4 maniere om Duck Duck Goose te speel

INHOUDSOPGAWE:

4 maniere om Duck Duck Goose te speel
4 maniere om Duck Duck Goose te speel
Anonim

Eend, eend, gans is 'n speletjie wat deur jong kinders op skool, op partytjies en tuis saam met hul gesinne in die VSA gespeel word. het ook hul eie variasies begin speel. Hier leer u die tradisionele weergawe wat in die meeste Amerikaanse state gespeel word, en hoe dit ook op 'n paar ander plekke gespeel word. Boonop ontdek u variasies vir beide volwassenes en vir opvoedkundige doeleindes.

Stappe

Metode 1 van 4: Speel die tradisionele weergawe

Speel Duck Duck Goose Stap 1
Speel Duck Duck Goose Stap 1

Stap 1. Sit in 'n sirkel

Maak ten minste vier mense bymekaar en laat almal in 'n sirkel na mekaar op die vloer of op die grond gekruisig sit. Twee van die voordele van die spel is dat dit binne of buite gespeel kan word, en u benodig slegs spelers, nie toerusting nie. Die grootte van die sirkel hang af van twee faktore: a) die aantal spelers en b) hoe ver uitmekaar elke speler sit.

  • Hoe groter die sirkel, hoe verder sal die spelers hardloop.
  • Toe 2, 145 leerlinge in 'n Missouri -skooldistrik die Guinness -wêreldrekord in 2011 breek vir die grootste eend, eend, gans, moes hulle 'n massiewe sirkel vorm buite die omheinde omtrek van hul voetbalstadion.
Speel Duck Duck Goose Stap 2
Speel Duck Duck Goose Stap 2

Stap 2. Besluit wie eers "dit" sal wees

'Dit' (soms die 'plukker' of 'jakkals' genoem) is die persoon wat 'eend, eend, gans' sê en kies wie die gans is wat hom of haar jaag. Omdat kinders dikwels nie eers 'dit' wil wees nie, speel hulle dalk rock, papier of 'n skêr om te besluit. Of as 'n ouer of 'n onderwyser toesig hou oor die spel, kan hy of sy vir die kinders kies.

Speel Duck Duck Goose Stap 3
Speel Duck Duck Goose Stap 3

Stap 3. Loop om die sirkel en tik op die koppe

Die persoon wat "dit" is, sal om die sirkel begin loop en aan die bokant van elke speler se kop tik en sê: "eend" of "gans". Gewoonlik tik 'dit' verskeie kere en sê 'eend' voordat hy iemand kies en 'gans' sê. Dit skep spanning en 'n verrassingselement vir almal wat in die sirkel sit en wonder of dit die "gans" sal wees.

Aan die ander kant, want dit is wat die meeste mense doen, as 'gans' op die tweede of derde persoon sê, is dit onverwags en kan dit 'n voordeel gee

Speel Duck Duck Goose Stap 4
Speel Duck Duck Goose Stap 4

Stap 4. Kies 'n "gans" en hardloop

Op 'n tyd wat hy of sy kies, tik 'dit' op 'n speler se kop en sê 'gans'. 'Dit' begin dan om die sirkel hardloop, en die gans spring op en jaag agter 'dit' aan. Die gans se doel is om 'dit' te merk voordat 'dit' in die gans se plek kan gaan sit.

  • As 'dit' om die sirkel draai en terugkom na die gans se plek sonder om gevang te word, word die gans nou 'dit'.
  • As die gans voor dit 'dit' vang, is 'dit' weer 'dit' en begin 'n ander rondte.
  • 'N Kinkel wat baie as standaard eend, eend, gans gespeel word, maar eintlik "mushpot" genoem word, gaan so: As die gans dit "vang", word die gans "dit" en "dit" moet die spel in sit die middel van die sirkel totdat 'n ander speler gemerk is en hulle ruil.

Metode 2 van 4: Leervariasies vir volwassenes

Speel Duck Duck Goose Stap 5
Speel Duck Duck Goose Stap 5

Stap 1. Probeer extreme, of boot camp, eend, eend, gans

Kom 'n redelike groot aantal mense bymekaar en vorm 'n sirkel, met elke persoon wat na buite kyk en ongeveer 1,5 meter van mekaar af staan terwyl hulle op die drafstap draf. Die jongste persoon word die plukker, draf om die sirkel met die kloksgewys en tik of wys na elke persoon en sê of eend of gans. As die persoon 'n eend genoem word, moet hy of sy 'n hurk of opstoot doen. As die persoon 'n gans genoem word, moet hy of sy agter die plukker aanjaag en teen die klok in hardloop. As hulle ontmoet, probeer hulle mekaar blokkeer en vertraag die ander, en kry 'n voordeel om terug te jaag na die leë gansplek.

  • As die plukker eers terugkom, word die gans die plukker; as die gans eerste terugkom, gaan die plukker weer.
  • Die graad van fisiese kontak by blokkeer, soos worstel en pak, is aan die groep.
  • Hier is 'n draai: terwyl die plukker en gans hardloop en blokkeer, kan elke speler in die sirkel opstaan en herhaaldelik na die gans se leë plek beweeg, en sodoende die ronde verleng.
Speel Duck Duck Goose Stap 6
Speel Duck Duck Goose Stap 6

Stap 2. Swem om dit te merk

"Hierdie variasie van die spel sou nie net lekker wees nie, maar dit sou ook 'n goeie manier wees om goeie oefening te kry en om aan jou swemtegniek te werk. Soek 'n paar mede -swemmaats en ontmoet mekaar by die swembad. Kom in en vorm 'n sirkel na buite, met elke persoon wat water trap. Kies 'n plukker en 'n swemslag - vryslag, rugslag, borsslag of vlinder. Die plukker begin dan om die sirkel te swem met behulp van die gekose slag en tik elke persoon en sê of "vis" of "Haai." Die persoon wat haai genoem word, swem dan met dieselfde slag agter die plukker aan.

  • As die plukker eers terugkeer na die plek van die haai, word die haai die plukker.
  • As die haai die plukker merk, moet die plukker in die middel van die sirkel gaan en óf kronkels in die water doen, óf trap met 'n duiksteen totdat 'n ander persoon gemerk is.
Speel Duck Duck Goose Stap 7
Speel Duck Duck Goose Stap 7

Stap 3. Kom saam om te sing en dans

Hierdie weergawe van eend, eend, gans sal pret wees vir allerhande byeenkomste en partytjies. Versamel 'n gelyke, nie vreemde, getal van minstens 8-10 mense, en hou twee mense buite. Die res vorm 'n sirkel na binne en hou hande vas. Die mense buite die sirkel is die plukkers en sal ook hande vashou. Hulle sal om die sirkel loop en met hul gekoppelde hande aan die gekoppelde hande van enige twee mense raak en sê: 'eend' of 'gans'. Die twee mense wat gans genoem word, moet dan in die teenoorgestelde rigting hardloop, aanhou hande vat en probeer om die ander paartjie terug te slaan na die ganse.

  • As die plukkers eers terugkom, word die ganse die plukkers.
  • As die ganse eerste aankom, gaan die plukkers na die middel van die sirkel en lewer 'n optrede. Hulle moet óf 'n lied sing óf saam dans en dan in die sirkel wag totdat nog 'n paar ganse gemerk is.
  • As u 'n karaoke -masjien het, kan u dit saambring en die ganse 'n liedjie daarvoor laat sing.
  • U kan hulle ook laat sing en die dansbewegings van klassieke kinderliedjies doen, soos 'I'm a Little Teapot', 'Row, Row, Row Your Boat' of 'If You're Happy and You Know It, Clap Jou hande."
  • Ander moontlikhede sluit in die doen van die Macarena, die "Gangnam Style" -dans, twerking, 'n lyndans, die draai, die kapokaartappel, die wals, die tango ensovoorts.

Metode 3 van 4: Onderrig kinders met aanpassings

Speel Duck Duck Goose Stap 8
Speel Duck Duck Goose Stap 8

Stap 1. Leer Engels terwyl jy speel

Vir jong kinders in die VSA wie se moedertaal nie Engels is nie, kan skooltoe frustrerend wees. Hier is 'n manier om die oorgang pret te maak, terwyl u terselfdertyd ook Engels leer. Laat studente in 'n sirkel na binne sit. Die onderwyser loop dan om die sirkel, tik op elke student se kop en gebruik Engelse woordeskatwoorde soos "eend, eend, hond." As daar na die hond geroep word, jaag daardie student die onderwyser agterna. As die onderwyser gevang word, moet hy weer gaan. As dit nie die geval is nie, kan die student 'n draai as die kieser neem en sodoende uitspraak oefen.

Deur woorde soos hierdie te gebruik, sal studente die verskil herken tussen soortgelyke klanke soos "u" in eend en "o" by hond en "ck" in eend en "g" by hond

Speel Duck Duck Goose Stap 9
Speel Duck Duck Goose Stap 9

Stap 2. Hoot en hop om meer te leer oor diere

Voordat hy begin, moet die onderwyser met studente praat oor verskillende diere, insluitend hoe hulle klink en hoe hulle beweeg. Laat die studente nou in 'n sirkel na binne sit. Kies 'n kind om as die plukker te begin, maar in hierdie geval sal die plukker 'n eend wees en sy vlerke waai en klap terwyl hy om die sirkel loop, elke kind se kop tik en 'eend' sê. Dan kies die eend 'n ander student, tik op sy of haar kop en sê die naam van 'n ander dier. Die kind spring dan op en jaag agter die eend aan met behulp van die gepaste klanke en bewegings van die dier wat hy of sy genoem is.

  • As die eend gemerk is voordat dit na die nuwe dier se plek kom, moet die eend in die middel van die sirkel sit totdat 'n nuwe dier gemerk is.
  • As die eend nie gemerk is nie, loop die nuwe dier dan om die sirkel, tik op sy kop en sê die naam van sy dier totdat hy 'n kind kies, sy kop tik en 'n nuwe diernaam uitroep, wat 'n ander jaagtog begin.
  • Hierdie variasie is groot deurdat dit dramatiese en ekspressiewe spel met leer integreer.
Speel Duck Duck Goose Stap 10
Speel Duck Duck Goose Stap 10

Stap 3. Leer vorms, kleure, getalle en temas aan

Gebruik maskeerband of kryt - afhangende van of u binne of buite speel - vra u studente om u te help om 'n groot sirkel te maak (dit is ook 'n truuk om kinders in die omgewing te hou wat u wil hê). Terwyl u dit doen, moet u 'n onderwerp of gebied wat hulle geleer het, hersien. Laat die kinders in 'n sirkel na binne sit, kies 'n kind om die kieser te wees en gebruik u onderwerp as die basis vir die woorde wat die kieser sal sê terwyl hy of sy op die kop tik. As u byvoorbeeld oor vorms gaan, kan die kieser byvoorbeeld 'vierkantig, vierkantig, reghoekig' sê. Die kieser draai om, tik met sy koppe en sê 'vierkantig' totdat hy uiteindelik 'reghoek' sê. As 'n reghoek genoem word, jaag die kind agter die plukker aan.

  • Soos met tradisionele eend, eend, gans, as die plukker eers terugkom na die leë sitplek, word die reghoek die plukker; anders gaan die plukker weer.
  • Dit kan aangepas word vir seisoene van die jaar, kenmerke van plante en bome, liggaamsdele, kleure, skryfelemente, vir wiskunde, ens.
  • As studente byvoorbeeld leer om te tel, skryf 'n nommer op 'n stuk papier en plaas dit in die middel van die sirkel. Laat die kieser om die sirkel draai en op elke kind se kop tik, tel van 1 opwaarts totdat die nommer gebel word. As dit is, jaag daardie kind dan die plukker. Dit kan ook gedoen word as u leer hoe om met 2s, 5s ensovoorts te tel.

Metode 4 van 4: Ontdek streeksweergawes

Speel Duck Duck Goose Stap 11
Speel Duck Duck Goose Stap 11

Stap 1. Speel Minnesota Duck, Duck, Grey Duck

Minnesotans beweer dikwels dat die res van die VSA die spel verkeerd speel, dat Eend, Eend, Grey Duck die oorspronklike is. Of dit waar is of nie, moet nog definitief beantwoord word. Maar dit is hoe dit werk. Net soos die 'tradisionele' weergawe, sit spelers in 'n sirkel na binne. Die plukker, of "dit", loop om die sirkel en tik op elke speler se kop. Slegs in die Minnesotan -weergawe, in plaas van om net 'eend' te sê, gee u die eend 'n kleur. Die kieser sou dus 'rooi eend', 'blou eend', 'groen eend' en dies meer sê, in watter volgorde hulle ook al wil. As 'grys eend' genoem word, begin die jaagtog.

  • Soos die tradisionele spel, as die plukker eers by die grys eend kom, word die grys eend die plukker. Indien nie, kies die plukker weer.
  • Sommige sê dat hierdie weergawe meer uitdagend is omdat die spelers wat in die sirkel sit, noukeuriger moet luister na wat genoem word - "blou eend" versus "grys eend" is meer soortgelyk as "eend" en "gans", byvoorbeeld.
  • Volgens 'n vrou wat in 'n koerantberig aangehaal word, voeg kinders ook by tot die spanning deur die 'Grrrrr' -klank uit te haal om spelers onkant te hou of hulle groen of grys gaan sê.
Speel Duck Duck Goose Stap 12
Speel Duck Duck Goose Stap 12

Stap 2. Leer die Chinese 丢手绢, of Drop the Servet, variant

Hier hurk die kinders in 'n sirkel wat na binne kyk, terwyl die plukker, of die "posbode", 'n servet of 'n stuk materiaal vashou. Die kinders begin sing terwyl die posman om die sirkel gaan en die servet agter 'n speler se rug laat val. Die sang hou nie op nie. As die kind besef dat die servet agter hom of haar is, jaag hy die posman agterna.

  • As die kind die posman vang, gaan die posbode na die middel van die sirkel en lewer 'n opvoering, soos om 'n grap te vertel, te dans of 'n lied te sing; as hy die posman nie vang nie, word hy die posbode.
  • As die posman ook om die sirkel hardloop voordat die kind die servet opmerk, moet die kind in die middel sit totdat hy vervang word.
  • Lirieke van die liedjie: 'Drop, drop, drop the servet. / Saggies agter die rug van jou vriend. / Almal stil. / Vinnig, vinnig, kry dit!” Herhaal dan.
Speel Duck Duck Goose Stap 13
Speel Duck Duck Goose Stap 13

Stap 3. Probeer die Duitse Der Plumpsack geht um, of The Plumpsack Goes Around, weergawe

Die kinders sit in 'n sirkel na binne, met een gekies as die Plumpsack, wat vertaal word as 'n polisieman. Die Plumpsack hou 'n sakdoek en loop om die sirkel terwyl die kinders 'n lied sing. Dan sak die Plumpsack die sakdoek agter een van die kinders se rug terwyl hulle aanhou sing. In hierdie variasie, as 'n kind agter sy of haar rug kyk en die sakdoek nie daar is nie, moet die kind na die middel van die sirkel gaan. As die kind wat die sakdoek agter die rug het, agterkom, begin die jaag na die Plumpsack.

  • As die Placksack eers weer op die plek kom, word die ander kind die Placksack.
  • As die Placksack gevang word, gaan hy of sy na die middel en al die kinders sing: "Een, twee, drie, in die vrot eier!"
  • As die Plumpsack ook die volledige sirkel maak sonder dat die kind die sakdoek opmerk, gaan die kind na die middel van die sirkel en sing die kinders ook 'Een, twee, drie, in die vrot eier!'
  • Lirieke van die liedjie: 'Moenie omdraai nie. / Omdat die Plumpsack rondgaan! / Wie omdraai en lag. / Kry 'n klap op die rug. / Daarom: Moenie omdraai nie.” En herhaal.
  • Daar is soortgelyke variasies in Europa en in dele van Asië en die Midde -Ooste, hoewel die liedjies in konteks verskil.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • U kan ook die meer tradisionele weergawes verander deur op verskillende maniere te beweeg, soos hardloop, spring, spring of kruip, in plaas van om die sirkel te loop.
  • As u 'n ouer of onderwyser is en agterkom dat een persoon baie as die gans aangewys word, moet u moontlik ingryp en ingryp.
  • Strategies is dit tot voordeel van "dit" of die plukker, Mailman, Plumpsack, ens. Om 'n speler in die sirkel te kies wat 'n stadiger hardloper is, sodat die plukker eers weer na die vakante plek kan terugkeer.
  • Wees kreatief en kom met u eie weergawes!
  • Speel êrens met baie ruimte.
  • As u 'n partytjie hou en van plan is om die speletjie te speel, kan u die woorde verander om aan te pas by die tema van die partytjie. Byvoorbeeld, "Pirate, Pirate, Captain" of "Fairy, Fairy, Heks."
  • 'N Goeie draai op 'n warm somersdag: in plaas daarvan om op elke speler se kop te tik, gee die plukker 'n emmer water om 'n bietjie op elke speler se kop te drup voordat hy alles op die persoon gooi wat hy as die gans kies.

Aanbeveel: