'n Bowser -logo op die ander kant van die tonnel vind. Sodra jy dit gevind het, klim op die sub en kry die ster. Sodra u dit het, moet u agterkom dat die portaal terugbeweeg en 'n gat verskyn, spring in hierdie gat om die vlak te bereik. Blaai deur hierdie moeilike baan totdat u by 'n groen trekker -uitkyk kom, spring daarin en gaan die stryd aan met Bowser. Die prosedure om hom te klop is presies dieselfde, behalwe dat Bowser nou teleportasie bygevoeg het en die arena na sy lys truuks gebring het. Slaan hom en hy gee jou nog 'n sleutel.

Speel Super Mario 64 DS Stap 17
Speel Super Mario 64 DS Stap 17

Stap 13. Weet wat hierdie sleutel oopmaak

Hierdie sleutel maak die deur oop met 'n sleutelgat wat u waarskynlik opgemerk het bo -aan die eerste kasteltrap. Dit lei na 'n ander kamer met trappe. Loop by die trappe op en gaan in om nog meer vlakke te vind om deur te speel.

Speel Super Mario 64 DS Stap 18
Speel Super Mario 64 DS Stap 18

Stap 14. Speel die nuwe vlakke totdat jy 50 sterre bereik

Sodra u 50 sterre bereik het, kan u nog 'n groot sterdeur oopmaak wat u moontlik opgemerk het toe u die nuwe gebied binnegekom het. Dit is effens regs en op 'n ander trap. U het egter nie Mario nodig om hierdie deur oop te maak nie.

Speel Super Mario 64 DS Stap 19
Speel Super Mario 64 DS Stap 19

Stap 15. Let op die paar nuwe vlakke wat vir u beskikbaar is

Dit is die laaste vlakke in die spel, en u hoef nie in 'n tipiese skildery te spring nie. Een van die vlakke, Tick Tock Clock, word gevind wanneer u in 'n horlosie spring wat u moet sien wanneer u die kamer binnekom, en die twee ander, Rainbow Ride en 'n geheime ster (later verduidelik), word gevind deur te spring in gate wat u sal vind in die twee alkovagtige gebiede aan die kante van die kamer. Vanweë hul flappersprong is dit makliker om met Luigi of Yoshi toegang daartoe te verkry.

Speel Super Mario 64 DS Stap 20
Speel Super Mario 64 DS Stap 20

Stap 16. Versamel ten minste 80 sterre

Om dit te kan doen, moet u moontlik teruggaan na vorige vlakke, maar hierdie nuwe vlakke sal u ook sterre gee. Sodra u 80 sterre het, kan u die deur oopmaak vir die laaste Bowser -baasgeveg, wat beteken dat u 'n stap nader is om die prinses te red.

Speel Super Mario 64 DS Stap 21
Speel Super Mario 64 DS Stap 21

Stap 17. Klop die laaste Bowser -baasgeveg

Soos hierbo genoem, moet u 80 sterre hê en weer as Mario speel. Loop tot by die deur, en kyk vir 'n derde keer na die snit, en gaan binne. Begin met die klim met die trap, en u sien 'n skildery van Bowser en 'n gat voor dit. Gaan in die gat, en u sal in die laaste geveg wees. Hierdie kursus is baie ingewikkeld, maar navigeer dit so goed as moontlik, alhoewel dit 'n paar pogings kan neem. Hou aan totdat u die laaste groen skeerselpyp bereik. Voer dit in, en jy sal in die laaste baasgeveg van die spel wees. Blaai weer deur Bowser se boodskap en begin die geveg. Die prosedure is byna dieselfde, maar nou het hy meer truuks, soos om te spring en elektriese skokgolwe te produseer, en nuwe tegnieke vir asemhaling deur vuur. U moet hom ook drie keer in die spits slaan in plaas van die gewone. Na die tweede keer sal hy die arena in 'n ster breek, so wees voorbereid. Sodra jy hom geslaan het, versamel die laaste ster, en jy sal outomaties 'n vlerkkap hê en vlieg jy uit die vlak en buite die kasteel. Baie geluk, jy het Super Mario 64 DS geklop!

Speel Super Mario 64 DS Stap 22
Speel Super Mario 64 DS Stap 22

Stap 18. Kyk na die finale snit en die krediete

Dit kan irriterend wees, maar vier dit terwyl jy gaan, want jy het die spel amptelik verslaan.

Deel 3 van 3: Strategieë, wenke en truuks

Speel Super Mario 64 DS Stap 23
Speel Super Mario 64 DS Stap 23

Stap 1. Vang hase om sleutels vir die mini-speelkamer te kry

Dit is 'n aangename avontuur wat u van die ander kant kan vra.

Elke karakter het hul eie unieke konyne om te vang. Elkeen vang sewe (in totaal 28) en die kleurvariasies en liggings wissel van karakter tot karakter. Yoshi se hase is geel, Mario se hase is pienk, Luigi se hase is groen, en Wario se hase is oranje. Daar is ook 'n paar wit, gloeiende konyne wat kan verskyn wanneer hulle speel as 'n karakter in die plek van die gewone konyne), en hulle is nodig om toegang te verkry tot 'n geheime kamer in die karakterkeuse -gebied (die een met geen logo daarbo nie), en kry 'n geheime ster

Speel Super Mario 64 DS Stap 24
Speel Super Mario 64 DS Stap 24

Stap 2. Vind die geheime sterre van die kasteel

Dit is verborge sterre rondom die kasteel wat nodig is as u al 150 sterre probeer verkry.

  • Alle vlakke van "karakterontgrendeling" - die vlakke wat gespeel word om Mario, Luigi en Wario te ontsluit, het Red Coin -sterre. Daar is ook 'n skakelaar in die Mario Level, 'n ster in die Luigi -vlak wat verkry moet word deur 'n kragblom as Luigi te gryp, en in die boo -prentjie in die laaste kamer voor die baas te gaan, en 'n ster in die Wario vlak wat verkry moet word deur 'n swart boks as Wario te slaan.
  • Al die Bowser -baasgevegte het rooi muntsterre sowel as skakelaars om te bekom.
  • Dit is twee geheime sterre in Peach's Secret Slide, in die regter-venstervenster in die kamer wat gekies is. Spring in die venster, en u kry een ster om eenvoudig die skyfie te slaan en die geel boks aan die einde te slaan, en een om die skyfie binne 21 sekondes te slaan.
  • Daar is twee sterre in die skakelaar, in die voorportaal. Speel soos Mario, stap in die skildery van die son, slaan X en gebruik die D-pad om op te kyk. Deur die skakelaar in die middel van die vlak te aktiveer, kry u 'n ster. U kan ook 'n ander ster kry deur die rooi muntstukke bymekaar te maak.
  • Spring in die minispeelkamer in die skildery aan die linkerkantse muur. Versamel al die 5 silwer sterre op hierdie vlak om 'n eie ster te kry.
  • In die binnehof, wat gevind kan word deur die Boo te volg wat u sal sien wanneer u by die eerste deur wat die kelder lei, doodmaak, doodmaak al die Boos en versamel hul 8 rooi muntstukke om 'n ster te kry. Gaan ook in die binnehof na die kant totdat u drie rooi baksteenblokke sien. Breek hulle, betree die vlak en versamel die vyf silwer sterre. Hou egter in gedagte dat dit baie moeilik kan wees om dit te bekom.
  • Daar is drie sterre in die hele kasteel wat deur die Toads gehou word. Die een is die padda naby die swembad wat na die Hazy Maze Cave lei, die een is die padda wat naby die skildery vir Tall Tall Mountain geleë is, en die laaste een is die padda wat effens regs van die klok vir Tick Tock Clock geleë is. Hulle gee slegs sterre as u onderskeidelik 20, 40 en 60 sterre versamel.
  • In die sloot van die kasteel, maak seker dat u die watervlak hiervoor verlaag het. Speel as Wario, vind die swart baksteen en slaan dit. Val dan in die gat waar die baksteen was. Daar is twee sterre hier, een van hulle kan gevind word deur 'n reeks platforms, en die ander is 'n 8 rooi muntster.
  • Kyk in die kamer vir die Jolly Roger -baai, en daar moet 'n nis wees. Spring hierin om 'n vlak van 8 rooi muntstukke in te voer. Swem deur die vlak en versamel al 8 rooi muntstukke om 'n ster te behaal. Hou egter in gedagte dat u nie die geleentheid kry om na die lug te kyk nie, dus maak seker dat u voortdurend muntstukke versamel.
  • In die kamer met die spieëls waarin u ingaan om Wario te ontsluit, gaan as Luigi in en versamel 'n kragblom. Gaan na die ander kant van die spieël en gaan by die deur in om 'n ster te kry.
  • In die alkoof teenoor die Rainbow Ride -vlak is daar twee sterre in hierdie geheime vlak. Eerstens kan u 8 rooi muntstukke kry deur Mario te speel en die vlerkkap te gebruik. U kan ook as Wario speel en 'n ster kry deur uit 'n kanon na ander verskillende wolke in die vlak te skiet.
  • In Agter die waterval, 'n vlak wat deur die Hazy Maze Cave verkry kan word, is daar 'n 8 rooi muntster wat slegs verkry kan word deur Wario te word en 'n kragblom te gryp, sowel as 'n ster wat slegs verkry kan word deur 'n kragblom soos Mario te gryp en direk van die plek af op te sweef, kry jy die blom.
Speel Super Mario 64 DS Stap 25
Speel Super Mario 64 DS Stap 25

Stap 3. Gebruik die aanraakskermkaart tot u voordeel

U sal moontlik 'n kaart onderaan u skerm sien. Hierdie kaart is baie nuttig as u sterre kry, aangesien dit u sal wys waar hulle geleë is. As u ook met 'n pienk Bob-Omb praat, sal dit u wys waar 8 rooi muntstukke is as u na daardie ster gaan.

Speel Super Mario 64 DS Stap 26
Speel Super Mario 64 DS Stap 26

Stap 4. Weet hoe sterre lyk nadat jy dit reeds gekry het

Dit is belangrik om te weet as u vergeet hoeveel vordering u gemaak het. As u reeds 'n ster versamel het, verskyn dit as 'n skaduwee op die kaart onderaan u skerm.

Wenke

  • Hierdie speletjie het 'n multiplayer -weergawe beskikbaar. Tik eenvoudig op die teken "Versus Mode" onderaan die skerm aan die linkerkant wanneer u die spel begin, en speel via DS Download Play met tot vier van u vriende. Dit is 'n wedloop om soveel sterre en muntstukke as moontlik op 'n paar vlakke te kry. U kan ook hierdie modus alleen speel as u wil, wat handig is om te weet waar al die sterre, munte en doppe is.
  • As u al 150 sterre versamel het, kan u soos enige karakter na die eerste deel van die spel gaan. Toe u die spel begin, het u moontlik 'n kanon opgemerk wat gerasper is. Nou is dit oop, so spring in en mik na die top van die kasteel. As u eers daar is, ontvang u 3 1-ups, 'n minigamehaas as u Luigi is, sowel as 'n Power Flower as u Luigi, Yoshi of Wario is, of 'n veer as u Mario is.
  • As u 150 sterre het, gaan dan na Cool, Cool Mountain en kies die derde vlak. Gaan die chalet deur die skoorsteen in, en jy sal agterkom dat die groot pikkewyn nog daar is, maar net hy is baie groter, omvangryker en moeiliker om te jaag. Hierdie wedloop is moeiliker, maar dit is nog steeds lekker om te doen.
  • As u op die beginskerm van die spel tik op Mario of Yoshi se gesig, neem dit u na 'n skerm waar u met Mario of Yoshi se gesig kan mors (afhangende van wie op die skerm was). U kan ook u eie ontwerp op die skerm teken, as u wil. Dit is 'n netjiese terugblik op die oorspronklike Super Mario 64 en hoe u met Mario se gesig op die beginskerm kan mors. As u drie keer op Mario en Yoshi se gesigte tik, verskyn 'n Luigi -tekening.

Waarskuwings

  • In die skakelaar kan jy net speel as Mario of 'n ander karakter, anders sterf jy. Wat sal gebeur, is dat as Mario jy rondvlieg, maar soos enige ander karakter val jy outomaties dood en verlaat jy die vlak.
  • Op sommige vlakke kan u die pet verloor. Kyk na die kaart op die aanraakskerm, en 'n padda in die kasteel behoort dit te hê as u 'n rukkie wag. Hou egter in gedagte dat u nie blomme kan gebruik nie, en 'n Bob-Omb verskyn.

Aanbeveel: