Het u 'n eie rekenaarspeletjie geskep? Wil u dit aanlyn versprei en miskien geld verdien deur dit te verkoop? Steam is al meer as 'n dekade een van die gewildste aanlynverspreiders vir rekenaarspeletjies. Om 'n speletjie op Steam te kry, moet u as 'n vennoot by Steamworks registreer. U moet 'n paar vorms invul, 'n inskrywingsgeld betaal en 'n aanmeldingsproses ondergaan. Dan moet u u winkelbladsy skep, die depots vir u speletjie bou, 'n speletjie -oplaai oplaai en 'n prys vir u speletjie bepaal. Valve moet alles hersien en goedkeur voordat u speletjies beskikbaar kan wees vir kliënte om af te laai. Hierdie wikiHow leer u hoe u 'n speletjie op Steam kry.
Stappe
Deel 1 van 6: Aan die gang
Stap 1. Gaan na https://partner.steamgames.com/ in 'n webblaaier
Dit is die webwerf vir Steamworks. Hier kan u aanmeld om 'n spelontwikkelaar te word. U moet 'n paar papierwerk invul om by Steamworks aan te meld. Voordat u voortgaan, moet u u bankrekening en routingnommer sowel as u belastinginligting beskikbaar hê. Daar is ook 'n produkvoorleggingsfooi van $ 100,00 per speletjie wat u op Steam wil versprei. U sal 'n goedkeuringsproses moet ondergaan, wat ongeveer 'n week sal duur.
Stap 2. Meld aan en meld aan om 'n spelontwikkelaar te wees
U kan met u bestaande Steam -rekening by Steamworks aanmeld. Dan moet u klik Teken aan langs "Spelontwikkelaar of -uitgewer". Daar sal 'n vorm wees wat die aanboordproses verduidelik. Lees dit, aangesien dit u alles vertel wat u nodig het, en klik dan Aanhou onderaan die bladsy.
Alternatiewelik kan u inteken op 'n ontwikkelaar van VR -inhoud of 'n sagteware -ontwikkelaar vir Steam
Stap 3. Vul die vorms in en klik op Continue
U moet u naam of maatskappy se naam, fisiese adres, e -posadres vir betalingskennisgewing, taal en faksnommer verskaf. U moet ook instem tot 'n geheimhoudingsooreenkoms (NDA). Klik Aanhou onderaan elke bladsy as u gereed is om voort te gaan.
Stap 4. Vul u betalingsinligting in en maak die betaling
U betaal 'n fooi van $ 100,00 per wedstryd wat u wil oplaai. Kies u betalingstipe en vul u betalingsinligting in om u betaling te doen. Klik Aanhou op die bodem. om klaar te maak.
Stap 5. Vul enige bykomende inligting in
U moet belastinginligting verstrek. Dit sal afhang van of u speletjies as individu of as onderneming vervaardig. Vul die bykomende vorms in wat u versoek om in te vul. As u klaar is, moet u toepassings deur Steam hersien word. Dit kan ongeveer 'n week neem. Sodra die aanmeldingsproses voltooi is, kan u begin met die skep van u winkelbladsy en die oplaai van u speletjies.
Deel 2 van 6: Bou u spelwinkelbladsy
Stap 1. Gaan na https://partner.steamgames.com/home en meld aan
Dit neem u na u Steamworks -kontroleskerm. U moet die aanmeldingsproses voltooi het voordat dit beskikbaar is.
Stap 2. Klik op u spel
U sal 'n lys met onvolledige speletjies onder 'Ongepubliseerde toepassings' sien. Klik op die speletjie wat u wil oplaai. As u geen inligting oor u speletjie opgelaai het nie, sal daar 'n leë speletjie verskyn as 'U SPEL HIER (0000000)'. As u u speletjie oopmaak, sien u 'n kontrolelys in die paneel aan die regterkant. Alle items in die kontrolelys moet voltooi word voordat u u spel vir goedkeuring kan indien.
As u 'n vrystellingsdatum vir u speletjie het, kan u klik Opdateer onder "Datum wat op Steam vrygestel word" in die boks in die regter boonste hoek en kies u vrystellingsdatum op die kalender. Dit sal een van u kontrolelysitems voltooi.
Stap 3. Klik op Wysig winkelbladsy
Dit is die eerste opsie onder 'Store Presence'. U moet die vorm onder elke oortjie invul. U moet al die inligting oor u spel beskikbaar hê, sowel as 'n paar skermkiekies, grafiese beelde vir u winkel en 'n videotrailer.
Stap 4. Klik op elk van die oortjies bo -aan en vul die vorm in
Elkeen van die oortjies bo -aan die bladsy bevat 'n vorm om in te vul. Die inligting wat u verskaf, sal gebruik word om u winkelblad op Steam te skep. Vul elke vorm so volledig as moontlik in en klik Stoor op die bodem. Die oortjies bo -aan is soos volg:
-
Basiese inligting:
Dit is waar u die grootste deel van die inligting oor u spel sal verskaf. Hierdie langvorm vra u om die naam van u speletjie, die ontwikkelaar, die uitgewer, skakels na u sosiale media en eksterne webwerwe, sleutelwoorde, rekenaarspesifikasies en vereistes, vrystellingsdatum, ondersteunde tale, genres, multispelerinligting, DRM -inligting, inligting, asook kontakinligting vir u spel.
-
Beskrywing:
Op hierdie bladsy kan u 'n beskrywing van u spel gee. U moet 'n lang beskrywing en 'n kort beskrywing verskaf. Die lang beskrywing word op u winkelbladsy vertoon. Dit moet so gedetailleerd as moontlik wees. Die kort beskrywing sal op verskillende plekke in Steam gebruik word. Daar is ook 'n afdeling vir resensies en toekennings.
-
Graderings:
As u speletjie 'n amptelike inhoudgradering van 'n spelgraderingsagentskap (dws ESRB, PEGI, BBFC, ens.) Ontvang het, kan u dit hier insluit saam met die inhoud waarvoor dit gegradeer is. Sluit geen graderings in nie, tensy u spel deur die agentskap geëvalueer is en u 'n amptelike gradering ontvang het. U kan ook 'n ouderdomshek vir u speletjie byvoeg om verkope tot minderjariges te beperk.
-
Vroeë toegang:
As u van plan is om vroeë toegang tot u spel toe te laat, vul hierdie bladsy in om die vroeë toegangsinligting te verskaf. U moet insluit waarom u vroeë toegang gebruik, hoe lank dit sal duur, hoe dit van die volledige weergawe sal verskil, enige prysverskil tussen vroeë toegang en die volledige weergawe, sowel as die huidige toestand van u vroeë weergawe toegang spel.
-
Spelbates:
Dit is waar u beelde vir u spel kan verskaf. U moet 'n paar skermkiekies van u speletjie, 'n koptekst, agtergrondprent en kapsulebeelde bevat wat in die hele Steam -app gebruik sal word. U kan u beelde op die bladsy sleep en neersit om dit op te laai. Daar is ook verskeie zip -lêers om af te laai wat voorbeeldlêers, riglyne en Photoshop -sjablone bevat wat u kan gebruik om u eie beelde te skep.
-
Sleepwaens:
Dit is waar u video -sleepwaens vir u spel kan oplaai. Jou videotrailer moet 'n verhouding van 16: 9 hê met 'n resolusie van 1920x1080. Dit moet 'n hoë bitsnelheid van 5000 kbps of meer hê. Dit kan óf 30 rame per sekonde óf 60 rame per sekonde wees. Dit moet ook in MOV- of WMV -formaat wees. Tik 'n naam vir u sleepwa en klik Skep. Sleep dan die videolêer in die boks om dit op te laai.
-
Spesiale eienskappe:
Dit is waar u 'n Google Analytics -spoorsnyer kan byvoeg as u een het. U kan ook inligting bevat oor aflaaibare inhoud of demo's wat u vir u speletjie het.
Stap 5. Klik op Voorbeskou veranderinge in die winkel om u winkelbladsy te sien
As u klaar is met die ontwerp van u winkelbladsy, kan u klik Voorbeskou veranderinge in die winkel in die regter boonste hoek om te sien hoe u winkelbladsy lyk. Maak seker dat u niks hoef te verander nie.
Stap 6. Klik op die blad Publiseer
Met hierdie oortjie kan u al die veranderings wat u aangebring het publiseer. U sal u speletjie nie in die openbaar op Steam vrystel nie, tensy u speletjie reeds vrygestel is.
Stap 7. Publiseer u winkelbladsy
Om dit te doen, klik op die blou knoppie wat sê Berei voor vir publikasie. Klik dan op die blou knoppie wat sê Publiseer op Steam. Voer dan u wagwoord in en klik Publiseer regtig.
Stap 8. Voeg pryse by u spel
Sodra u 'n prys vir u speletjie besluit het, kan u die 'Voorstel prys' -funksie gebruik om pryse vir ander markte en geldeenhede voor te stel. Dit dui die beste waarde vir die markte aan. Gebruik die volgende stappe om pryse by u spel te voeg:
- Gaan na https://partner.steamgames.com/home en meld aan.
- Klik op u speletjie onder "Ongepubliseerde toepassings".
- Klik op die spelpakket waarvoor u 'n prys wil stel.
- Klik Stel pryse voor.
- Gebruik die keuselys langs 'Kies in USD' om 'n prys vir u spel te kies.
- Maak enige prysveranderinge aan die voorgestelde pryse.
- Klik Bespaar pryse.
Stap 9. Voeg gemeenskapsbeelde by u spel
Gemeenskapsbeelde word op u winkelbladsy en 'n verskeidenheid ander gemeenskapshubs gebruik. U moet ook 'n ICO-prent oplaai om dit as die lessenaar-ikoon vir u speletjie te gebruik (u kan 'n JPEG-lêer na 'n ICO-lêer omskakel met gratis Photoshop-inproppe of 'n gratis aanlyn beeldomskakeling-webwerf). Gebruik die volgende stappe om u gemeenskapsbeelde op te laai:
- Gaan na https://partner.steamgames.com/home en meld aan.
- Klik op u speletjie onder "Ongepubliseerde toepassings".
- Klik Wysig Steamworks -instellings.
- Klik op die Basiese inligting oortjie.
- Klik Snuffel onder "Kapsules" en laai 'n kapsuleprent van 184 x 69 pixels op.
- Klik Snuffel onder Gemeenskapsikoon en laai u gemeenskapsikoon van 32 x 32 pixels op.
- Klik Snuffel onder "Kliëntikoon" en laai die ICO -prent van u tafelblad -ikoon op.
Deel 3 van 6: Bou van die wilddepots
Stap 1. Gaan na https://partner.steamgames.com/home en meld aan
Dit neem u na u Steamworks -dashboard.
Stap 2. Klik op u spel
U sal 'n lys met onvolledige speletjies onder 'Ongepubliseerde toepassings' sien. Klik op die speletjie waarvoor u 'n Steam -konstruksie wil skep.
Stap 3. Klik op Redigeer Steamworks -instellings
Dit is die eerste opsie hieronder "Tegniese gereedskap".
Stap 4. Voer die naam van die spel in en klik op Stoor
Gebruik die tekskassie langs 'Game' om die naam van u speletjie in te voer. Klik dan op stoor.
Stap 5. Kontroleer vir watter bedryfstelsels die spel is en klik op Stoor
Klik op die boks langs die bedryfstelsels wat u spel ondersteun. U kan speletjies vir Windows, MacOS en Linux publiseer.
Stap 6. Klik op Konfigurasie onder die blad "Installasie"
Die installasie -oortjie is die derde oortjie bo -aan die bladsy. Klik daarop en klik dan Konfigurasie.
Stap 7. Verander die naam van die installeringsmap (indien nodig)
Dit is die gids wat geskep sal word wanneer die spel geïnstalleer word. Dit is standaard die naam van u spel. Om dit te verander, tik 'n nuwe naam vir die installeringsmap langs "Huidige installeringsmap" en klik Dateer die installeringsmap op.
Stap 8. Klik op Add New Lanuch Option
Dit is die blou knoppie onder "Beginopsies".
Stap 9. Voer die naam van die uitvoerbare of begin lêer van die spel in
Dit is die uitvoerbare lêer (of 'n ander lanseerlêer) wat Steam sal gebruik om die speletjie binne die Steam -kliënt te begin. Voer die naam van die bekendstellingslêer van u build in.
Stap 10. Verander die bedryfstelsel (indien nodig) en klik op Update
As u 'n gebou vir alle bedryfstelsels het, kan u dit as 'Enige' laat. U moet 'n aparte bekendstellingsopsie vir elke bedryfstelsel skep. As u opset vir 'n spesifieke bedryfstelsel is, kies dit langs 'Bedryfstelsel'.
As u ook 'n SVE-argitektuur (32-bis of 64-bis) moet spesifiseer. U kan die laaste keuselys hiervoor gebruik
Stap 11. Klik op Depots onder die blad "Installasie"
Die depots is wat Steam gebruik om al die lêers wat van Steam afgelaai sal word, te verpak en te bevat. U spel moet ten minste een depot hê. As u meer wil byvoeg, kan u dit vanaf hierdie bladsy doen.
Stap 12. Kies die bedryfstelsel en taal vir elke depot
Gebruik die keuselys langs elke gelysde depot om die bedryfstelsel en taal vir die spel te kies.
Stap 13. Klik op Stoor veranderinge
Dit is die blou knoppie onder die afdeling om nuwe depots te skep en by te voeg.
U kan deur ander oortjies gaan en kyk watter ekstra metadata u by u speletjie wil voeg
Stap 14. Klik op die blad Publiseer
Met hierdie oortjie kan u al die veranderings wat u aangebring het publiseer. Dit sal u speletjie nie vrystel nie. Dit publiseer slegs die metadata en die veranderings wat u aangebring het.
Stap 15. Publiseer u speldata
Om dit te doen, klik op die blou knoppie wat sê Berei voor vir publikasie. Klik dan op die blou knoppie wat sê Publiseer op Steam. Voer dan u wagwoord in en klik Publiseer regtig.
Deel 4 van 6: Voorbereiding van u lêers
Stap 1. Laai Steamworks SDK af
U moet die Steamworks SDK gebruik om die Steam -build vir u spel te skep. Gebruik die volgende stappe om Steamworks SDK af te laai:
- Gaan na https://partner.steamgames.com/doc/sdk in 'n webblaaier.
- Klik op die teks wat sê Hier om Steamworks SDK as 'n zip -lêer af te laai.
- Pak die inhoud van die zip -lêer uit.
Stap 2. Navigeer na die gids "ContentBuilder" in die Steamworks SDK
Gebruik File Explorer op Windows of Finder op Mac om die Steamworks SDK -lêergids oop te maak wat u vroeër afgelaai en onttrek het en maak die volgende vouers oop:
- Maak die sdk vouer.
- Maak die Gereedskap vouer.
- Maak die ContentBuilder vouer.
Stap 3. Maak die "app_build_1000.vdf" lêer oop in die gids "Scripts"
Die gids "Scripts" onder "ContentBuilder" het 'n lêer genaamd "app_builder_1000.vdf." U kan die lêer oopmaak met 'n teksredakteurprogram soos "Notepad" of "TextEdit." Klik met die rechtermuisknop op die lêer en klik Maak oop met. Klik dan op die program waarmee u die lêer wil oopmaak.
Stap 4. Verander die AppID in u werklike appID vanaf Steam
Die eerste reël bevat die appID as '1000.' Verander die "1000" na die werklike numeriese app -ID van u spel. Dit is die nommer wat aan die einde van die URL verskyn wanneer u u speletjie op die Steamworks -instellingsbladsy wysig. U kan dit vanaf die einde van die URL kopieer en plak nadat u u speletjie gepubliseer het.
- U kan ook die appID verander in die lêernaam van die "app_build_1000.vdf" -lêer, alhoewel dit nie nodig is nie.
- As u weet wat u doen, kan u enige van die ander instellings in die app_build_1000.vdf -lêer verander. As jy nie weet wat jy doen nie, laat hulle soos hulle is.
Stap 5. Verander die depot -ID na u werklike depot -ID -nommer
Die depot -ID word standaard as '1001' onderaan langs 'depot_build_1001.vdf' gelys. Verander dit na u werklike depot -ID. Die depot-ID is die nommer van 6 syfers wat langs die speltitel bo-aan die depotbladsy op die webwerf van Steamworks Settings verskyn. Klik lêer gevolg deur Stoor om die lêer te stoor as u klaar is.
As u van plan is om die lêernaam van die "depot_build_1001.vdf" -lêer te verander, moet u ook die "1001" in die lêernaam vervang
Stap 6. Maak die depot_build_1001.vdf "lêer oop
Dit is die volgende lêer in die vouer 'Scripts' in 'ContentBuilder'. Maak hierdie lêer oop met 'n teksredakteur soos "Notepad" of "TextEdit."
Stap 7. Vervang die depot -ID -nommer met die werklike Depot -ID vir u spel
Verander die standaard "1001" depot -ID met u werklike depot -ID vanaf die Steamworks -instellingswebblad. Stoor dan die lêer.
U kan ook die "1001" in die lêernaam vervang met u werklike depotnommer. Maar maak seker dat u dit ook onderaan die "app_build_1000.vdf" -lêer doen
Stap 8. Kopieer al die lêers wat u wil verpak
Gaan na die installeringsmap vir u speletjie en kopieer al die lêers uit die gids wat u wil verpak.
Stap 9. Plak die speletjie in die gids "Inhoud" in Steamworks SDK
Gaan terug na die gids "ContentBuilder" in Steamworks SDK. Maak die gids "inhoud" oop en plak die inhoud van u speletjie in hierdie gids.
As u 'n nuwe wortelmap in die 'inhoud' -lêergids vir hierdie spesifieke depot skep, let op die gidspad relatief tot die' inhoud' -lêergids langs 'LocalPath' in die 'depot_build_1001.vdf' lêer waar die '*' is (ig ". / windows \*")
Deel 5 van 6: Bou u spel op stoom
Stap 1. SteamCMD aangeskakel in die Terminal op Mac (slegs MacOS)
As u 'n Mac gebruik, moet u die volgende stappe volg om SteamCmd in die Terminal in te skakel. Hiermee kan u SteamCmd in die Terminal gebruik op dieselfde manier as wat u dit in die opdragprompt in Windows sou gebruik. Gebruik die volgende stappe om SteamCmd in die Terminal te aktiveer:
- Gebruik die Finder om na die volgende gids te gaan in die Steamworks SDK -lêergids wat u onttrek het: "\ sdk / tools / ContentBuilder / builder_osx \"
- Klik met die rechtermuisknop op die " osx32"gids en klik Kry inligting.
- Merk en kopieer die ligging langs "Waar".
- Maak die Terminal in die gids Utilities oop of gebruik die Spotlight -soekfunksie.
- Tik cd en druk Command + V om die pad wat u gekopieer het te plak en druk Tik in.
- Tik chmod +x steamcmd en druk Tik in.
- Gaan terug na die vorige "ContentBuilder" -vouer in die Finder en kopieer die ligging van die "builder_osx" -vouer.
- Tik cd en plak die plek van die gids en druk Tik in.
-
Tik bash./steamcmd.sh en druk enter om SteamCmd te begin.
-
Tik exit en druk op om SteamCmd te verlaat Tik in.
-
Stap 2. Begin SteamCmd op Windows (slegs Windows)
As u 'n Windows -rekenaar gebruik, gebruik die volgende stappe om SteamCmd uit te voer:
- Gebruik File Explorer om na die "\ sdk / tools / ContentBuilder / builder" te gaan in die Steamworks SDK -lêergids wat u onttrek het.
- Dubbel kliek Steamcmd.exe.
Stap 3. Meld aan by SteamCmd (indien nodig)
As u gevra word om aan te meld, tik die volgende opdrag om met u Steam -rekening aan te meld: "vervang" vir u Steam -gebruikersnaam en "" vir u Steam -wagwoord.
- steamcmd.exe +aanmelding
-
As u gevra word om 'n Steam Guard -kode in te voer, haal die 4 -syfer -kode uit u e -pos- of Steam Guard -app en tik steamcmd.exe set_steam_guard_code
". Vervang"
met u Steam Guard -kode.
Stap 4. Tik run_app_build
U moet nog steeds die lokasie app_build vdf -lêer invoer. Druk nog nie op Enter nie.
Stap 5. Navigeer na die gids "Scripts" in die Steamworks SDK
Dit is dieselfde gids wat dieselfde gids bevat wat die lêer "app_build_1000.vdf" bevat wat u voorheen gewysig het.
Stap 6. Kopieer die ligging van die gids "Scripts" en plak dit in die SteamCmd
Gebruik een van die volgende stappe om die gids "Scripts" te kopieer en te plak. Klik dan op SteamCmd en plak die plek van die Scripts -lêergids een spasie na die opdrag "run_app_build".
-
Windows:
Klik Skrifte in die adresbalk bo -aan en klik Kopieer adres as teks.
-
Mac:
Klik met die rechtermuisknop op die gids "Scripts" en klik Kry inligting. Merk en kopieer die ligging langs "Waar:".
Stap 7. Tik die naam van die "app_build" vdf gids en druk ↵ Enter
As u app_build vdf -lêers as "app_build_1000" gelaat het, tik dit onmiddellik na die lêergids in SteamCmd. As u die "1000" na die werklike app -ID verander, moet u die regte lêernaam invoer. Druk Tik in om u app op Steam te bou. Dit kan 'n rukkie neem, afhangende van hoe groot u spel is. As dit voltooi is, is u game build verpak en opgelaai na die depot op Steam.
Stap 8. Gaan na die blad "Bou" in Steamworks -instellings
Gebruik die volgende stappe om na die blad Bou in Steamworks -instellings te kom:
- Gaan na https://partner.steamgames.com/home en meld aan
- Klik op u spel.
- Klik Wysig Steamworks -instellings.
- Klik op die Bou oortjie.
Stap 9. Stel build live branch op "Standaard" en klik Voorbeskou verandering.
Gebruik die keuselys onder "Stel bou lewendige tak" in om "Standaard" te kies. Dit is die standaard manier waarop kliënte u speletjie aflaai. Klik Voorbeskou verandering langs die keuselys as u klaar is.
As u wil, kan u op die depotnommer klik en na die lêers in die depot kyk om seker te maak dat dit korrek is
Stap 10. Klik op Stel Build Live nou in en klik Ok.
Dit stel u spelopbou tot Live op Steam. Klante kan dit nie aflaai nie, tensy die speletjie reeds vrygestel is.
Stap 11. Installeer en toets u spel
Nadat u u speletjie op Steam gebou het, meld u aan by die Steam -kliënt en soek u speletjie. As u speletjie nie vrygestel is nie, behoort dit slegs onder u rekening beskikbaar te wees. Gaan na die winkelbladsy en klik op die Installeer knoppie om u build vanaf Steam te installeer. Begin die Steam -weergawe van die spel en maak seker dat dit behoorlik werk.
Deel 6 van 6: Stel u bladsy in vir hersiening en die vrystelling van u spel
Stap 1. Voltooi alles in u kontrolelys
Voordat u u bladsy vir hersiening kan indien, moet u alles op u kontrolelys afmerk.
Stap 2. Gaan na https://partner.steamgames.com/home en meld aan
Dit neem u na u Steamworks -dashboard.
Stap 3. Klik op u spel
U sal 'n lys met onvolledige speletjies onder 'Ongepubliseerde toepassings' sien. Klik op die speletjie wat u wil oplaai.
Stap 4. Klik op Merk as gereed vir hersiening
Dit is die groen knoppie in die linker boonste hoek van die bladsy. Hierdie knoppie is slegs beskikbaar nadat u kontrolelys voltooi is. Klik op hierdie knoppie en klik dan Ok om te bevestig. U bladsy word deur Valve hersien. U spelbladsy word óf goedgekeur, óf u sal terugvoer van Valve ontvang oor dinge wat u moet verander.
Stap 5. Meld weer aan nadat u spel goedgekeur is
Sodra u spel goedgekeur is, sal daar 'n knoppie wees waarmee u u vrystellingsopsies kan sien.
Stap 6. Klik op jou spel
Dit neem u na die bestemmingsblad van u app.
Stap 7. Klik op View Release Options
Dit is die groen knoppie bo -aan die bladsy.
Stap 8. Klik op een van die vrystellingsopsies
U vrystellingsopsies is soos volg:
-
Berei voor vir vrystelling:
Dit publiseer u speletjie onmiddellik. Dit sal beskikbaar wees vir aankoop en speel via Steam.
-
Berei voor om binnekort te kom:
Dit publiseer u speletjiewinkelblad as binnekort. Steam -gebruikers kan u speletjie by hul wenslys voeg, en u gemeenskap sal lewendig en aktief wees.
-
Berei voor vir vroeë toegang:
Dit publiseer u spelwinkelbladsy met u vroeë toegangsinhoud wat afgelaai kan word. Gebruikers mag u Early Access -inhoud koop en aflaai, maar nie die volledige spel nie.
Stap 9. Klik op Publiseer nou
Dit is die groen knoppie op die beoordelingsbladsy. Dit publiseer u winkelbladsy en publiseer regstreeks op Steam. Baie geluk! U het u speletjie op Steam gepubliseer.