Hoe om die tag te speel: 11 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om die tag te speel: 11 stappe (met foto's)
Hoe om die tag te speel: 11 stappe (met foto's)
Anonim

Tag is 'n eenvoudige en klassieke spel wat oor die hele wêreld gespeel word. Op sommige plekke staan dit bekend as "vas-in-die-modder", "vang-en-vang" of "jy is dit." Kinders geniet die spel meestal, maar volwassenes kan ook speel! Lees verder om te leer hoe om 'n tag te speel.

Stappe

Deel 1 van 3: Die opstel van die spel

Speel Sparkle (spel spel) Stap 8
Speel Sparkle (spel spel) Stap 8

Stap 1. Verstaan die vloei van die spel

Een persoon is "dit", en sy/haar taak is om iemand anders aan te raak. As u aangeraak word deur die persoon wat dit is, word u onmiddellik 'dit'. Dit is nou u taak om iemand anders te merk. Die spel duur gewoonlik voort totdat almal besluit om op te hou, of totdat 'n voorafbepaalde aantal mense 'dit' geword het.

Speel Sparkle (spel spel) Stap 10
Speel Sparkle (spel spel) Stap 10

Stap 2. Besluit wie dit is

"Hierdie persoon sal die ander spelers agtervolg en probeer om hulle te merk totdat hy/sy iemand merk. Dan word die gemerkte persoon" dit ", en die oorspronklike" dit "-persoon hardloop weg om te verhoed dat hulle gemerk word. Baie van die spelers sal kry 'n beurt om "dit" te wees. Om vinnig te besluit wie dit is, sê eers "Wie is dit?" uit is dit.

Skep 'n tuinkamer Stap 2
Skep 'n tuinkamer Stap 2

Stap 3. Kies die speelarea

Stel grense sodat die "nie-dit" spelers nie te ver kan weghardloop nie. Hoe kleiner die ruimte, hoe moeiliker sal dit wees om die persoon wat dit is, te vermy. Kies 'n plek wat maklik is om op te hardloop, maar vergewe om op te val - gras en sand is goeie oppervlaktes.

Byvoorbeeld, op 'n speelgrond: stem in om slegs tydens die spel op die gruis en op die agterplaas te bly. Die gras en sypaadjie is nie deel van die speelarea nie

Speel flitslig Stap 4
Speel flitslig Stap 4

Stap 4. Besluit oor 'n 'veilige sone' as 'n groep

Dit kan een van die glybane op die speelgrond, 'n boom, 'n bank of 'n ruimte wees wat met keëls gemerk is. As u hierdie gebied aanraak, kan u nie 'gemerk' word nie.

Om die spel aan die gang te hou, oorweeg dit om 'n tydsbeperking te stel vir die tyd dat iemand in die 'veilige sone' kan bly. 'N Persoon moet byvoorbeeld na tien sekondes, of dertig sekondes, vertrek - lank genoeg dat die persoon wat "dit is" sal gaan om iemand anders te merk, maar nie lank genoeg dat die spel stagneer nie

Speel Flashlight Stap 7
Speel Flashlight Stap 7

Stap 5. Tel 'n voorsprong op om te hardloop

Die "dit" -persoon tel 'n voorsprong van tien sekondes af om die "nie-dit" -spelers tyd te gee om weg te hardloop. Aan die einde van tien sekondes skree die "it" -speler "Gaan!" of "Gereed of nie, hier kom ek!" Hy/sy kan dan die ander begin jaag en probeer om hulle te merk. Almal wat 'dit nie' is nie, sal weghardloop van die persoon wat 'dit' is en probeer om nie gemerk te word nie. As die persoon wat "dit" is naby jou kom, probeer om na die "veilige sone" te hardloop.

Deel 2 van 3: Play Tag

Speel flitslig Stap 10
Speel flitslig Stap 10

Stap 1. Tag iemand

Die "dit" -speler probeer om aan 'n ander speler te raak sodat hulle dit kan maak. Die etiket moet lig genoeg wees om niemand seer te maak nie, maar stewig genoeg dat dit 'n duidelike merker is - soos 'n tik of 'n aanraking op u liggaam. Sodra die "it" -speler daarin geslaag het om iemand te merk, is die gemerkte speler nou "dit". As die gemerkte speler: skreeu hard genoeg sodat almal kan hoor dat u nou 'dit' is. Nou is dit jou beurt om jou vriende te jaag en hulle te probeer merk!

'N Merk moet nooit fisies aggressief wees nie. As iemand ander spelers druk of seermaak, stop die spel en verwyder die speler wat aanstoot neem. Maak seker dat hulle weet wat hulle verkeerd gedoen het

Speel flitslig Stap 9
Speel flitslig Stap 9

Stap 2. Hou aan

Sodra 'n persoon gemerk is, gaan voort met die spel met die nuwe "it" -speler wat iemand probeer merk. Die spel gaan so voort so lank as wat u wil aanhou speel.

Speel Flashlight Stap 2
Speel Flashlight Stap 2

Stap 3. Stop die spel as almal klaar is met speel

As die spel stop, verloor die persoon wat dit is. Daar is geen vaste reël oor wanneer om te eindig nie. Dit is egter 'n goeie idee om 'n tydsbeperking te stel voordat spelers uitgeput raak of nie belangstel om die spel voort te sit nie. Dikwels sal die spelers almal onderling saamstem om die spel te beëindig as genoeg mense nie meer lus is om te speel nie.

As u 'n etiket speel: hoe jonger die spelers, hoe korter moet die spel wees

Deel 3 van 3: Speel variasies

Speel flitslig Stap 11
Speel flitslig Stap 11

Stap 1. Speel wegsteek en gaan soek etiket

Die spel begin op dieselfde manier as 'n gewone tag, behalwe dat al die "nie-dit" -spelers tyd het om weg te kruip. Die persoon wat 'dit' is, tel gewoonlik langer as 'n normale tag: tot twintig sekondes tot 'n minuut. As 'dit' eers 'Gereed of nie' roep, hier kom ek! ', Probeer die' nie-dit 'spelers na die' veilige sone 'hardloop sonder om' dit 'gemerk te word. As u wegkruip, kan u wag totdat u dit kry, of u kan hardloop na die basis terwyl die 'dit' -persoon 'n ander speler probeer vind.

Die telende speler bedek ook sy/haar oë om nie te sien waar almal weggekruip het nie. Moenie loer nie

Kry 'n vriendin in die laerskool Stap 2
Kry 'n vriendin in die laerskool Stap 2

Stap 2. Probeer freeze tag speel

Die opstelling is dieselfde as die gewone tag, behalwe vir een groot verskil: as 'n speler gemerk is, kan hy of sy nie beweeg nie. As een van die ander, ongevriesde, "nie-dit" spelers aan 'n bevrore speler raak, is hy/sy ongevries en kan hy aanhou hardloop. Die spel eindig sodra al die "nie-dit" spelers gevries is, of sodra almal saamstem om op te hou speel.

Begin 'n kinderband Stap 2
Begin 'n kinderband Stap 2

Stap 3. Oorweeg om toiletplaatjie te speel

Dit is 'n variasie van freeze tag. In plaas daarvan om net op hul plek te staan, moet die gemerkte spelers hurk met hul arm uit, asof hulle 'n toilet is en hul arm die spoel is. Om hierdie spelers te ontvries, druk hulle arm saggies soos 'n toilet.

Waarskuwings

  • Moenie in 'n nat of klipperige gebied speel nie.
  • Wees versigtig om nie te struikel of teen ander te raak terwyl u speel nie.
  • Bly in 'n veilige omgewing.
  • Pasop vir honde wat probeer om deel te neem aan 'n potloodspel; As hulle te opgewonde raak, kan hulle oor die spelers struikel of byt.

Aanbeveel: