Hoe om Yu Gi Oh! (met prente)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Yu Gi Oh! (met prente)
Hoe om Yu Gi Oh! (met prente)
Anonim

Yu-Gi-Oh! is 'n komplekse handelskaartspel oor die oproep van monsters en die gebruik daarvan om u teenstanders te verslaan. U het moontlik die anime gesien en gedink: 'Ek wil daardie speletjie speel'. Dit is vol ingewikkelde meganika en reëls, maar hierdie artikel sal u help om dit te verstaan.

Stappe

Deel 1 van 3: Die kaarte verstaan

Speel Yu Gi Oh! Stap 1
Speel Yu Gi Oh! Stap 1

Stap 1. Gebruik monsterkaarte

Monsterkaarte word ontbied om die teenstanders se lewenspunte aan te val en u eie te verdedig. Hulle is gewoonlik oranje (effek) of geel (normaal) van kleur, maar daar is ook baie ander kleure. Monsters het vlakke wat wissel van 1 tot 12, wat deur die sterre aan die bokant aangedui word, en 'n simbool in die regter boonste hoek wat die kenmerk aandui. Bo die kaartteks word die tipe, die soort monster en monstervermoëns soos Tuner of Flip vetgedruk. Die aanval- en verdedigingsstatistieke word onderaan as ATK en DEF gelys.

  • Effekmonsters het effekte wat die spel beïnvloed, maar normale monsters het slegs kennis. Effekmonsters is die mees gebruikte monster, aangesien die effek daarvan baie kragtig kan wees. Normale monsters is nie so nuttig nie, maar het goeie ondersteuning en word op sekere dekke gebruik. Ekstra dekmonsters sonder effek is nie-effekmonsters, nie normale of effekmonsters nie.
  • Tokens is 'n tipe monster wat deur 'n effek ontbied word. Hulle kan verteenwoordig word deur enigiets klein wat die aanval- en verdedigingsposisie kan aandui. Token kaarte kan nie in een van die dek wees nie, en kan slegs op die veld voorkant bestaan. Daarom kan hulle nie na die begraafplaas gestuur word nie, of hulle kan dit vir koste verban word, of onderstebo kan draai, of dit kan Xyz-materiaal word. Hulle word behandel as normale monsters, en word hul naam, aanval, verdediging, vlak, kenmerk en tipe gegee deur die kaart wat hulle gebruik het. Amptelike kaarte is grys.
  • Fusion-, Synchro-, Xyz- en Link -monsters kan nie in die hand of dek bestaan nie, en moet in die Extra Deck gaan. Xyz -monsters het 'n swart agtergrond, en geledere in plaas van vlakke. Synchro -monsters is wit, Fusion -monsters is violet en Link -monsters is blou met 'n heksagtergrond. Hulle het elkeen hul eie spesifieke oproepmetodes en moet eers spesiaal ontbied word met behulp van die metode voordat hulle op 'n ander manier ontbied kan word (herleef vanaf die begraafplaas, ens.). Sommige van hierdie monsters het spesiale vereistes vir die monsters wat gebruik word om dit te ontbied (bekend as die materiaal), wat op die eerste reël van die teks geskryf is.
  • Rituele monsters is blou en kan ook nie ontbied word nie, tensy hulle eers Ritual opgeroep word. Die meeste van hulle word opgeroep met 'n spesifieke spel.
  • Slingermonsters kan enige soort monster wees, en hul agtergrondkleur vervaag tot die groen kleur van spelkaarte op die onderste helfte van die kaart. Bo die kaartteks is daar 'n boks met die slinger -effekte van die kaart en die pendelskale aan elke kant. 'N Pendulummonster kan vanuit die hand geaktiveer word as 'n spelkaart in die linker- en regterkantste spel-/vangzones, wat Pendulum-sones word terwyl 'n Pendulum-kaart daarin geplaas word. Anders as Field Spells, kan Pendulum -kaarte nie vervang word deur 'n ander Pendulum -monster in dieselfde sone te plaas nie. As 'n slingermonster van die veld na die begraafplaas gestuur word, word dit bo-op die ekstra dek geplaas, waarna dit na die veld kan hervestig word. As u 'n Pendulum -monster in beide Pendulum -sones het, kan u 'n Pendulum Summon (meer hieroor later) uitvoer.
  • Moontlike monstervermoëns is Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union en Toon. Tuner -monsters is nodig vir Synchro Summons. Die ander tipes spreek vanself.
Speel Yu Gi Oh! Stap 4
Speel Yu Gi Oh! Stap 4

Stap 2. Roep jou monster na die veld

'N Dagvaarding is 'n manier om 'n monster op u veld te plaas. Daar is drie hooftipes dagvaarding: normaal, spesiaal en omdraai. 'N Normale dagvaarding kan een keer per beurt gedoen word, en daar is geen beperking op spesiale dagvaarding nie. U kan 'n monster uit u hand normaal oproep in 'n opwaartse aanvalposisie of 'n verdedigingsposisie na onder ('n normale stel). Vlak 4 of laer monsters benodig nie huldeblyke nie, maar vir monsters op hoër vlak moet u monsters van u veld na die begraafplaas stuur. Vlakke 5 en 6 vereis een huldeblyk, en vlakke 7 en hoër vereis twee. 'N Normale dagvaarding wat huldeblyke insluit, word ook 'n huldigingsberoep genoem.

'N Monster wat na onder wys, word nie aan u teenstander geopenbaar nie. Terwyl dit onderstebo is, het dit geen naam, kenmerk, statistieke, ens nie. Dit kan met die hand omdraai word deur dit handmatig te verander na Aanvalposisie ('n Flip Summon genoem), deur 'n effek of wanneer dit aangeval word. 'N Monster wat na bo wys, kan nie onderstebo gekeer word nie, behalwe as gevolg

Speel Yu Gi Oh! Stap 5
Speel Yu Gi Oh! Stap 5

Stap 3. Gebruik spesiale oproeping:

Spesiale dagvaarding word gedoen met 'n kaarteffek of as 'n spelwerktuigkundige. 'N Monster kan normaalweg nie spesiaal na onder geroep word nie, maar kan in 'n aanval- of verdedigingsposisie opgeroep word. Die volgende is tipes spesiale dagvaardings.

  • 'N Fusion -oproep word gewoonlik gedoen deur 'n Fusion Spell -kaart (soos polimerisasie) te gebruik en die monsters wat op die Fusion -monster verskyn, na die begraafplaas te stuur. Sekere Fusion -monsters benodig geen Fusion -spelkaarte nie (nie -amptelik Contact Fusion -monsters genoem). Fusiemateriaal is gewoonlik baie spesifiek.
  • 'N Synchro-oproep word gedoen deur 'n Tuner-monster en 1 of meer nie-tuner-monsters uit u veld na die begraafplaas te stuur, en 'n Synchro-monster uit u ekstra dek te ontbied, waarvan die vlak presies ooreenstem met die gekombineerde vlakke van die materiaalmonsters.
  • 'N Xyz -oproep word gedoen deur twee of meer monsters op u veld met dieselfde vlak te neem en dit bo -op mekaar te stapel, en dan 'n Xyz -monster met dieselfde rang bo -op te stapel. Die monsters aan die onderkant heet nou Xyz Materials en word nie as op die veld beskou nie. Die meeste Xyz -monsters het effekte wat geaktiveer word deur Xyz Materials los te maak (na die begraafplaas te stuur). As 'n Xyz -monster die veld verlaat of ophou om as 'n monster behandel te word, gaan die Xyz Materials na die begraafplaas.
  • 'N Rituele oproep word gewoonlik uitgevoer deur die spesifieke ritueelkaart te gebruik, 'n aantal monsters te bring wie se vlakke gelyk is aan die vlak van die ritueelmonster, en spesiale om die rituele monster uit u hand te roep. Daar is uitsonderings - lees u rituele.
  • 'N Pendulum -oproep kan gedoen word as u 'n Pendulum -monster in albei u Pendulum -sones het. U kan 'n aantal monsters in u hand spesiaal oproep en na bo op u ekstra dek kyk, as hulle vlakke tussen die pendelskale van die twee slingermonsters is (hulle kan nie die slingerskaal ewenaar nie). U kan slegs een keer per beurt 'n Pendulum Summon uitvoer.
  • 'N Skakeling word gedoen deur materiaalmonsters uit u veld na die begraafplaas te stuur wat aan die vereistes van die skakel voldoen. U moet 'n aantal materiale gebruik wat gelyk is aan die Link -gradering van die Link -monster - die nommer regs onder. As 'n Link -monster as Link -materiaal gebruik word, kan dit as 'n enkele monster behandel word, of as 'n aantal materiale gelykstaande aan die skakelgradering. Koppelmonsters het geen vlak of DEF nie, en kan op geen manier na die verdedigingsposisie verander word nie. Dit het oranje pyle rondom die kaartkuns, die aantal pyle is gelyk aan die skakelgradering, wat dui op monstersones daar rondom. Ekstra dekmonsters kan opgeroep word na gebiede waarna 'n skakelmonster wys.
EMZ
EMZ

Stap 4. Betree die ekstra monster sone

Die twee Extra Monster Zones, wat saam met Links in Master Rule 4 bekendgestel word, bestaan tussen die velde van beide spelers en verbind dit. Enige oproep uit die ekstra dek moet gaan na 'n Extra Monster Zone. Alles wat nie 'n dagvaarding van die ekstra dek is nie - dit sluit tydelike verbanning, beheerverandering en terugkeer van beheerverandering in - moet na 'n hoofmonstersone gaan. As u eers na een van die twee ekstra monstergebiede bel, is dit joune vir die res van die tweegeveg, en die ander een behoort outomaties aan u teenstander.

Speel Yu Gi Oh! Stap 2
Speel Yu Gi Oh! Stap 2

Stap 5. Gooi spelkaarte

Spelkaarte is 'n groenerige kleur. Hulle word gewoonlik tydens u beurt uit u hand geaktiveer en het verskillende effekte. Daar is ses verskillende soorte towerspreuke, en ander spellings as normale spreuke het 'n ikoon regs bo naby die vetgedrukte teks wat die tipe aandui.

  • Normale spelkaarte word van die hand af op 'n S/T -sone op die veld gespeel, en nadat die effek daarvan toegepas is, word dit na die begraafplaas gestuur.
  • Deurlopende spelkaarte het 'n ∞ -simbool. Nadat hulle op die veld gespeel is, bly hulle daar, tensy hulle op een of ander manier verwyder word, en die uitwerking daarvan word toegepas solank dit op die veld is.
  • Quick-Play Spells het 'n weerligstraal-simbool. Dit kan tydens enige deel van u beurt gespeel word, en, indien gestel, tydens die beurt van u teenstander.
  • Veldspel het 'n vierpuntige ster en gaan in die veldspellingsone wanneer dit geaktiveer of ingestel is. Veldspel beïnvloed die hele veld en bly daar, tensy dit verwyder word. As u 'n nuwe veldspelling aktiveer terwyl u dit reeds in u veldspellingsone beheer, word die vorige een vernietig. Beide spelers kan 'n veldspel op dieselfde tyd beheer.
  • Toerusting vir toerusting het 'n plus -simbool. As dit geaktiveer is, word dit toegerus op 'n monster wat op die veld wys, en bly op die veld, tensy dit verwyder word. 'N Uitrustingskaart word vernietig as die monster nie meer op die veld staan nie, of as dit nie meer 'n geldige teiken is nie.
  • Rituele spelkaarte word deur 'n vlam aangedui en word gebruik in die Ritual Summoning of a Ritual Monster. Hulle werk soos normale spreuke, en vereis gewoonlik huldeblyk uit die veld om die gespesifiseerde monster uit die hand te roep.
Speel Yu Gi Oh! Stap 3
Speel Yu Gi Oh! Stap 3

Stap 6. Speel valkaarte

Valle is bedoel om tydens die teenstander se beurt gebruik te word om hul spel te versteur. Lokvalle is pers, en sal 'n simbool in die hoek hê vir enigiets anders as normale velle. Alle Trap-kaarte moet aangebring word (met die onderkant in die S/T-sone geplaas) voordat dit gebruik kan word, en dit kan geaktiveer word tydens die beurt van enige speler.

  • Normale velle kan met die voorkant omgedraai word wanneer u dit wil gebruik en wanneer aan alle aktiveringsvereistes voldoen word. Nadat hulle besluit het, gaan hulle na die begraafplaas.
  • Deurlopende lokvalle word aangedui met dieselfde ∞ -simbool as deurlopende spreuke en funksioneer op dieselfde manier.
  • Counter Trap -kaarte word met 'n pyl aangedui. Hulle tree op soos normale velle, maar die enigste kaarte wat geaktiveer kan word, is ander teenvalkaarte.

Deel 2 van 3: Begrip van die spelmeganika

Speel Yu Gi Oh! Stap 6
Speel Yu Gi Oh! Stap 6

Stap 1. Stel towerspreuke en lokvalle in

Spel- en valkaarte kan tydens die hooffase uit die hand gestel word. As hulle ingestel is, word hulle onderstebo in 'n oop spel- en valsone geplaas. As u 'n lokval of 'n vinnige spel spel stel, kan dit eers by die volgende draai geaktiveer word.

Speel Yu Gi Oh! Stap 7
Speel Yu Gi Oh! Stap 7

Stap 2. Berei u monster voor vir die geveg:

As u monster tydens u strydfase in 'n aanvalsposisie is, kan u 'n opponerende monster daarmee aanval. As u teenstander geen monsters beheer nie, kan u direk aanval. Elke monster kan slegs een keer per beurt 'n aanval verklaar. As die monster waarmee hy worstel, na onder kyk, word dit met die voorkant omgedraai net voor die berekening van die skade.

Speel Yu Gi Oh! Stap 8
Speel Yu Gi Oh! Stap 8

Stap 3. Bereken skade

  • As albei in die aanvalposisie is, word die een met minder ATK vernietig en die beheerder neem skade gelyk aan die verskil.
  • As hulle gelyke ATK het, word albei vernietig.
  • As 'n mens in die verdedigingsposisie is en dit minder DEF het as die ATK van die aanvallende monster, word dit vernietig, maar die bestuurder neem nie skade aan nie.
  • As dit meer DEF het, neem die beheerder van die aanvallende monster skade gelyk aan die verskil, en word nie vernietig nie
  • As die ATK en DEF gelyk is, word dit nie vernietig nie.
  • In 'n direkte aanval neem die teenstander die ATK van die monster as skade.
Speel Yu Gi Oh! Stap 9
Speel Yu Gi Oh! Stap 9

Stap 4. Begin 'n herhaling:

As die aantal monsters wat u teenstander beheer tydens u aanval verander, word 'n herhaling veroorsaak waarin u kan kies om met dieselfde monster aan te val, met 'n ander monster aan te val of nie aan te val nie. U kan ook 'n ander aanvalsteiken kies. As u met 'n ander monster aanval, word die eerste monster geag al aangeval te word, en kan dit nie weer vir die res van die beurt aanval nie.

Speel Yu Gi Oh! Stap 10
Speel Yu Gi Oh! Stap 10

Stap 5. Stel jouself in die stryd:

'N Monster kan in aanvalposisie of verdedigingsposisie wees. Die posisie waarin hulle is, bepaal watter van hul statistieke gebruik word vir die berekening van skade; daarom moet monsters met 'n hoë aanval in 'n aanvalsposisie wees, en monsters met 'n lae aanval moet in 'n verdedigingsposisie wees. As een van u teenstanders se monsters 'n hoër aanval as u almal het, moet u monsters in 'n verdedigingsposisie wees om u te beskerm teen skade. Die strydposisie kan een keer per beurt vir elke monster tydens die hooffase handmatig verander word. U kan nie die strydposisie verander as dit tydens die beurt ontbied, ingestel of aangeval is nie.

Speel Yu Gi Oh! Stap 11
Speel Yu Gi Oh! Stap 11

Stap 6. Koppel kaarte met kettings:

Om 'n kaart of effek te ketting, is om dit te aktiveer voordat 'n ander effek kans kry om op te los (toegepas). Die aktivering van 'n kaart of effek sal 'n kettingskakel begin. Nadat dit geaktiveer is, kan die ander speler kies om 'n kaart daaraan te ketting, wat dan Kettingskakel 2. word. Dit gaan aan totdat geen van die spelers op die ketting reageer nie, waarna dit oplos, begin met die mees onlangse Kettingskakel. Terwyl 'n ketting besig is om op te los, kan kaarte en effekte nie geaktiveer word nie.

Byvoorbeeld: Speler A aktiveer 'Torrential Tribute', wat kettingskakel word 1. Speler B reageer deur 'Seven Tools of the Bandit' te aktiveer om dit te ontken deur 1000 lewenspunte te betaal. Hy betaal die LP nou, want dit is 'n koste om die kaart te aktiveer, en gebeur tydens die aktivering en nie die resolusie nie. Speler A gee meer kaarte deur, en so ook speler B, so nou word die ketting opgelos. Die resolusie begin met die mees onlangse Chain Link - "Seven Tools". Seven Tools ontken "Torrential Tribute", sodat dit geen monsters vernietig nie

Speel Yu Gi Oh! Stap 12
Speel Yu Gi Oh! Stap 12

Stap 7. Spel spoed

Slegs Quick-Play-spelkaarte, trapkaarte en vinnige effekte kan aan 'n ander kaart vasgeketting word as Chain Link 2 of hoër. Vinnige effekte word aangewys deur te sê dat dit 'n vinnige effek is, óf deur geaktiveer te word tydens die beurt van een van die spelers/jou teenstander. 'N Effek moet óf Spelsnelheid 2 of hoër óf 'n Trigger -effek wees om buite u hooffase te aktiveer. Vinnige speel-spel kan slegs tydens die beurt van u teenstander gespeel word as u die vorige beurt stel. As 'n Counter Trap -kaart geaktiveer is, is die ander kaarte wat daaraan vasgeketting kan word, ander Counter Trap -kaarte.

Ekstra skakel
Ekstra skakel

Stap 8. Voeg 'n ekstra skakel by:

'N Extra Link is 'n manier om Link Monsters te gebruik om die ekstra monster zone van jou teenstander te neem. Om dit te kan doen, benodig u Link-monsters wat aan mekaar gekoppel is (beide wys na mekaar) wat van u ekstra monster-sone na die teenstander s'n lei. Sodra u dit het, kan u die laaste Link-monster in die Extra Monster Zone van u teenstander, wat gekoppel is aan u monster, ontbied, terwyl die Link-monster daar is. Die skakels kan in 'n 'u-vorm' of diagonaal, in 'n v-vorm opgeroep word. U kan ook monsters gebruik wat u teenstander beheer om 'n ekstra skakel te voltooi-as u teenstander 3 saamgekoppelde monsters in 'n ry in hul hoofmonstersones het, kan u 2 skakels na die ekstra monstergebiede wat saam met die 3 gekoppel is, oproep voltooi die Extra Link.

Deel 3 van 3: Tweestryd

Speel Yu Gi Oh! Stap 13
Speel Yu Gi Oh! Stap 13

Stap 1. Bou 'n dek

Om Yu-Gi-Oh te speel, moet jy 'n dek hê. Die aantal kaarte in 'n dek moet groter as of gelyk aan 40 kaarte en minder as of gelyk aan 60 kaarte wees. Dit is gewoonlik beter om nader aan 40 kaarte in u dek te hê. Jou dek moet 'n goeie balans hê tussen spel, lokvalle en monsters. 'N Goeie verhouding is 15-20 monsters, ongeveer 9-12 towerspreuke en ongeveer 5-8 lokvalle. Hierdie verhouding is nie 'n vereiste nie en hoef nie gevolg te word as u reeds van dekbou weet nie. Dit beteken eintlik niks in praktiese spel nie. Die meeste monsters moet onder vlak 4 wees, met slegs ongeveer 1-4 (indien enige) van die hoër vlakke wat nie op 'n ander manier opgeroep kan word nie. Die towerspreuke en valkaarte moet die swakhede van u dek dek, en u moet 'n handvol van elk van die volgende hê: aanvalbeskerming, effekte -ontkenning, ontkenning van oproep, vernietiging van spel/val. Hierdie getalle is natuurlik nie absoluut nie en sal afhang van u dek, dus gebruik wat vir u werk. Jou dek sal meer konsekwent wees as dit fokus op 'n enkele sentrale argetipe of tema.

  • 'N Ekstra dek is nie nodig vir 'n tweegeveg nie, maar word aanbeveel vir die meeste dekke. Fusie-, Synchro- en Xyz -monsters word in die ekstra dek geplaas in plaas van die hoofdek. U kan op enige tydstip tydens die tweegeveg deur u ekstra dek kyk, en u kan spesiale monsters daaruit ontbied tydens u beurt. Daar is 'n maksimum van 15 kaarte wat in die ekstra dek kan wees. U teenstander kan u ekstra dek nie sien nie, behalwe met 'n effek.
  • Die sydek is ook beperk tot 15 kaarte. Dit is opsioneel en is goed vir wedstryde in toernooie. 'N Wedstryd is 'n stel van drie tweestryde, waarin die speler wat twee uit drie wen, die wenner is. 'N Sydek bevat kaarte wat gebruik kan word teen spesifieke dekke wat algemeen is of 'n groot bedreiging vir u dek vorm, maar te situasioneel is om in u hoofdek te sit. Dit mag nie tydens 'n tweegeveg gebruik word nie, maar u kan kaarte tussen dit en die hoof en/of ekstra dek tussen die tweestryde in 'n wedstryd ruil. Na sykant moet die aantal kaarte in u sydek dieselfde wees as waarmee u begin het.
  • U kan slegs drie kopieë van 'n enkele kaart in u hoof-, ekstra- en sydekke saam hê. Sekere kaarte is verbied of beperk vir gebruik in toernooie, dus maak seker dat u kaartjie wettig is as u daaraan wil deelneem.
Speel Yu Gi Oh! Stap 14
Speel Yu Gi Oh! Stap 14

Stap 2. Begin 'n tweegeveg

Om 'n tweegeveg te begin, vind iemand anders om mee te veg. Skommel mekaar se dekke en besluit wie eerste gaan. Dit kan gedoen word deur 'n skêr met 'n klippapier te speel, 'n muntstuk te gooi of 'n ander geskikte metode. Die speler wat eerste gaan, kan nie teken of aanval nie. Dekke wat daarvan hou om vroeg 'n veld op te stel of effekte te gebruik wat hulle verhinder om te sukkel, sal dit voordeliger vind om eerste te gaan, terwyl dekke wat ekstra handvoordeel nodig het om hul toneelstukke te begin of reageer op wat die teenstander doen, verkieslik tweede gaan. Beide spelers begin die spel met 8000 lewenspunte.

Speel Yu Gi Oh! Stap 15
Speel Yu Gi Oh! Stap 15

Stap 3. Plaas u kaarte op die regte posisies

Plaas u ekstra dek aan die linkerkant van die onderste ry, en u dek aan die regterkant, met ruimte vir vyf kaarte tussenin. Hierdie vyf spasies sal u spel-/lokvalones wees. Bo u dek en ekstra dek sal u linker- en regter -pendelsones wees. Die boonste ry bevat die veldspellingsone (aan die linkerkant) en die begraafplaas (aan die regterkant). Die vyf spasies tussen hulle is u monstersones. Die banysone is gewoonlik regs van die begraafplaas.

Speel Yu Gi Oh! Stap 16
Speel Yu Gi Oh! Stap 16

Stap 4. Teken jou beginhand

Beide spelers trek 5 kaarte aan die begin van die spel as hul beginhand.

U hand word aan u geopenbaar en nie aan u teenstander nie. Hulle kan slegs na u hand kyk deur 'n kaart -effek. Dit is belangrik om te keer dat u teenstander u hand sien en leer oor u strategieë. Gedurende die eindfase, as u meer as 6 kaarte in u hand het, moet u weggooi totdat u 6 het

Speel Yu Gi Oh! Stap 17
Speel Yu Gi Oh! Stap 17

Stap 5. Teken 'n kaart

U trek 'n kaart uit u dek aan die begin van u beurt tydens die trekkingsfase. Die speler wat eerste gaan, kan nie teken nie.

Speel Yu Gi Oh! Stap 18
Speel Yu Gi Oh! Stap 18

Stap 6. Betree die bystandsfase

Sekere effekte word tydens die standby -fase geaktiveer. Andersins, ignoreer dit net.

Speel Yu Gi Oh! Stap 19
Speel Yu Gi Oh! Stap 19

Stap 7. Gaan na die hooffase

Die belangrikste fase is die belangrikste deel van die draai, die fase waarin u die meeste van u aksies sal neem. In hierdie fase kan monsters ontbied word, effekte geaktiveer word, 'n monster se gevegsposisie kan met die hand verander word, en towerspreuke en lokvalle kan geaktiveer of ingestel word.

Speel Yu Gi Oh! Stap 20
Speel Yu Gi Oh! Stap 20

Stap 8. Slag

U kan aanval met behulp van aanvalposisie -monsters wat u tydens die strydfase beheer. Om die strydfase te betree, is opsioneel. As u nie die strydfase betree nie, gaan u na die eindfase en gaan u nie in die hooffase 2. Die speler wat eerste gaan, kan nie die strydfase uitvoer nie.

Speel Yu Gi Oh! Stap 21
Speel Yu Gi Oh! Stap 21

Stap 9. Voer u tweede hooffase uit

Na die Slagfase betree u Hooffase 2. In hierdie fase kan dieselfde aksies as in die Hooffase 1 uitgevoer word, behalwe dat u nie die strydposisie van 'n kaart wat tydens die Slagfase aangeval het, kan verander nie. U kan nie hierdie fase betree as u nie die strydfase betree het nie.

Speel Yu Gi Oh! Stap 22
Speel Yu Gi Oh! Stap 22

Stap 10. Beëindig jou beurt

Die eindfase is die einde van u beurt. Sekere effekte kan in hierdie fase geaktiveer word. Hierna word dit die beurt aan die volgende speler.

Speel Yu Gi Oh! Stap 23
Speel Yu Gi Oh! Stap 23

Stap 11. Speel totdat iemand verloor

Sodra 'n speler se lewenspunte nul bereik, verloor hulle die tweestryd. As 'n speler 'n kaart sou trek, maar dit nie kan nie omdat hy nie meer kaarte in sy dek het nie, verloor hy ook die tweestryd. Spelers kan ook wen of verloor met kaarteffek.

Wenke

  • 'N Maklike manier om Yu-Gi-Oh te speel! is aanlyn met simulators. Dit is 'n kostelose manier om dekke te toets en mense wêreldwyd te speel. YGOPro (en verwante mods) kan afgelaai word vanaf hul Discord-bediener, en Dueling Book is op blaaier gebaseer, maar handmatig.
  • Duel Links, 'n mobiele app, is 'n gratis en maklike manier om Yu-Gi-Oh te speel. Dit is nie 'n moderne Yu-Gi-Oh nie, maar meer 'n ligte weergawe van die spel, wat sommige mense kan aantrek.
  • U kan lewenspunte byhou met 'n sakrekenaar of 'n pen en papier.
  • LP kan met meer as 8000 verhoog word deur 'n kaart -effek.
  • Beplan u bewegings vooruit, en probeer ook om u teenstander se strategieë te voorspel.
  • Koop kaartmoue vir u kaarte om te voorkom dat hulle beskadig word. 'N Speelmat help ook as jy dinge netjies wil hou.
  • Verander u kaarte 'n bietjie om u teenstander op die punt te hou. Op hierdie manier word u strategie nie generies nie en word u swakhede geheim gehou.
  • Verstaan u kaarte goed om die spel te bespoedig.
  • As u 'n spesifieke kaart benodig, is dit gewoonlik goedkoper om dit van die internet af te koop as om tonne boosterpakke te koop in die hoop om dit te kry.
  • 'N Goeie manier om aan die gang te kom, is deur 'n temadek te koop. Dit bevat 40 kaarte wat redelik goed saamwerk, sowel as 'n reëlboek en speelmat.
  • Kaarte wat vanaf die dek gesoek word, moet onthul word.
  • Hou altyd so naby as 40 kaarte in u dek as moontlik. 40 is die beste. Die rede hiervoor is dat u in die loop van 'n tweestryd gewoonlik slegs ongeveer 15-25 van die kaarte in u dek sal trek, en as u minder kaarte het, kan u makliker kry wat u nodig het.
  • Byna elke dek moet 'n volledige ekstra dek hê. Eintlik kan elke dek wat verskeie monsters kan oproep, Links bestuur. Xyz -monsters moet ingesluit word as u dek drie of meer maklik opgeroepe monsters van die nodige vlak het. Synchros kan ingesluit word as u ten minste een ontvanger het. Fusies is meer gespesialiseerd.
  • Alle Trap -effekte is Spell Speed 2, insluitend begraafplaas en hand -effekte.
  • As u teenstander 'n nie-deurlopende spel- of valkaart aktiveer, moet u nie Mystical Space Typhoon daarop gebruik nie. Die effek van MST vernietig 'n towerspreuk of lokval, maar normale towerspreuke en lokvalle gaan in elk geval na die begraafplaas, en die gevolge daarvan sal steeds gebeur. Dit geld natuurlik vir alle spell/trap -vernietiging wat nie ontken word nie.
  • Raadpleeg die Yu-Gi-Oh Wiki of die amptelike webwerf vir meer diepgaande verduidelikings en up-to-date inligting.

Waarskuwings

  • Hierdie speletjie kan baie duur word, veral as u dit kompeterend speel.
  • In tweestryde, moet u nie 'stapel' nie. Stapel is 'n vorm van bedrog waarin u u kaarte so rangskik dat u teken wat u wil, wanneer u dit wil hê. As dit tydens 'n amptelike toernooi vasgevang word, sal dit ALTYD u verwyder van die toernooi. Boonop sal dit selde werk as u 'n ervare tweegevegskrywer in die gesig staar.

Aanbeveel: