Hoe om Euchre te speel: 14 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Euchre te speel: 14 stappe (met foto's)
Hoe om Euchre te speel: 14 stappe (met foto's)
Anonim

Euchre is 'n vinnige, vinnige kaartspel wat spanwerk en strategie vereis om te wen. Die spel kan vir die oningewyde verwarrend lyk, maar dit is maklik om op te tel sodra u die basiese beginsels verstaan het. U benodig slegs vier mense (twee spanne van twee) en 'n pak kaarte om aan die gang te kom, so maak 'n paar vriende bymekaar en volg die onderstaande stappe om hierdie klassieke spel te geniet.

Stappe

Drukbare reël- en strategieblaaie

Image
Image

Euchre -reëlblad

Ondersteun wikiHow en ontsluit alle monsters.

Image
Image

Voorbeeld Euchre -strategieë

Ondersteun wikiHow en ontsluit alle monsters.

Deel 1 van 3: Organiseer

Speel Euchre Stap 1
Speel Euchre Stap 1

Stap 1. Versamel vier mense en verdeel dit dan in twee spanne van twee

Vennote kan gekies word volgens enige metode waarop die groep ooreengekom het.

Spanmaats moet in afwisselende posisies sit sodat elke persoon skuins van hul maat sit

Speel Euchre Stap 2
Speel Euchre Stap 2

Stap 2. Skep 'n Euchre -dek

Euchre word gespeel met 24 kaarte wat bestaan uit die

Stap 9.

Stap 10., J, V, K, en A kaarte van 'n standaard 52-kaartdek. Alhoewel die oorblywende kaarte nie tydens die spel gebruik word nie, moet u tersyde stel

Stap 4. 'n

Stap 6. kaarte van 'n swart pak sowel as th

Stap 4. 'n

Stap 6. 'n rooi pak om te gebruik om die telling te behou.

  • Elke span moet een van die stelle gebruik

    Stap 4. 'n

    Stap 6. kaarte om die telling te behou deur een pak simbool te verberg/te onthul vir elke punt wat behaal word (Euchre gaan na 10). Byvoorbeeld: om 'n telling van vyf, th

    Stap 6. kaart moet met die gesig na bo en th wees

    Stap 4. kaart met die gesig na onder, en bedek een van die pak simbole op th

    Stap 6. kaart sodat vyf pak simbole verskyn.

Speel Euchre Stap 3
Speel Euchre Stap 3

Stap 3. Bepaal watter speler eerste deel

Skommel die dek en deel dan voortdurend een kaart met die gesig na bo aan elke speler totdat iemand een van die swart aansluitings ontvang. Hierdie persoon is die eerste handelaar.

Speel Euchre Stap 4
Speel Euchre Stap 4

Stap 4. Handel teen die kloksgewys volgens hierdie riglyne:

  • Die hantering moet oor presies twee rondtes plaasvind
  • Die handelaar moet twee of drie kaarte op 'n slag aan elke speler deel, insluitend hulself
  • Die presiese patroon van kaartverdeling maak nie saak nie, maar die algemeenste is 2-3-2-3 vir die eerste ronde, gevolg deur 3-2-3-2 vir die tweede ronde.
  • Spelers kan na hul kaarte kyk sodra hulle uitgedeel is, maar hulle kan dit nie met iemand bespreek nie, insluitend hul spanmaat.
  • Nadat elke speler vyf kaarte het, moet die handelaar bevestig dat daar nog vier kaarte bekend staan as die kitty. Sodra dit bevestig is, plaas die handelaar die oorblywende kaarte in die middel van die tafel, en draai dan om die boonste kaart om die hand te begin.

Deel 2 van 3: Die reëls

Speel Euchre Stap 5
Speel Euchre Stap 5

Stap 1. Verstaan die konsep van 'n troefpak

Trump is die dominante saak in Euchre. Enige troefkaart klop enige nie-troefkaart. As 'n speler met die troefpak wegloop, wen die hoogste troefkaart die truuk. In die troefpak en slegs die troefpak is die ranglys 'n bietjie anders.

Die volgorde in troefkaarte is soos volg (vir verduidelikende redes, veronderstel tromp is skoppe): Regterbower (graafskoot), linkerbower (domkolf), aas (graaf), koning (graaf), koningin (graaf), tien (grawe), en nege (grawe). Die domkrag van dieselfde kleur, maar nie dieselfde pak as troef nie, is die linker boog. Die volgorde van die nie-troefkaarte is opeenvolgend, nege die laagste en aas die hoogste in rang

Speel Euchre Stap 6
Speel Euchre Stap 6

Stap 2. Weet hoe om die telling te behou

Die eenheid van Euchre is 'n 'truuk'. Daar is vyf truuks (of rondes) in elke hand van Euchre. Die eerste paar wat 10 punte wen, is die wenner van Euchre.

  • As 'n span die troefpak kies en dan ten minste drie truuks wen, kry hulle 1 punt. As hulle al vyf truuks kry (met die hand vee), kry hulle 2 punte.
  • As die span wat die troefpak gekies het, nie ten minste drie truuks kry nie, kry die teenstander 2 punte. Hulle het die ander span suksesvol ontneem.
  • As u kies om alleen te gaan (as u 'n baie goeie hand het) en al vyf die truuks maak, kry u span 4 punte.
Speel Euchre Stap 7
Speel Euchre Stap 7

Stap 3. Dink na oor die kaarte van u maat

Vermy goeie kaarte as u maat reeds 'n wenner aangewys het; jou span sal waarskynlik die truuk neem sonder jou hulp. Begin deur 'n goeie kaart te speel, sodat u spanmaat nie onnodige potensiële kaarte mors nie. As u 'n klomp goeie kaarte het, kan u dit oorweeg om alleen te gaan.

As een maat besluit dat hul hand baie waardevol is en hy is vol vertroue dat hy al 5 truuks kan wen, kan hierdie speler 'alleen gaan'. (Dit gebeur gewoonlik slegs as die speler beide die trompoppies, 'n aas en 'n ander troefkaart in sy hand het. Dit gee jou baie goeie kans om die truuk te wen.) Dit beteken dat hul maat een truuk uitstaan. Sodra die eerste kaart van die truuk omgedraai is en die spelers bel om te slaag of dit op te tel, kondig u aan dat u 'alleen gaan'. Die spel verloop soos gewoonlik, maar as die speler wat alleen gaan al 5 truuks wen, wen die span 4 punte. As die speler 4-1 of 3-2 wen, kry hy net een punt

Deel 3 van 3: Speel die spel

Speel Euchre Stap 8
Speel Euchre Stap 8

Stap 1. Deel die kaarte uit

Soos vroeër bespreek, sit in spanvorming en wys 'n handelaar aan. Gryp jou Euchre -dek en laat die handelaar elke speler 5 kaarte gee en die katjie bymekaarmaak.

Speel Euchre Stap 9
Speel Euchre Stap 9

Stap 2. Draai die boonste kaart van die katjie na bo, sodat alle spelers dit kan sien

Begin aan die linkerkant van die handelaar, draai met die kloksgewys en vra elke speler of hy die pak wat vertoon word as troef wil verklaar totdat iemand dit doen (of 'n nuwe siklus begin).

  • As hy hierdie pak troef wil verklaar, sê hy "haal dit op."
  • As hy nie hierdie pak troef wil verklaar nie, sê hy 'slaag', of verklaar hy 'n pas deur op die tafel te klop.
Speel Euchre Stap 10
Speel Euchre Stap 10

Stap 3. Laat die handelaar die kaart optel

Hy/sy gooi dan een van hul ander kaarte weg (gewoonlik 'n lae kaart van die nie-troefpak). As 'n draai van die sirkel voltooi is sonder dat iemand vir die handelaar gesê het om dit op te tel, word die kaart na onder gedraai en 'n ander draai word gevolg. Tydens hierdie rotasie kan 'n speler die troef van enige ander pak noem as die oorspronklike. As die rotasie voltooi word sonder dat iemand troef bel, word die transaksie verbeur en met die kloksgewys oorgedra na die volgende persoon in die sirkel.

Oor die algemeen is dit verstandig om slegs 'n troefpak te noem as u 'n goeie hand het. Anders, bly ma

Speel Euchre Stap 11
Speel Euchre Stap 11

Stap 4. Laat die speler links van die handelaar lei

Elke speler moet sy voorbeeld volg - dit wil sê as 'n speler 'n kaart van dieselfde kleur het as wat hy gelei het, moet hy dit op die truuk speel. As 'n speler nie 'n kaart van daardie pak het nie, kan hy die truuk oortref, of eenvoudig 'n kaart uit die pak gooi. Die hoogste kaart van die pak wat gelei is, neem die truuk, tensy 'n troefkaart gespeel word. Die hoogste troefkaart sal enige hand wen.

As u 'n kaart lê wat nie volg nie, maar u wel 'n kaart het, word dit 'renege' genoem. As 'n ander speler jou uitroep oor wat jy gedoen het, kry hy 2 punte. As u alleen gaan, is die straf egter 4 punte (vir watter kant ookal skuldig is)

Speel Euchre Stap 12
Speel Euchre Stap 12

Stap 5. Gaan vir strategie

Omdat elke spel Euchre so kort is, is dit 'n bietjie makliker om die kaarte te memoriseer. Dink aan watter kaarte u dink u teenstanders hou om vas te stel hoe u moet afloop en wat u moet weggooi. As die handelaar byvoorbeeld die oorspronklike troefkaart by sy hand voeg, moet u dit nie vergeet nie.

  • As u 'n leier is en twee of meer troefkaarte het, kan u dit ook gebruik. Lei altyd 'n hoë troef as u maat dit noem; dit sal hulle help om die ontbrekende kaarte op te spoor. Anders, werk in 'n volgorde. Sê dat diamante troef is - lei met die Aas of Spades of Clubs om dit te probeer wen.
  • Moenie u goeie kaarte vashou nie. Euchre gaan vinnig - as u stadig optree, mis u die kans om dit te gebruik. As die geleentheid klop, antwoord die deur.
Speel Euchre Stap 13
Speel Euchre Stap 13

Stap 6. Weet wanneer jy in die skuur is

'As een span 9 punte bereik, beteken dit dat hulle' in die skuur 'is. U moet dit met groot entoesiasme aankondig, aangesien dit gewoonlik aandui dat u die wedstryd gaan wen.

As u dit regtig wil geniet, laat die een maat sy vingers bymekaar sit, en draai onderstebo met die duime wat "uiers" maak en laat die ander maat hulle "melk"

Speel Euchre Stap 14
Speel Euchre Stap 14

Stap 7. Tel die eindtelling op

Die vyf truuks van Euchre kan redelik vinnig verbygaan, daarom is dit die beste om die telling te behou. Gebruik die 6 en 4 kaarte om by te bly.

Sodra 'n span tien is, sal jy waarskynlik weer wil speel. Wissel van span as vaardigheidsstelle beter in verskillende kombinasies geskik is

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

Sommige variasies sluit in die grapjas. Dit is die hoogste kaart - dit klop alles

Waarskuwings

  • As u met Michiganders speel, moet u altyd 5s gebruik om die telling te behou, en u moet NOOIT verwys na 9 punte as 'in die skuur' wees nie.
  • As u vir geld speel, word lone gewoonlik aangekondig as $ 5- $ 1- $ 1 of $ 10- $ 2- $ 2 en hoër. Die eerste nommer is die weddenskap per persoon op die uitslag van die spel. Die tweede nommer is vir leners en die span wen $ 1 van elke teenstander. Die derde nommer is vir euchres en die span wen $ 1 van elke teenstander.

Aanbeveel: