Ferb is 'n ander geniale seun wat die stiefbroer van Phineas en Candace is. Hy is dikwels stil, maar sy brein vertel baie. Hy is een van die titulêre karakters in die tekenprentreeks van Disney, Phineas en Ferb. Hier is 'n tekeninstruksie vir Ferb. Kyk daarna!
Stappe
Metode 1 van 4: Standing Ferb
Stap 1. Skets die kop met 'n lang reghoek
Cartoonkoppe bestaan dikwels uit verskillende basiese vorms. Tekenaars ontwerp hul koppe op grond van die karakter se persoonlikheid.
Stap 2. Voeg nog 'n reghoek by om die liggaam te skets
Stap 3. Teken die buitelyne van die hande en voete
Stap 4. Voeg die buitelyne van die oë, lip, ore en hare by
Stap 5. Skets die klere
Stap 6. Begin die werklike lyne met die vorm van die kop
Stap 7. Gedetailleerde skets van Ferb se neus met 'n ovaal en twee horisontale lyne
Stap 8. Trek die werklike lyne vir die neus en ore
Stap 9. Trek die werklike lyne vir een van die oë
Stap 10. Trek die werklike lyne van die ander oog
Stap 11. Werklik voer die hare
Stap 12. Voeg die werklike lyne van die arms en hande by
Onthou altyd dat die meeste tekenprentontwerpe slegs vier vingers het.
Stap 13. Trek die werklike lyne van die klere
Ferb se klere was anders as dié van Phineas. Sy het baie meer vorms op.
Stap 14. Voeg die werklike lyne van die bene en voete by
Stap 15. Vee die buitelyne uit
Stap 16. Vul die basiese kleure in
Stap 17. Voeg die skaduwees en agtergrond by
Metode 2 van 4: Lees
Stap 1. Skets die kop en die lyf met twee reghoeke en 'n dwarslyn op die gesig
Stap 2. Omskets die boek
Stap 3. Skets die arms, hande, bene en voete
Stap 4. Voeg die skets van die oë, neus, mond en ore by
Stap 5. Gaan voort met die skets van die hare
Stap 6. Trek die werklike lyne van die kop
Stap 7. Voeg die werklike reëls van die boek by
Stap 8. Voltooi die werklike lyne en vee die buitelyne uit
Stap 9. Vul die basiese kleure in
Stap 10. Voeg die skaduwees en die agtergrond by
Metode 3 van 4: Ferb Standing
Stap 1. Teken 'n reghoek bo -op wat effens wyer is
Teken nog 'n reghoek onder die eerste, maak die rande geboë in plaas van skuins.
Stap 2. Voeg 'n piesangagtige vorm bo-op jou eerste reghoek, dit is 'n riglyn om die hare later te teken
Teken die hande en voete, u kan twee geboë lyne vir die hande gebruik en worsvorme vir die vingers. Die voete kan met 'n langwerpige getrek word.
Stap 3. Teken die oë, teken 'n klein sirkel en 'n groter langs dit
3 Die skaduryke deel sou soos 'n sekelmaan lyk. Trek 'n halwe vierkant vir die neus, 'n derde van die groter oog word deur die neus bedek. Teken die ore aan die teenoorgestelde kant van die neus met 'n omgekeerde C -vorm met 'n nommer 3 daarin. Teken 'n hoek vir die mond.
Stap 4. Trek geboë lyne wat in spits hoeke vir die hare vorm
Stap 5. Teken Ferb se hemp
Vir die kraag kan u twee omgekeerde driehoeke teken wat mekaar oorvleuel. Voeg 'n klein sirkel in die middel vir Ferb se knoppie. Skets 'n reghoek vir die moue. Trek die bokant van Ferb se broek en die gordel met vier blokkies. Teken twee reghoeke op die knie.
Stap 6. Voeg 'n paar besonderhede by die skoene met klein strepe
Net bokant die sool van die skoene trek 'n horisontale lyn en in die middel van die skoen kan u 'n vertikale geboë lyn byvoeg. Vir die sokkies, voeg net 'n klein lyn bo die skoen.
Stap 7. Vee onnodige lyne uit en verfyn die gewenste lyne uit u buitelyn
Stap 8. Kleur jou tekening in
Metode 4 van 4: Ferb Sitting
Stap 1. Teken 'n reghoek bo -op wat effens wyer is
Teken 'n ander vorm wat soos 'n geboë reghoek onder die eerste lyk, maak die rande geboë in plaas van 'n hoek.
Stap 2. Voeg 'n piesangagtige vorm bo-op jou eerste reghoek, dit is 'n riglyn om die hare later te teken
Teken die hande en voete, vir die arms kan jy twee reguit lyne gebruik en vir vingers voeg worsvorme by. Trek nog 'n stel parallelle lyne vir die bene. Die voete kan met 'n langwerpige getrek word.
Stap 3. Teken die oë, teken 'n klein sirkel en 'n groter langs dit
Voeg 'n kleiner sirkelskakering die helfte van die spasie by met swart vir die leerlinge. Die skaduryke deel sou soos 'n sekelmaan lyk. Trek 'n halwe vierkant vir die neus, 'n derde van die groter oog word deur die neus bedek. Teken die ore aan die teenoorgestelde kant van die neus met 'n omgekeerde C -vorm met 'n nommer 3 daarin. Teken 'n hoek vir die mond.
Stap 4. Trek geboë lyne wat in spits hoeke vir die hare vorm
Stap 5. Teken Ferb se hemp
Vir die kraag kan u twee omgekeerde driehoeke teken wat mekaar oorvleuel. Voeg 'n klein sirkel in die middel vir Ferb se knoppie. Skets 'n reghoek vir die moue. Trek die bokant van Ferb se broek en die gordel met vier blokkies. Teken twee reghoeke op die knie.
Stap 6. Voeg 'n paar besonderhede by die skoene met klein strepe
Net bokant die sool van die skoene trek twee vertikale lyne en in die middel van die skoen kan u 'n horisontale geboë lyn byvoeg. Vir die sokkies, voeg net 'n klein lyn bo die skoen.
Stap 7. Vee onnodige lyne uit en verfyn die gewenste lyne uit u buitelyn
Stap 8. Kleur jou tekening in
Wenke
- Trek saggies sodat u vreemde lyne kan uitvee.
- Laai 'n prentjie van hom van die internet af as 'n gids.
- Volg die rooi lyn om hom te voltooi.