Hoe om in Halo 3 te snip: 12 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om in Halo 3 te snip: 12 stappe (met foto's)
Hoe om in Halo 3 te snip: 12 stappe (met foto's)
Anonim

Die vermoë om te sluip is een van die nuttigste vaardighede in Halo 3. Dit is omdat die dodelike krag van 'n sluipskuttergeweer 1-2 skote vereis om 'n teenstander dood te maak, afhangende van waar die skote geplaas word.

Stappe

Stap 1. Leer jou wapens:

  • UNSC Sniper Rifle - Hierdie sluipskuttergeweer is die standaard skerpskuttersgeweer wat op baie kaarte voorkom. Dit word gewoonlik toegerus met 12 rondtes. Daar is 4 rondtes in 'n snit. Dit kan 'n maksimum van 24 rondes hou. Rondom 'n uitstekende keuse.

    Sny Halo 3 in Stap 1 Bullet 1
    Sny Halo 3 in Stap 1 Bullet 1
  • Covenant Beam Rifle - Hierdie sluipskuttergeweer kan slegs op 'n paar van die huidige multiplayer -kaarte gevind word. Die belangrikste verskil van hierdie skerpskuttersgeweer is dat dit nie herlaai hoef te word nie. As 'n sekere vuurtempo bereik word, sal die geweer oorverhit, wat die speler dwing om 'n oomblik kwesbaar te word. In die hande van die regte speler kan goed geplaasde skote onbeperk beteken, maar verg meer geduld as die UNSC Sniper.

    Sny Halo 3 in Stap 1 Bullet 2
    Sny Halo 3 in Stap 1 Bullet 2
Sny Halo 3 in Stap 2
Sny Halo 3 in Stap 2

Stap 2. Weet waar u gewere is

U moet ook kennis dra van waar die skerpskutters op elke kaart sal kom. Oefen u haas na die gewere om u tyd te maksimeer.

Stap 3. Gebruik die beste zoom vir die situasie

Een van die verborge geheime van 'n kundige sluipskutter is die doeltreffende gebruik van die omvang:

  • x2 zoom moet in die meeste gevalle gebruik word, aangesien dit 'n makliker opname sal gee, terwyl u genoeg perifere visie kan gee om u veiligheid te verseker.

    Sny Halo 3 in Stap 3 Bullet 1
    Sny Halo 3 in Stap 3 Bullet 1
  • x16 -zoom moet slegs op ver afstande gebruik word, maar kan ook baie nuttig wees op uiterste afstand. In smal gange beteken x16 dat u volledig in die teenstander se liggaam inzoom en 'n treffer waarborg. Dit is ook goed as u heeltemal seker is dat u 'n kopskoot op 'n onverwagse slagoffer kan tref, aangesien die doelgebied baie groter sal wees.

    Sny Halo 3 in Stap 3 Bullet 2
    Sny Halo 3 in Stap 3 Bullet 2
Sny Halo 3 in Stap 4
Sny Halo 3 in Stap 4

Stap 4. Gebruik die riglyne wat binne die omvang gemerk word, wat algemeen oor die hoof gesien word - 'n groot fout

Let op die hoogte van die vertikale lyne in verhouding tot die hoogte van 'n Spartaanse. Dit maak dit makliker om te oordeel hoe hoog u reikwydte moet wees in vergelyking met die grond. Die horisontale riglyne is ook uiters handig om die afstand van 'n muur wat 'n teiken van agter af sal raak, te bereken. Deur u riglyne te gebruik, word kopskote meer voorspelbaar as ooit.

Sny Halo 3 in Stap 5
Sny Halo 3 in Stap 5

Stap 5. Leer die belangrikste liggings op elke kaart

Soek plekke wat u 'n hoogtevoordeel, 'n breë uitsig en 'n afgeronde voordeel bo ander spelers bied. As u die vloei van die spel verstaan en waar spelers gewoonlik op 'n gegewe tydstip tydens die wedstryd geleë is, sal dit baie makliker wees om u ligging te vind. Speel pasgemaakte speletjies of eksperimenteer in smee om 'n idee te kry van waar u wil sluip.

Sny Halo 3 in Stap 6
Sny Halo 3 in Stap 6

Stap 6. Wees onvoorspelbaar

Te dikwels maak skerpskutters die fout om te lank op een plek te bly. Alhoewel dit effektief kan wees as spanmaat dekking verskaf word, moet u versigtig wees vir u teenstanders se kennis van u ligging. Om iemand dadelik dood te maak is bevredigend, maar moenie dat dit jou inhaal nie - spelers is slimmer as wat jy dink. Hulle pas hul bewegings aan volgens u posisie. Elke keer as u 'n teenstander doodmaak, of selfs na 'n paar gemiste skote, moet u na 'n ander plek verhuis. As dit nie 'n opsie is nie, is dit selfs beter om oor te skakel na 'n ander kant van 'n muur as om te lank in presies dieselfde posisie te bly.

Sny Halo 3 in Stap 7
Sny Halo 3 in Stap 7

Stap 7. Ken die skade wat u skoot sal aanrig

'N Kopskoot is 'n onmiddellike doodslag, terwyl liggaamskote slegs die skilde sal opraak, wat 'n tweede skoot vereis.

Sny Halo 3 in Stap 8
Sny Halo 3 in Stap 8

Stap 8. Maak 'n rugsteunplan

U moet altyd 'n manier hê om te ontsnap of weg te steek as iemand u posisie vind.

Metode 1 van 1: Knipmetodes

Besef dat daar baie maniere is om te snip. Eksperimenteer met een van hierdie algemene metodes:

Sny Halo 3 in Stap 9
Sny Halo 3 in Stap 9

Stap 1. Normale sniping - Die standaard snip -tegniek is om u teenstander net op te spoor met u doelwit

Dit is die beste vir skielike geleenthede, of situasies waar die volgende metodes nie van toepassing is nie.

Sny Halo 3 in Stap 10
Sny Halo 3 in Stap 10

Stap 2. Sweep Snipe, of Swipe Snipe - Spelers kies meestal om 'snipe' te vee na spelers wat aan die beweeg is

Om snip te vee, konsentreer op u doelwit en waar dit in verhouding is met die kop se doel. U wil seker maak dat u reticle dieselfde hoogte (hoogte) as die teenstanders se kop is, ongeag waar dit horisontaal is. Trek dan die doelstok in die rigting van die speler en beoordeel die afstand. As u retikel u teiken oorsteek, moet u vuur. Die sleutel tot hierdie tegniek is om vertikale beweging tot 'n minimum te beperk. Hierdie tegniek vereis dat u u vermoë versterk om die sensitiwiteit van u beweging te ken in verhouding tot die ligging van die teiken. Dit is meer algemeen vir laaste skote, of as u in gevaar is. Dit verg baie oefening, dus probeer om die seemeeue op Last Resort aan die strand te skiet of die vlieënde robotte op Construct te skiet.

Sny Halo 3 in Stap 11
Sny Halo 3 in Stap 11

Stap 3. Aap kry die Banana Snipe, of Leading snipe - Hierdie tegniek is een van die mees ondergeskatte maniere om te sluip, maar dit is uiters effektief as dit bemeester word

Hierdie tegniek is bedoel vir 'n meer geduldige benadering, aangesien u moet weet wat die volgende beweging van u teenstander is. Dit word die beste gebruik op tye wanneer u teiken in 'n swaartekraglift is, of as u teenstander 'n oop gebied oorsteek, onbewus van u ligging. Die sleutel is om jou teenstander te laat beweeg, en jy skiet eenvoudig op die regte tyd. Om dit suksesvol te kan doen, moet u u doelbeweging verstaan. Plaas u teikennetwerk op 'n plek waar u dink dat die teiken binnekort sal wees. Gee jouself ruimte om die opsporing te verminder. Deur u doelbewegings te verminder, word u baie meer suksesvol. As die tyd reg is, mors u teenstander.

Sny Halo 3 in Stap 12
Sny Halo 3 in Stap 12

Stap 4. No -Scoping - Soos die naam aandui, is dit die tegniek waarin die sluipskutter nie die omvang gebruik om dood te maak nie

Dit is uiters moeilik, aangesien die reticle sonder zoom uiters klein is. Dit moet u egter nie intimideer nie. Geen doelwit is 'n lewensredder wanneer gevegte naby kom, maar dit is moeiliker om 'n skoot op iemand te kry as u hierdie tegniek gebruik. Dieselfde beginsels geld wanneer dit nie geld nie, soos gewone sniping. Probeer om u bewegings te meng sonder om te veel te mik. Eksperimenteer met spring en hurk om u oorlewingskanse te verhoog. Hou nie te veel van u omvang nie, want dit kan baie tyd neem om in en uit te zoomen.

Wenke

  • Skiet plofbare vate as hulle naby 'n vyand is. Moet ook nie posisioneer langs enige plofbare vate nie
  • As u dit mis, moenie moedeloos word nie … en vind 'n ander posisie.
  • Dink altyd aan watter tegniek u moet gebruik.
  • Hou altyd 'n ander wapen vir ingeval iemand van agter af kom, verkieslik 'n mauler of haelgeweer.
  • Haal vyandskutskutters uit voordat hulle jou uithaal.
  • Skerpskutters is een van die belangrikste mense in 'n objektiewe spel, soos CTF en gebiede. 'N Skerpskutter kan terugstaan om die vlag of gebied te verdedig, of kan voor spanmaats gaan om die verdedigers of skerpskutters van die ander span uit te haal.
  • Mik altyd na die kop.
  • Soms is kopskote die beste manier om verskeie doelwitte te verwyder. As u 'n teiken volg, gevolg deur 'n ander, is dit die beste om onmiddellik dood te maak eerder as om op die liggaam te skiet en 'n terugkeer te waag. Sniper ammunisie is waardevol, gebruik dit tot u voordeel.
  • As u wag vir 'n teenstander om te verskyn, maar nie seker is oor die ligging nie, moet u heeltemal uitzoom en u trok op die mees waarskynlike plek laat. Hiermee kan u die kaart volledig kyk en ook u radar gebruik indien beskikbaar. Die "Monkey get the Banana" snip -tegniek is die beste moontlike tegniek om in hierdie situasie te gebruik. Beoordeel waar u teenstanders se bewegings sal wees. In plaas daarvan om 'n teiken op te spoor wat vinnig en naby beweeg, probeer om 'n rugsteun te maak en eenvoudig te vuur wanneer die retikel u teiken oorsteek.
  • 'N Goeie ding om op groot kaarte te hê (byvoorbeeld Sandtrap) is 'n Mongoose vir 'n vinnige wegbreek. Wees ook voorbereid dat iemand naby u kom. Dit is raadsaam om 'n wapen van kort tot medium afstand, soos 'n SMG of haelgeweer, te dra, sowel as om u granate uit te haal.
  • Kommunikasie is die sleutel! Praat met u spanmaats, vertel hulle waar u gaan wees, op wie u skiet en of u na 'n plek moet beweeg as dit sterk verdedig word. 'N vinnige manier om op die slagveld te kom en 'n vinnige ontsnapping as 'n sluipskutter te kry, is om 'n spanmaat te kry om jou in 'n voertuig te laat ry. As hulle besef dat dit belangrik is, kyk hulle na u en sien u uit 'n slegte situasie.

Waarskuwings

  • As u 'n sluipskuttergeweer van 'n vyand steel, moet u so vinnig as moontlik van die toneel af wegbeweeg.
  • Moenie vir ewig op dieselfde plek bly nie, tensy u u skerpskuttergeweer wil verloor.

Aanbeveel: