The Elder Scrolls V: Skyrim is 'n videospeletjie wat beskikbaar is op PS3, Xbox en PC. Daar is 'n verskeidenheid soeke, magiese items en funksies regdeur die spel. Een so 'n item, die Oghma Infinium, is 'n baie kragtige Daedric -artefak van die Daedric Prince, Hermaeus Mora. Dit is 'n antieke kennis wat geskryf is deur Xarxes, die towenaar en die skrywer, ook bekend as die Ageless One. Die item gee u 5 vlakke wat verband hou met die pad wat u gekies het; keuses sluit in 'Path of Might', 'Path of Shadow' en 'Path of Magic'.
Stappe
Deel 1 van 7: Praat met Urag gro-Shub
Stap 1. Gaan na die College of Winterhold
Dit is noordoos van Winterhold geleë.
U moet ten minste vlak 15 wees om hierdie soeke te kan doen, en u moet die soektog "Kennis van die ouer" gedoen het, wat deel uitmaak van die hoofverhaal
Stap 2. Gaan na die Hall of Elements
Gaan vorentoe deur die brug en na die deur reg voor dit; hierdie deur lei na die Hall of Elements.
Stap 3. Gaan na die biblioteek
Gaan die regterdeur in om by die Arcanaeum te kom, volg die trap na die tweede verdieping en u sal sien dat u in 'n biblioteek is.
Stap 4. Praat met Urag gro-Shub
Urag gro-Shub is die ork by die hoofbank van die biblioteek. Hy sal jou vrae vra; antwoord met die volgende:
- "Ek soek die ouer boek"
- 'Vertel my meer oor die Elder -boekrol'
- "Goed, het jy een wat ek kan gebruik?"
- "Wat van die Dragonborn?"
- Nadat u reg geantwoord het, bring hy vir u twee boeke.
Stap 5. Lees die boek “Rumination of the Elder Scrolls
” Die soeke "Discerning the Transmundane" sal begin.
Stap 6. Praat weer met Urag
Vertel hom die volgende:
- 'Hierdie' Ruminations' -boek is onbegryplik 'en dan' Waar is hy heen? '
- Urag sal jou vertel om noordwaarts na die ysvelde te gaan.
Deel 2 van 7: Die vind van Septimus Signus
Stap 1. Gaan na die swart berg
Verlaat die kollege van Winterhold en gaan noord, en hou aan totdat u 'n swart bergvorm op u kaartbalk sien. U sien 'n klein bootjie en 'n geïmproviseerde deur daar naby; dit is die buitepos van Septimus Signus.
Stap 2. Gaan die deur in
U kom by 'n ysgrot aan, gaan onder na die onderste deel van die grot en u sien Septimus Signus.
As u dit moeilik vind om die voorpos van Septimus Signus te vind, gaan u noordwaarts na die ruïnes van die tempel, dan noordwes totdat u die boot sien
Stap 3. Praat met Septimus Signus
U sal in kennis gestel word van die Elder Scrolls, maar hy sal u ook vra om eers iets vir hom te doen, en hy sal u die Elder Scroll in ruil daarvoor gee. Die soeke na "Transcribe the Lexicon" sal begin nadat u met hom gepraat het.
Deel 3 van 7: Killing J'darr
Stap 1. Gaan na Alftand
Dit is direk suidwes van Septimus Signus se buitepos; 'n makliker manier om dit te vind, is deur u kaart oop te maak en die merker op die plek te plaas.
Skyrim sal Alftand outomaties op u kaart wys, dus moenie bekommerd wees dat u eeue lank moet rondgaan om dit te probeer vind nie
Stap 2. Gaan die ruïnes van die Alftand -gletser binne
Binne Alftand sal u sien dat die soektogwyser u dieper in die gebied en in die Alftand -gletserruïnes sal wys. Gaan die ruïnes binne en volg die enigste pad wat daarin beskikbaar is. U sal mense hoor praat, so as u vlak is, trap liggies.
Stap 3. Hou aan vorentoe
Nadat u die tafel bereik het met dwergspinnekoppe bo -op (naby die bloedige hek), gaan u op die skuins pad en gaan dieper in die ruïnes in totdat u 'n ander stem hoor. As u regs kyk, sien u 'n Khajiit met die naam J'darr.
Stap 4. Maak J'darr dood
Hy sal probeer om jou dood te maak, so raak weg met hom voordat hy dit doen.
Deel 4 van 7: Om by die trap na die waterval te kom
Stap 1. Nadat jy hom J'darr doodgemaak het, ry die enigste beskikbare pad af
U sien 'n gloeiende klip in 'n goue versiering. Twee dwergsfere sal u in hierdie gebied aanval; haal hulle af voordat u vorentoe stoot.
Stap 2. Gaan vorentoe en dan links op die hoek nadat u die dwergsfere doodgemaak het
Gaan voort deur die pad totdat u die einde bereik, en twee dwergspinnekoppe sal paai. Maak die spinnekoppe dood en gaan deur die groot goue deur.
Stap 3. Hou aan om deur die gang te loop en draai aan die einde daarvan links
Gaan voort vorentoe en met die trap op, draai dan links bo. Draai links aan die einde van die volgende gang, maar wees versigtig vir die suiers wat u van die rand af kan stoot.
Aan die einde van die eerste gang nadat u by die goue hek ingekom het, is daar 'n kis, maar dit is omring met 'n lokval. As u die bors wil hê, gaan dan net 'n bietjie links en vermy die reliëfstuk van die vloer
Stap 4. Hou aan om die gang te volg totdat u 'n ander goue deur bereik
Voer dit in om by die Alftand Animonculory te kom. Hou aan vorentoe en gaan deur nog 'n goue deur, draai links op die hoek en maak die dwergspinnekop dood.
Stap 5. Gaan die trap op en maak die dwergmasjinerie dood wat u sal aanval
Gaan voort vorentoe totdat u 'n ander stel trappe sien. Hardloop teen die trappe op, maar vermy die reliëfteëls wat met goud beklee is.
As u toevallig op een trap, sal 'n booby val val, die trappe afloop en weer probeer as dit gebeur
Stap 6. Kop links bo aan die trap
U sal sien dat die hefboom aan die ander kant van die metaalstawe is. Kom baie naby die tralies, en u kan die hefboom aktiveer. Gaan af met die trap en spring op die sirkelvormige platform daaronder.
Stap 7. Gaan naby die mini -waterval en u sien nog 'n trap
Gebruik dit om verder af te gaan totdat u die goue deur bereik wat deur 'n vlambrander beskerm word. Wag totdat die vlam stop, voordat u daardeur gaan, en gaan dan by die deur in.
Deel 5 van 7: Kom by Black Reach
Stap 1.
Wees versigtig op hierdie gebied; daar is baie Falmers, en hulle is redelik stewig, veral diegene wat swaar pantser dra
Stap 2. Maak al die Falmers wat jy sien dood
Gaan daarna verder dieper in die ruïnes, gaan met die trap af, en u word aangeval deur meer Falmers. Gooi dit weg en ignoreer die hefboom vir eers, draai links en gaan verder dieper af.
Stap 3. Gaan deur 'n ander gang en draai aan die einde links
Gaan af met die trappe en maak die deur na die Alftand -katedraal oop.
Stap 4. Draai links
Wees versigtig as u dit doen-die vloer is bedek met meer booby-lokvalle. Gaan deur die goue deur en die trappe op, u word aangeval deur meer Falmer; maak hulle dood en gaan met die trappe aan u linkerkant op. Draai die skakelaar en gaan deur die pasgemaakte hek.
Stap 5. Maak die Dwarven Centurion dood
Nadat u dit doodgemaak het, kry u die Lift -sleutel. Gaan die trap op en deur die deur, maar hou buite sig. Hier sal twee vyande wees wat mekaar sal probeer doodmaak; Wag totdat een van hulle sterf voordat u die ander self uithaal.
Stap 6. Aktiveer die Dwergmeganisme in die middel van die kamer
'N Trap sal verskyn, gebruik dit om by die swart bereik te kom.
Deel 6 van 7: voltooiing van die soeke "Transkribeer die leksikon"
Stap 1. Gaan af by die trap as u by Blackreach kom
Gaan suidwes tot by 'n klein kanaal; draai van daar af links en steek die brug oor.
Stap 2. Gaan voort vorentoe totdat u 'n toring sien
Gaan na die toring en gaan by die deur in. Binne is daar 'n hefboom; trek dit om die toring van Mzark te bereik.
Stap 3. Hou aan om vorentoe te loop sodra u by die toring van Mzark is
Draai links by die kamer waar 'n reuse dwergbol op die vloer ingebed is. Klim die trappe op en u sien 'n groot masjien.
Stap 4. Gaan naby die beheer van die masjien en aktiveer dit
- Druk regs drie keer op die tweede knoppie.
- Druk twee keer op die derde knoppie, en die laaste knoppie sal oopmaak.
- Druk die laaste knoppie, en die masjien sal geaktiveer word.
Stap 5. Gaan af en gryp die Elder Scroll uit die masjien
Gaan terug en neem die leksikon terug van waar u dit geplaas het.
Stap 6. Terug na Blackreach en volg die merker
U sien 'n toring na die suide. Gaan daarheen en aktiveer die Dwarven -masjien om die tralies op die hek los te maak. Gaan binne en gebruik die hefboom om terug te gaan na Skyrim.
Stap 7. Maak u kaart oop en reis vinnig terug na die buitepos van Septimus Signu
Gaan na binne en praat met Septimus, sê vir hom "Ek het die Lexicon ingeskryf", en hy sal dit van u afneem. Hy sal jou vra om meer take te doen.
Stap 8. Gaan terug
U sal sien dat iets minder as aangenaam u pad blokkeer. Praat daaroor en kies 'Ek is u dienaar, my heer' aan die einde van die dialoog. Gaan nou terug na Skyrim.
Deel 7 van 7: Kry die Oghma Infinium
Stap 1. Gaan na Liar's Retreat
Om daar te kom, gaan suidwes vanaf Solitude en volg die stroom en klim die berg op totdat u Liar's Retreat vind.
Stap 2. Maak alles binne -in dood
Wees versigtig, daar is baie Falmers hier, en dit is baie moeilik om dood te maak. Sodra u die Falmers doodgemaak het, neem hulle bloed en gaan na die volgende gang.
Stap 3. Maak die deur aan die linkerkant van die gang oop
Maak die ork daar dood en neem sy bloed. Verlaat die kamer en gaan na die regterkant van die gang. Gaan deur die tweede deur in en versamel bloed uit die dooie hout elf tussen die beddens.
Stap 4. Gaan binne -in die tonnel aan die einde van die gang
Hou aan totdat jy nog 'n dooie bandiet sien; oes bloed van hom af, en u sal nou 4 soorte hê.
Stap 5. Gaan terug na Skyrim en gaan na Halted Stream Camp
U kan dit noord van Whiterun vind.
As u die soeke na Amren se swaard voltooi het, het u hierdie plek reeds skoongemaak en u kan vinnig daarheen reis
Stap 6. Gaan na binne en reis na die ander kant van die grot
U word na buite teruggeneem en u sien 'n hoë elf wat in die slaggat gesterf het. Hurk en neem sy bloed, en stap dan terug in die grot en gaan terug uit Skyrim.
Stap 7. Gee die bloed aan Septimus
Gaan vinnig terug na die voorpos van Septimus Signus en gee hom die bloed. Volg hom binne -in die Dwarven -ingang wat oopgemaak het.
Stap 8. Neem die boek sodra Septimus tot as verbrand is
U het nou u Oghma Infinium!