Datapakkies bied spelers 'n makliker manier om hul spel in Minecraft aan te pas. Dit maak dit moontlik om nuwe vordering, buitetabelle, resepte, strukture en meer aan te pas en by te voeg. Hierdie artikel bied 'n basiese inleiding tot datapakke en 'n paar van die gebruike daarvan, sodat spelers kan leer om hul eie Minecraft -ervaring aan te pas en te verbeter.
Stappe
Deel 1 van 5: Die skep van nodige lêers
Stap 1. Maak 'n wêreldwye gids van Minecraft oop
U kan dit doen deur % appdata % in u Windows -soekbalk in te tik en op enter te tik. Klik dan op die.minecraft -lêergids en dan op die stoor -lêergids.
Stap 2. Maak u wêreld se datapakkiesmap oop
Maak die wêreld se lêergids oop en klik dan op die gids met die datapakke. Dit is waar die datapakket geskep sal word.
Stap 3. Skep 'n gids vir u datapakket
Skep 'n nuwe gids en noem dit wat u wil hê dat u datapakket genoem moet word.
Stap 4. Skep 'n MCMETA -lêer
Skep 'n nuwe teksdokument en hernoem dit na pack.mcmeta. Maak seker dat u nie net die dokumentnaam verander nie, maar ook die naam van die uitbreiding. U moet 'n boodskap ontvang dat die verandering van die lêernaamuitbreiding dit onbruikbaar kan maak.
Stap 5. Maak seker dat u MCMETA -lêer die regte uitbreiding is
U kan hiervan in Windows Verkenner seker maak deur op 'Bekyk' te klik en seker te maak dat die blokkie langs 'Uitbreidings lêernaam' gemerk is. Hiermee kan u die uitbreiding van elke lêer op u rekenaar sien.
Stap 6. Maak die MCMETA -lêer oop met enige teksredakteur en voer die teks hierbo in
- Dit werk in Notepad, maar dit is dalk geriefliker om 'n teksredakteur soos Notepad ++ te gebruik.
- Die nommer langs 'pak' hang af van die weergawe van Minecraft waarop u hierdie datapakket gaan gebruik. As u weergawe 1.16.2 of nuwer is, hou die nommer as 6. As u weergawe 1.15-1.16 is, verander die nommer na 5. As u weergawe 1.13-1.14 is, verander die nommer van 4. As u weergawe 1.16 is. 2 of nuwer, hou die nommer as 6. As u weergawe 1.15-1.16 is, verander die nommer na 5. As u weergawe 1.13-1.14 is, verander die getal 4.
- Die teks langs 'beskrywing' is wat in die spel verskyn wanneer u u muis oor die datapak uitlig. Die beskrywing kan na alles verander word, maar hou in gedagte dat lêers soos hierdie slegs letters, syfers, onderstrepings, koppeltekens, skuinsstrepe en punte kan bevat.
Stap 7. Skep 'n gegewensgids
Skep 'n gids met die naam data in u datapakmap. Die twee items in u datapakket moet die datagids en die MCMETA -lêer wees.
Stap 8. Skep 'n minecraft -lêergids
Skep 'n nuwe gids genaamd minecraft in u datagids. Dit is waar u die res van u lêers vir u datapak sal plaas.
Deel 2 van 5: Die wysiging van 'n skare se bestaande buitentabel
Stap 1. Skep 'n gids in die minecraft -gids met die naam loot_tables
Dit is waar u enige vouers sal plaas wat die huidige buitetabelle in die spel verander.
Stap 2. Skep 'n gids in die loot_tables -gids met die naam entiteite
Dit is waar u lêers sal plaas wat die huidige buitetabelle vir entiteite in Minecraft verander.
Stap 3. Soek die.jar -lêer vir die weergawe van Minecraft waarmee u werk
U kan hier toegang verkry deur % appdata % in u Windows -soekbalk in te tik en na:.minecraft / versions te gaan en die weergawe te kies waarmee u werk.
Stap 4. Maak die.jar-lêer met Minecraft-weergawes oop met 'n program soos WinRAR of 7-Zip
Hiermee kan u al die lêers in hierdie spesifieke weergawe sien.
Stap 5. Maak die entiteit buit tabelle gids oop
U kan dit doen deur na data / minecraft / loot_tables / entities te gaan. Hiermee kan u die lêers vir die buitetabelle van alle entiteite in die spel sien.
Stap 6. Kies die entiteitslêer vir die buitetabel wat u wil verander
Kies die lêer en kopieer en plak dit in u entiteitsmap in u eie datapakket.
Stap 7. Maak die lêer van die entiteit oop in 'n teksredigeerder
Hier kan u baie dinge sien wat die buit van die gegewe skare beïnvloed. Die belangrikste inligting wat hieruit verkry kan word, is soos volg:
- "rolle": Dit is hoeveel keer daardie spesifieke tafel gerol sal word. Dit kan beïnvloed hoeveel van die item die speler mag ontvang.
- "min" en "maksimum": dit is die minimum en maksimum bedrae van 'n spesifieke item wat 'n entiteit mag laat val.
- "naam": dit is die item wat die entiteit sal laat val wanneer die buitetabel geaktiveer word.
- "toestand": Dit is die aksie wat sal veroorsaak dat die buit se tafel van die entiteit gerol word. Die huidige standaard vir entiteite is "minecraft: kill_by_player"
Stap 8. Soek naamruimte -ID's vir moontlike items wat in die aangepaste buitetabel ingesluit kan word
U kan 'n lys van alle items sien deur die opdrag te begin tik /minecraft vir die speler gee. Om 'n lys items -ID's te laat verskyn, moet u in 'n wêreld wees waar cheats geaktiveer is.
Stap 9. Maak die gewenste veranderinge aan die buit se tafel van die entiteit
Dit word sterk aanbeveel om by die veranderende waardes en name te bly as u basiese wysigings aan plundertabelle aanbring, in plaas daarvan om nuwe teksreëls by te voeg. In hierdie voorbeeld word die konynroostafel verander na 1 vuurstaaf wanneer dit doodgemaak word. Dit kan getoon word deur die "naam" -waarde te verander na "mineraft: blaze_rod".
Stap 10. Stoor die lêer en toets in die spel
Stoor die tekslêer en maak die wêreld oop om te toets of die buitetabel suksesvol verander is. Tik die opdrag /herlaai om die datapakke van die wêreld te herlaai, en maak 'n skare om dit dood te maak om seker te maak dat die datapakket suksesvol was.
Deel 3 van 5: Die wysiging van 'n vervaardigingsresep
Stap 1. Skep 'n gids in die minecraft -lêergids van u datapakket, genaamd resepte
Dit is waar enige aangepaste resepte in die datapakket ingesluit sal word.
Stap 2. Soek die.jar -lêer vir die weergawe van Minecraft waarmee u werk
U kan hier toegang verkry deur % appdata % in u Windows -soekbalk in te tik en na:.minecraft / versions te gaan en die weergawe te kies waarmee u werk.
Stap 3. Maak die Minecraft-weergawes.jar-lêer oop met 'n program soos WinRAR of 7-Zip
Hiermee kan u al die lêers in hierdie spesifieke weergawe sien.
Stap 4. Maak die gids resepte oop
U kan dit doen deur na data / minecraft / recipes te gaan. Hiermee kan u die lêers van al die resepte vir 'n bepaalde blok in die spel sien.
Stap 5. Kopieer en plak die gewenste resep in die gids resepte van die datapakket
Maak seker dat die gekose resep die gewenste is. Sommige items bevat veelvuldige resepte in die spel en kan verskeie lêers in die gids met die resepte van die weergawe hê. 'N Voorbeeld hiervan is blaaie met twee resepte: een van die vervaardigingstafel en 'n ander van die klipkapper.
Stap 6. Maak die resep se lêer in 'n teksredakteur oop
Daar is 'n paar dinge om op te let oor 'n gegewe tafelresep.
- "patroon": dit is die patroon van die vervaardigingsresep wat getoon word deur 'n 3x3 rooster identies aan die rooster wat in die spel gesien word. As 'n resep nie die hele 3x3 -rooster invul nie, kan dit in enige ry of kolom van die rooster gemaak word. Die patroon kan gemaak word met die onderstaande item -sleutel. Hou in gedagte dat die kwotasies 'n rooster bevat. Dit beteken dat dit baie belangrik is om spasies waar nodig te laat om die gewenste resep te behou.
- "sleutel": Dit is waar die items gedefinieer word. Die karakter wat bo die item verskyn, is wat in die vervaardigingsresep gebruik sal word.
- "resultaat": Dit is die item wat gemaak sal word sodra die resep voltooi is.
Stap 7. Maak die gewenste veranderinge aan die resep
Weereens word dit sterk aanbeveel om die huidige teksreëls te verander in plaas daarvan om nuwes by te voeg. As 'n ander item by die resep gevoeg moet word, maak seker dat daar 'n komma is na elke item behalwe die laaste een. As u 'n komma vergeet, werk die resep nie. As daar slegs een item in die resep is, is 'n komma nie nodig nie. Die voorbeeld hierbo toon 'n aangepaste resep vir 'n koek. Die aangepaste resep bevat 'n horisontale lyn met emmers.
Stap 8. Let op die verskil tussen vormige en vormlose vervaardigingsresepte
As 'n vormlose resep gekies is, sal dit effens anders lyk. Die "item" in die hakie van die bestanddele toon watter item die invoer sal wees, en die "item" in die resultaathakie wys die item wat die uitset sal wees. Die telling onderaan toon hoeveel van die resultaatitem gemaak sal word.
Stap 9. Stoor die lêer en toets in die spel
Stoor die tekslêer en maak die wêreld oop om te toets of die buitetabel suksesvol verander is. Tik die opdrag /herlaai om die wêreld se datapakke te herlaai en toets die resep in 'n vervaardigingstabel om seker te maak dat die verandering suksesvol was.
Deel 4 van 5: Verandering van 'n blok se buitetafel
Stap 1. Skep 'n vouer in die loot_tables -vouer genaamd blokke
Dit is waar enige aangepaste buiteblokke van blokke geplaas sal word. 'N Blok se buitetafel is die blok wat laat val word wanneer 'n speler dit myn.
Stap 2. Soek die.jar -lêer vir die weergawe van Minecraft waarmee u werk
U kan hier toegang verkry deur % appdata % in u Windows -soekbalk in te tik en na:.minecraft / versions te gaan en die weergawe te kies waarmee u werk.
Stap 3. Maak die.jar-lêer met Minecraft-weergawes oop met 'n program soos WinRAR of 7-Zip
Hiermee kan u al die lêers in hierdie spesifieke weergawe sien.
Stap 4. Maak die blokke buit tabelle gids oop
U kan dit doen deur na data / minecraft / loot_tables / blokke te gaan. Hiermee kan u die lêers van die buitetabelle van alle blokke in die spel sien.
Stap 5. Kies die bloklêer vir die buitetabel wat u wil verander
Kies die lêer en kopieer en plak dit in u blokkeermap in u eie datapakket.
Stap 6. Maak die blok se lêer in 'n teksredakteur oop
Hier kan u baie dinge sien wat die buitetabel van die gegewe blok beïnvloed. Die belangrikste inligting wat hieruit verkry kan word, is soos volg:
- "rolle": Dit is hoeveel keer daardie spesifieke tafel gerol sal word. Dit kan beïnvloed hoeveel van die item die speler mag ontvang.
- "tipe": Dit besluit watter item laat val word. Byvoorbeeld, as 'n grasblok met 'n sy -betowerde piksteel ontgin word, sal dit 'n grasblok laat val, maar as dit met iets anders gemyn word, val dit 'n vuilblok.
- "naam": dit is die item wat op die gegewe tipe sal val.
Stap 7. Soek naamruimte -ID's na moontlike items wat in die aangepaste buitetabel ingesluit kan word
U kan 'n lys van alle items sien deur die opdrag te begin tik /minecraft vir die speler gee. Om 'n lys items -ID's te laat verskyn, moet u in 'n wêreld wees waar cheats geaktiveer is.
Stap 8. Maak die gewenste veranderinge aan die buit se tafel
Dit word sterk aanbeveel om by die veranderende waardes en name te bly as u basiese aanpassings aan plundertabelle aanbring, in plaas daarvan om nuwe teksreëls by te voeg. In hierdie voorbeeld word die buiteblokke van die berkplanke verander. Die verandering behels dat 'n diamantgraaf val wanneer 'n berkplank gemyn word.
Stap 9. Stoor die lêer en toets in die spel
Stoor die tekslêer en maak die wêreld oop om te toets of die buitetabel suksesvol verander is. Tik die opdrag /herlaai om die datapakke van die wêreld te herlaai en breek die spesifieke blok om te toets of die datapakket suksesvol was.
Deel 5 van 5: Die verskuiwing van u datapak na ander wêrelde
Stap 1. Maak die wêreldmap oop waarmee u die datapakket bevat
U kan dit doen deur na dieselfde gids te gaan waarmee u gewerk het. Of u kan na die hoofmenu van Minecraft gaan, klik op wysig en dan die wêreldmap vir die spesifieke wêreld oopmaak.
Stap 2. Maak die datapakke -gids binne die wêreld oop, en die datapakket sal daar wees
Die datapakket kan na enige wêreld gekopieer en geplak word en sal werk solank die weergawes dieselfde is.