Om 'n hondportret te skilder, kan 'n uitdaging vir 'n beginner wees, maar baie lonend as jy die individuele persoonlikheid van jou hond kan vasvang. Hierdie handleiding lei u deur die proses om 'n hondras te skilder.
Stappe
Deel 1 van 6: Opwarmingsoefeninge
Stap 1. Oefen om reguit lyne te teken
Neem 'n stuk papier en teken willekeurig gespreide kolletjies om die rande. Oefen reguit lyne tussen al die kolletjies - dit sal handig wees as u die verhoudings vind en die kenmerke van die hond se kop plaas.
Stap 2. Oefen kleurmenging
Gebruik 'n eenvoudige rekenaarverfprogram om 'n vel klein, lukraak gekleurde vierkante uit te druk. Meng klein gedeeltes van hierdie kleure so akkuraat as moontlik met u gekose ondeursigtige verf.
- Selfs as u digitaal werk, koop goedkoop verf en oefen om te meng. Dit is baie handig om die mengkomponente van 'n kleur te identifiseer om die kleure van u onderwerp te pas.
- As u ondeursigtig skilder, moet u die werklike materiaal waarop u wil skilder, probeer inkleur. Dit sal u toelaat om te sien hoe die materiaal absorbeer en verf versprei, wat u kan help om verskillende effekte te skep.
Deel 2 van 6: Skets
Vir meer inligting oor die teken van werklike hondeienskappe, sien Hoe om 'n hond te teken. Die volgende gedeeltes gee 'n uiteensetting van die algemene aspekte van skets voor skildery.
Stap 1. Kies 'n verwysingsbeeld
Dit is makliker om 'n skildery te maak wat driedimensioneel lyk, as u die vorms van u onderwerp akkuraat kan beoordeel. Goeie beligting is 'n belangrike faktor om dit goed te doen.
- Kies 'n verwysingsbeeld met 'n enkele, sterk, direkte ligbron wat 'n duidelike skeiding van lig en skaduwee skep. U kan 'n direkte ligbron identifiseer deur te kyk na harde rande.
- 'N Eenvoudige, eenvormige agtergrond maak dit makliker om die uiteensetting van die onderwerp te sien.
Stap 2. Maak 'n kaart van die verhoudings van u onderwerp
Maak seker dat die verhoudings van u geverfde onderwerp korrek is deur die belangrikste kenmerke in die verwysing te vergelyk.
- Soek groot aksielyne (rooi lyne), soos die middellyn van die kop of die kanteling van die oë. Vergelyk hul plasing en oriëntasie met hierdie reëls as u ander funksies skets.
- Let op die hoeke (blou lyne) wat dele van die kop met mekaar maak - hierdie hoeke bly dieselfde, ongeag die grootte van u skildery. Kies plekke wat maklik is om by te hou, soos die punte van die ore, die neusgate en harde hoeke waar die kakebeen en kraag met die nek oorvleuel.
- Negatiewe ruimte (geel gebied) is die vorm wat deur die gebied rondom die onderwerp geskep word. In baie gevalle is negatiewe ruimte baie eenvoudiger en makliker om te oordeel as die vorms in die onderwerp.
Stap 3. Skets die onderstruktuur
Begin deur die belangrikste aksielyne te trek.
- Trek reguit lyne tussen die belangrikste kenmerke en maak seker dat die hoeke akkuraat is.
- Deur eenvoudige lyne te gebruik, is dit maklik om verhoudings aan te pas voordat u meer ingewikkelde vorms teken.
- Weerstaan om klein besonderhede te teken en fokus eerder op die korrekte plaas van die grootste vorms.
- Die skets moet akkurate verhoudings toon. Hou aan om u riglyne aan te pas totdat al die vorms die regte grootte het.
Deel 3 van 6: Onderverf
Stap 1. Identifiseer basiese lig-, medium- en donkerwaarde -areas in die verwysing
Om te verstaan hoe lig jou onderwerp raak, is die belangrikste faktor om jou skildery driedimensioneel te laat lyk. Gebiede met 'n ligwaarde kyk die meeste direk na die ligbron. Daar is twee tipes mediumwaarde -gebiede:
- Vliegtuie van die vorm wat wegdraai van die lig en op die punt staan om in die skaduwee te gaan.
- Lig spring van voorwerpe agter die onderwerp af en slaan dit van die teenoorgestelde kant af, maar baie minder sterk as die direkte lig. Dit word “weerkaatsende lig” genoem.
- Gebiede met 'n donker waarde is waar die minste hoeveelheid lig op die onderwerp skyn omdat die vlakke van die vorm raak aan die ligbronne, sodat hulle nie lig van voor of agter kry nie. Dit kom voor tussen gebiede met 'n gemiddelde waarde en word 'kernskaduwees' genoem.
Stap 2. Verf die basiese waardes op u onderstruktuurskets in
- Meng 4 neutrale (grys) waardes: lig, medium, donker en 'n agtergrondwaarde. Moenie probeer om enige waardes perfek aan te pas nie, want hierdie onderverf word heeltemal gedek deur die finale kleure. Die verskillende waardegebiede is slegs 'n organisatoriese hulpmiddel.
- Pas die waardes toe met behulp van die skets as 'n riglyn. Om met slegs vier waardes te werk, maak hierdie stap eenvoudig en vinnig.
- Gebruik 'n groot kwas.
- As u probleme ondervind om die mediumwaardes te plaas, moet u eers slegs lig en donker skilder voordat u medium byvoeg.
- Stap 3 meter terug van die skildery om 'n algehele indruk te kry. Die skildery moet begin lyk soos 'n driedimensionele vorm met lig daarop.
Deel 4 van 6: Kleur
Stap 1. Begin kleur aanbring deur u onderverf as gids te gebruik
Dit is waar die skildery regtig soos die hondverwysing begin lyk. Deur die verwysing vir vergelyking te gebruik, meng kleure vir elke waarde-afdeling wat deur u onderverf gedefinieer word, en lê dit in die kleure binne die voorafgekose gebiede met 'n groot kwas.
Nadat die grootste oppervlaktes geverf is, moet u ekstra kleure oplaag, maar die groot kwas bly gebruik
Stap 2. Identifiseer groot vlakgrense in die verwysing en teken dit as 'n riglyn in die skildery
Met al die groot vorms in plek, skakel oor na 'n medium kwas en begin die rande van groot vorms, soos die kakebeen en groot velvoue, verfyn.
- Dit kan nuttig wees om riglyne in die skildery te skets, aangesien dit maklik met 'n nuwe laag bedek kan word.
- Stap 3 meter van die skildery terug. Die illusie van lig moet baie sterk wees. U kan vergeet dat die skaduwees net geverf is.
Deel 5 van 6: Voeg die besonderhede by
Stap 1. Voeg detail by die neus en mond
Soos met die res van die liggaam, kan die tong en neus in groter vlakke afgebreek word om die vorm te beplan. Sodra u hulle laat lyk asof daar lig skyn, gaan met nog fyner besonderhede in.
Om die snoet nat te laat lyk, kyk na u verwysing vir die plasing van klein, helder, harde hoogtepunte. Dit word 'spekulêre refleksies' genoem. Dit kom voor waar die ligbron heeltemal van die oppervlak gereflekteer word
Stap 2. Voeg detail by die oë
Let daarop dat die "wit" van die oog selde wit is onder normale beligtingstoestande, omdat dit in die kop ingedruk word en deur die vel rondom dit in die skaduwee gegooi word. Om hierdie skaduwees vas te vang, is die sleutel om die oog in die gesig te laat lyk en nie net op die oppervlak geverf te word nie.
Klein, helder, spekulêre hoogtepunte gee die oog 'n glansende glans
Stap 3. Voeg detail by die ore
Die ore bestaan uit 'n paar groot vliegtuie wat aan die kante verskyn.
Maak seker dat u die vorms vasstel voordat u grafiese elemente soos kolle byvoeg, en onthou dat die ligte en skaduwee van die vliegtuig ook beïnvloed word
Stap 4. Gaan voort met die toevoeging van besonderhede totdat u tevrede is met die resultate
Deel 6 van 6: Afwerking van die portret van 'n hond
Stap 1. Maak alles glad
Noudat al die vorms op hul plek is en voldoende gedetailleerd is, kan u teruggaan om ruwe kleurstowwe saam te voeg as u 'n gladder en gladder voorkoms van die skildery wil hê. Hou die grense van die vliegtuig redelik skerp, anders lyk die skildery vaag en plat. Stap dan 3 meter van die skildery terug en geniet die finale produk.
Wenke
- Moenie met besonderhede begin nie. As u later besef dat iets verander moet word, wil u nie hê dat al die werk mors nie.
- Stap gereeld 3 meter van u skildery terug om 'n algehele indruk te kry. Dit is makliker om te bepaal of al die dele saamwerk as dit van 'n afstand af gesien word.
- Probeer om alle dele van die skildery tot dieselfde detailvlak bymekaar te bring.
- Om die diepte van die skildery te verbeter, voeg meer besonderhede by die voorgrondvoorwerpe, terwyl die voorwerpe op die agtergrond 'n relatief vae kwaliteit kan behou.