Hoe om 'n Nerf -oorlog te voer (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n Nerf -oorlog te voer (met foto's)
Hoe om 'n Nerf -oorlog te voer (met foto's)
Anonim

Nerf -oorloë is baie pret om saam met vriende en familie te speel, of met plaaslike nerf -spelers waarmee u aanlyn gekoppel is. Daar is baie verskillende maniere om 'n nerf -spel te organiseer, en u kan op een dag verskeie hiervan speel as u 'n groot nerf -oorlogsgeleentheid wil organiseer.

Stappe

Deel 1 van 3: Aan die gang

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 1
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 1

Stap 1. Kies 'n ligging

Nerf -oorloë is gewoonlik lekkerder in groot buiteluggebiede, soos parke en speelgronde, maar as u toegang tot 'n groot binnenshuise ruimte of agterplaas het, moet u dit ook oorweeg. Maak seker dat die ligging wat u kies die volgende kenmerke het:

  • Toilette behoort naby beskikbaar te wees. Waterfonteine en eetplekke is opsioneel, maar word aanbeveel.
  • Dekking vir mense om agter weg te kruip. Byna enige plek behalwe 'n oop veld sal dit hê. U kan ook 'n paar vate of selfs opblaasdeksel bring as u 'n draagbare lugkompressor het.
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 2
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 2

Stap 2. Kies 'n rugsteunplek in die omgewing

Die meeste Nerf -oorloë word in die openbare ruimte gespeel, en u kan dalk die plek vind wat reeds in gebruik is. Beplan vooraf hieroor deur te soek na 'n rugsteunplek binne loopafstand.

Sommige openbare ruimtes kan vooraf deur u plaaslike gemeenskapsentrum of skool bespreek word, maar dit is nie altyd moontlik nie

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 3
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 3

Stap 3. Kies 'n datum en tyd

Beplan die Nerf -oorlog ten minste drie weke voor die tyd, veral as u nuwe mense probeer werf. Kies 'n tydgleuf van ongeveer vier uur as u 'n tipiese nerfoorlog voer. As u meer as twintig mense werf of vir 'n spesiale geleentheid beplan, beplan u moontlik 'n langer Nerf -oorlog, maar agt uur is 'n uitputtende boonste grens.

  • Onthou om, indien nodig, maaltye in te sluit. Laat minstens 'n halfuur toe as mense hul eie middagetes saambring, en ten minste 'n uur as mense van plan is om by restaurante te eet of 'n piekniek te hou.
  • Kies 'n tyd om af te handel, ten minste vyftien minute voor die amptelike einde van die oorlog. Hiermee kan almal help om pyle bymekaar te maak en saam op te ruim, en vermy irriterende ouers wat nie wil wag totdat dit gebeur nie.
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 4
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 4

Stap 4. Werf Nerfers

U kan 'n Nerf -oorlog voer met drie of vier spelers, maar as u al hierdie beplanning vooraf doen, het u waarskynlik 'n groter gebeurtenis in gedagte. Kontak u vriende so ver as moontlik en stuur 'n herinnering aan mense wat nie binne 'n paar dae gereageer het nie. As u meer spelers wil hê, kan u probeer om plaaslike spelers uit die Nerf Internet Community te werf, met behulp van webwerwe soos NerfHaven.

Hou in gedagte dat Nerf -spelers wat u aanlyn vind, gewoond kan wees aan 'n streng stel reëls, en hulle sal dikwels verskyn met aangepaste Nerf -gewere en tuisgemaakte ammunisie wat verder en vinniger kan skiet as gewone Nerf -pyle. Maak reëls duidelik wanneer u aanlyn plaas

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 5
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 5

Stap 5. Maak die reëls bekend wat u gaan gebruik

Sodra u genoeg mense het, moet u almal vooraf die reëls ken. Daar is baie verskillende reëls wat u in 'n nerf -oorlog kan gebruik, maar die belangrikste is om dit vooraf aan te kondig, sodat almal volgens dieselfde reëls speel. Hier is 'n paar algemene reëls wat u kan gebruik:

  • "Weskusreëls": Elke speler het vyf "trefpunte". As iemand raak, verloor hy een trefpunt. Daarna tel hy stadig van 20 af met sy geweer in die lug. Hy kan ammunisie optel en rondloop, maar mag nie vuur nie en kan nie gedurende hierdie tyd getref word nie. Hy tel die laaste vyf nommers hard af en sê: "Ek is in!" Hy verlaat die spel permanent as hy 'n nul -trefferpunt bereik.
  • "Ooskusreëls": Elke speler het tien trefpunte en verloor elke keer as hy getref word. Daar is geen onkwetsbaarheidstydperk van 20 sekondes nie, maar as verskeie pyle van dieselfde outomatiese wapen u op dieselfde tyd tref, is dit gewoonlik slegs tel as een hou. Jy verlaat die wedstryd sodra jy nie trefferspunte het nie.
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 6
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 6

Stap 6. Vertel almal van veiligheidstoerusting en toelaatbare wapens

Oogbeskerming is verpligtend vir elke persoon wat tydens 'n Nerf -oorlog teenwoordig is. Daarbenewens word sommige Nerf -wapens en ammunisie dikwels verbied om veiligheidsredes, of om dit vir alle spelers regverdig te maak. Dit wissel van spel tot spel, maar hier is 'n paar voorgestelde reëls wat gevolg moet word:

  • Alle tuisgemaakte geweegde pyle moet 'n punt hê wat die gewig bedek.
  • Nerf -gewere wat 40 voet of meer kan skiet, word verbied.
  • Alle ammunisie wat skerp materiaal bevat, word verbied, selfs al is die punt in die ammunisie weggesteek.
  • Gevegswapens soos swaarde of knuppels moet van Nerf -skuim gemaak word. (In sommige speletjies is dit verbied.)
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 7
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 7

Stap 7. Besluit oor een of meer Nerf -speletjies

'N Nerf -oorlog kan baie ure duur, maar gewoonlik neem een wedstryd nie lank nie. Lees hieronder oor verskillende Nerf -speletjies, en kies ten minste twee of drie om te speel as die spelers van een tipe verveeld raak en opwinding wil hê.

U hoef nie vooraf 'n bevel te kry om dit vooraf te speel nie. Soms is dit die beste om te sien of almal dit geniet, en raai u aan om oor te skakel na 'n nuwe tipe spel sodra mense verveeld lyk

Telling

0 / 0

Deel 1 vasvra

Watter van die volgende is 'n algemene Nerf -oorlogsreël?

Jy mag nie Nerf -gewere gebruik wat verder as 107 m kan skiet nie.

Nie heeltemaal nie! Nerf -gewere wat 40 voet of meer kan skiet, word gewoonlik nie toegelaat nie. Kies 'n ander antwoord!

As u ammunisie skerp kante bevat, moet dit met Nerf -skuim bedek wees.

Definitief nie! Enige ammunisie wat skerp materiaal bevat, word gewoonlik verbied, selfs al is die punt in die ammunisie weggesteek. Dit is om beserings tydens die Nerf -oorlog te voorkom! Kies 'n ander antwoord!

Alle tuisgemaakte geweegde pyle moet 'n punt hê wat die gewig bedek.

Presies! Alhoewel dit help om beserings te voorkom, moet oogbeskerming ook verpligtend wees vir elke persoon wat tydens 'n Nerf -oorlog teenwoordig is. Lees verder vir nog 'n vasvravraag.

As jy eers getref is, is jy uit die spel.

Nope! In die meeste Nerf -oorloë het u trefpunte (u kan byvoorbeeld 10 trefpunte hê). As u u trefpunte verloor (as u 10 keer geskiet word), moet u die spel verlaat. Klik op 'n ander antwoord om die regte antwoord te vind …

Wil u meer vasvrae hê?

Hou aan om jouself te toets!

Deel 2 van 3: verskillende maniere waarop u kan speel

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 8
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 8

Stap 1. Hou 'n eenvoudige Nerf -stryd

U het nie veel struktuur nodig om 'n prettige Nerf -oorlog te hê nie. Kies een van die reëls vir die tref wat in die afdeling hierbo beskryf word, voordat die oorlog begin. Verdeel die groep in spanne en skei aan die teenoorgestelde ente van die gebied voordat u met die spel begin. U kan selfs 'n gratis-vir-almal hê, met elke speler wat teen elke ander speler veg totdat een oorbly.

As u 'n goeie idee het watter spelers beter is as ander (of beter toerusting het), kan u die groep in twee gelyke spanne verdeel. Andersins, maak die spanne lukraak en verander die spanne na elke wedstryd

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 9
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 9

Stap 2. Speel Humans vs Zombies

Dit is 'n gewilde Nerf -speletjie wat veral handig is as u nie genoeg wapens vir almal het nie. Verdeel die groep in twee spanne, die mense en die zombies. Die Human -span het soos gewoonlik Nerf -wapens, maar die Zombies het glad nie wapens nie. As 'n zombie 'n mens raak, word die mens 'n zombie. Zombies het soos gewoonlik "trefpunte" en verloor dit as hulle deur Nerf -pyle getref word.

  • Gebruik 'n bandana om spanlede maklik te identifiseer. Mense dra bandanne op hul arm, terwyl Zombies dit om hul kop bind.
  • Zombies mag nie wapens gebruik nie, selfs al steel hulle een.
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 10
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 10

Stap 3. Organiseer 'n Capture the Flag -speletjie

Elke span hou 'n vlag (of enige ander herkenbare voorwerp) naby die 'basis' waarin hulle begin, maar ver genoeg dat dit moeilik is om die basis te verdedig. Die span wat albei vlae terugbring na sy eie vlagstasie, wen die wedstryd.

  • In plaas van die gewone reëls te gebruik waarop u besluit het, moet u na u basis terugkeer en tel vir 20 sekondes voordat u terugkeer na die spel.
  • Oorweeg 'n tydsbeperking van 20 minute om te voorkom dat die spel te lank sloer. Die span wat die vyand se vlag naaste aan die basis kry, wen aan die einde van die tydsbeperking.
  • Vir 'n alternatief sonder vlae, verdeel lekkergoed onder die spelers. As 'n speler getref word, moet hy die lekkergoed wat hy vashou, laat val en terugkeer na die basis. As een span al die lekkergoed het, wen dit.
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 11
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 11

Stap 4. Probeer 'n vinnige verdedig die Fort spel

Die verdediger span kies 'n verdedigende posisie, dikwels 'n spelstruktuur of 'n gebied met hoë dekking. As die Defender -span vir 10 minute oorleef, wen dit die wedstryd. As die aanvaller -span al die verdedigers voor die tyd uit die wedstryd slaan, wen dit.

U kan ook 'n verdediger laat die fort verlaat en 'n aanvaller word sodra hy drie keer getref is. Dit kan 'n goeie idee wees as die fort baie maklik verdedig kan word

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 12
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 12

Stap 5. Speel Hunter met net een Nerf -geweer

Dit is 'n eenvoudige tag met 'n enkele Nerf -geweer. As iemand raakgery word, neem hulle die Nerf -geweer. Die laaste persoon wat vermy word om deur 'n nerfpyl getref te word, wen.

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 13
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 13

Stap 6. Speel GoldenEye

Elke persoon, vernoem na die James Bond-videospeletjie GoldenEye 007, gebruik 'n blaster met 'n lae kapasiteit (minder as 6 pyle wat gereed is om te skiet sonder om te herlaai) en het slegs 3 lewens, sonder 'n tyd tussen hulle.

  • Golden Gun word ten volle benut, met blase met een pylvermoë en een lewe elk.
  • As gevolg van die vinnige rondesnelheid, is dit 'n goeie idee om verskeie rondes te hê.

Telling

0 / 0

Deel 2 vasvra

Watter Nerf -speletjie is die meeste soos 'n eenvoudige tagspel?

Verdedig die fort

Nope! In Defend the Fort probeer 1 span om te oorleef terwyl die aanvallende span 'n aanval begin. Hierdie speletjie is nie soos 'n eenvoudige tag nie. Klik op 'n ander antwoord om die regte antwoord te vind …

Jagter

Ja! Hunter is 'n eenvoudige tag met 'n enkele Nerf -geweer. As iemand raakgery word, neem hulle die Nerf -geweer. Die laaste persoon wat vermy word om getref te word, wen. Lees verder vir nog 'n vasvravraag.

Mense vs zombies

Nie noodwendig! Humans vs Zombies is nie soos 'n eenvoudige tag nie. Dit is egter 'n wonderlike spel om te speel as u nie genoeg Nerf -gewere het om rond te gaan nie, aangesien slegs die mense dit gebruik. Daar is 'n beter opsie!

Vang die vlag

Nie heeltemaal nie! In Capture the Flag hou albei spanne 'n vlag naby hul 'basis'. Elke span probeer dan om die ander span se vlag te steel en terug te keer na hul basis. Dit lyk nie soos 'n eenvoudige tag nie. Daar is 'n beter opsie!

Wil u meer vasvrae hê?

Hou aan om jouself te toets!

Deel 3 van 3: Strategieë en taktiek

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 14
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 14

Stap 1. Gebruik 'n rugsak om u tydskrifte en pyle vas te hou, en verkieslik 'n blaster wat u kan gebruik as u primêr vas is of die ammunisie opraak

Sluit 'n radio in sodat u makliker met u spanmaats kan praat

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 15
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 15

Stap 2. Stel iemand in die span in beheer van strategie

As u 'n groot span het, kan die keuse van een speler as die leier alles baie gladder laat verloop tydens die spel. Die leier besluit wanneer hy moet aanval, 'n hinderlaag opstel of terugtrek, maar hy moet luister na insette van die ander spelers.

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 16
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 16

Stap 3. As die slagveld verdeel is, probeer dan om 'n U -vorm rondom die ingangspunt van u kant te maak, dit kan u vyande vasvang en u help om vinnig te wen. As daar leierrolle in die spel is, probeer dit dan wegsteek

As die reëls dit moontlik maak om huise binne en uit te gaan, neem dan voordeel daaruit, neem die voorste generaal of president en steek dit weg in u slaapkamer of waskamer. Dit sal 'n hindernis vir die ander span wees om die leier vir u span uit te skakel. Maak seker dat die leier 'n wapen het en dat sy spanmaats hulle beskerm.*U kan die leierrol tussen wedstryde verander, sodat almal die leier kan speel. U wil ook hê dat iemand die tweede in bevel moet wees.

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 17
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 17

Stap 4. Gebruik kodewoorde of gebare saam met spanmaats

Stel vooraf 'n paar eenvoudige kodewoorde of handgebare saam met u span, sodat u oor strategie kan praat sonder dat die ander span agterkom. Kies kodewoorde vir "aanval", "terugtog" en "stel 'n hinderlaag op."

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 18
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 18

Stap 5. Kies 'n wapen en kies taktiek wat daarmee gepaard gaan

As u 'n langafstandwapen het, soos die Nerf Longshot, kan u 'n plek met dekking kies en 'n sluipskutter vir u span wees. 'N Klein, stil wapen soos die Crossbolt kan goed wees vir 'n sluipmoordenaar. 'N Volautomatiese blaster soos die Rapidstrike of Hyperfire met 'n groot tydskrif is ideaal vir 'n eenvoudige aanval of om 'n spanmaat se vooruitgang te dek. 'N Pompaksiegeweer soos die Rough Cut 2x4 sal goed wees om op te laai om vyande op te wek.

Bring indien moontlik 'n Nerf -pistool soos die Zombie Strike Hammershot of Nailbiter as 'n sekondêre wapen vir noodgevalle, of vir situasies waarin u primêre wapen nie nuttig is nie

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 19
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 19

Stap 6. Maak aanspraak op die hoë grond

Gaan waar moontlik na 'n heuwel, speelstruktuur of 'n ander hoë gebied. U kan verder sien en op 'n langer afstand skiet. Probeer, indien moontlik, agter die voorblad bly, anders sal u ook 'n meer sigbare teiken wees.

As gevolg van hoe nerf pyle is, sal u 'n langer reikafstand hê as 'n vyand wat dieselfde blaster gebruik

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 20
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 20

Stap 7. Lok die vyand in 'n strik

Kies 'n plek met baie bedekkings, soos bome of mure. Maak asof jy van 'n vyand vlug, verdwyn dan agter die deksel, draai om en skiet wanneer die vyand agter jou aanloop. Dit is selfs meer effektief as u spanmaats laat wag.

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 21
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 21

Stap 8. Hou die wind in gedagte tydens die vuur

Ongemodifiseerde Nerf -pyle is baie lig en word maklik deur die wind eenkant toe gewaai. Vermy skiet in sterk wind, en oefen die aanpassing van u doel om die wind te vergoed.

Hou 'n Nerf -oorlog Stap 22
Hou 'n Nerf -oorlog Stap 22

Stap 9. Versteek ammunisie -hervullings indien nodig

Bewaar ekstra ammunisie in verskillende kaste in die omgewing. Onthou waar dit is, sodat u vinnig ekstra Nerf -pyle kan haal wanneer u opraak. Telling

0 / 0

Deel 3 vasvra

In watter situasie sou u 'n snelvuurende Nerf-wapen kies?

'N Regte aanval.

Absoluut! 'N Nerf-wapen wat vinnig afvuur met 'n groot ammunisieklip, is ideaal vir 'n eenvoudige aanval of om 'n spanmaat se voorsprong te bedek. Lees verder vir nog 'n vasvravraag.

'N Stealth aanval.

Nie heeltemaal nie! 'N Klein, stil wapen is goed vir 'n stealth aanval. 'N Nerf-wapen wat vinnig afvuur, is te groot en hard. Probeer 'n ander antwoord …

As 'n sekondêre wapen.

Nope! U gebruik 'n Nerf -pistool as 'n sekondêre wapen vir noodgevalle of vir situasies waarin u primêre wapen nie nuttig is nie. Probeer 'n ander antwoord …

Snip.

Probeer weer! 'N Langafstandwapen, eerder as 'n vinnige vuurwapen, is die beste om te snip. Kies 'n gebied met baie dekking! Kies 'n ander antwoord!

Wil u meer vasvrae hê?

Hou aan om jouself te toets!

Wenke

  • Bring baie pyle saam. U sal uiteindelik meer verloor as wat u dink.
  • As u 'n clipstelselgeweer gebruik, maak seker dat u ekstra hervulknipsels het.
  • Kry 'n tweede geweer vir ingeval u primêre persoon u in die steek laat.
  • Probeer om op die ander span te spioeneer en vind hul belangrike rolle. Hou die rol van u eie Medic geheim, anders probeer 'n ander span om u Medic te sluip en te vermoor.
  • Laat almal hul name op hul pyle en wapens sit.
  • As u reëls dit toelaat, probeer om 'n vyand as gyselaar te neem, gebruik dit om belangrike inligting te kry, of gee dit op sy beurt terug vir ammunisie, gewere, gevange spanmaats, ens.
  • Gee mense die tyd om aan die einde hul pyle op te tel. As jy weet 'n pyl is nie joune nie, moenie dit vat nie. Om te steel is nooit die antwoord op dinge nie.
  • Wees baie versigtig as u die leier is. U moet voorbereid en gereed wees vir enigiets.
  • Verstaan dat u 'n paar pyle in die Nerf -oorlog kan verloor. Om dit teë te werk, moet u baie bykomstighede saambring en voorbereid wees om op te vul.
  • Vermy om op die pyle te trap. Kyk waar u loop, en maak seker dat u dit optel indien nodig.
  • As u maksimum veelsydigheid wil hê terwyl u speel, probeer om aanpassingsonderdele (opgraderings) te vind en te koop. Dit kan omvang, grepe, voorraad en vate wees.
  • Dekking vir u geneesheer as hy/sy iemand herstel.
  • Hardloop saam met twee of drie vriende in 'n zig-zag formasie. Om 'n vyand te verslaan, hardloop saam met twee of drie vriende in 'n zig-zag-formasie en beland hom/haar bietjie vir bietjie.
  • As u twee primêre gewere gebruik, probeer NIE twee teikens tegelyk skiet nie. Dit is byna onmoontlik, dus probeer afwisselend as jy 'n hardloop -geweer is.
  • As u in 'n omheinde gebied is, verloor u gewoonlik nie soveel pyle nie.
  • Hou altyd 'n basis of veilige plek om weg te kruip. Sommige goeie plekke kan 'n grot of speelgrond insluit.
  • Om besering te voorkom, moenie na die gesig van u teiken mik nie; mik eerder vir hul bors. Maak seker dat almal 'n valhelm dra.

Waarskuwings

  • As iemand om hulp roep, is dit 'n goeie idee om dit na te gaan of die gasheer van die geleentheid te vertel.
  • Maak seker dat elke speler oogbeskerming het voordat die Nerf -oorlog begin. Om in die oog getref te word, sal pynlik wees.
  • Om voor te gee dat hy uit die spel is (deur u geweer in die lug te lig) om 'n ander speler te lok, word gewoonlik as 'n slegte Nerf -oorlogsgedrag beskou, selfs al word dit nie spesifiek deur die reëls verwerp nie.
  • Maak seker dat u (of ander as u 'n gasheer is of die gasheer help) nie die omstanders (of spelers wat "uit" is nie) bemoei met, aangryp of aanval nie (of spelers wat "uit" is), waar spelers 'uit' kan kom) tydens u oorlog as u êrens soos 'n openbare park speel.

Aanbeveel: