'N Bol verskil van 'n sirkel omdat dit 3-dimensioneel of 3D is. As u 'n bol teken, kan dit moeilik wees as gevolg van die skaduwee en die beklemtoning daarvan om dit 3D te laat lyk. Al wat u nodig het, is egter 'n paar eenvoudige gereedskap en verbeelding om 'n bol korrek te teken.
Stappe
Metode 1 van 3: 'n Bol teken
Stap 1. Versamel die materiaal wat u benodig om die bol te teken
Dit is 'n basiese metode om 'n bol te teken, dus is minimale materiaal nodig.
- Sketsblok of papier
- Potlood
- Katoenbolletjies of sneesdoekies
- Sirkelvormige voorwerp
Stap 2. Trek jou sirkelvormige voorwerp op die papier na
U kan 'n klein bakkie, 'n glas, 'n beker of 'n ander voorwerp met 'n sirkelvormige basis of voet gebruik.
Deur die sirkelvormige voorwerp op te spoor, kan u fokus op die skaduwee van die sfeer, eerder as om te leer hoe om 'n perfekte sirkel te teken
Stap 3. Kies waar u ligbron sal wees
Sodra u besluit het uit watter hoek u ligbron sal kom, teken 'n pyl na die sirkel uit daardie rigting.
U sal later 'n onaangeraakte plek op die bol onder die pyl verlaat om die hoogtepunt van die ligbron aan te dui
Stap 4. Vul die bol met baie ligte skaduwee
Vermy te hard druk met u potlood terwyl u skaduwee, want dit is u eerste laag skaduwee. U sal in latere stappe ekstra lae donkerder skaduwee byvoeg.
Laat die sirkelvormige of ovaalvormige kol onaangeraak, onder waar die pyl wys uit die rigting van die ligbron
Stap 5. Maak die skaduwee glad met 'n watte
Vryf liggies oor die ligte skaduwee, en sorg dat die grafiet nie aan die rande van u sirkel gesmeer word nie.
Onthou om u hoogtepunt onaangeraak te laat, dus wees versigtig om nie grafiet in die gebied te smeer nie
Stap 6. Voeg meer skaduwee by gebiede van die bol wat die ligbron minimaal bereik
Skaduwe weer liggies rondom die grootste deel van die sirkel, sodat donkerder skaduwee aan die kante van die bol waar die ligbron nie kan bereik nie, donkerder word.
Hierdie skaduwee word die middeltoon genoem. Rondom die middel van u bol moet u ongeveer medium skakerings toon
Stap 7. Herhaal dit om die skaduwee glad te maak met 'n watte
Wees weer versigtig om te verhoed dat die hoogtepunt gevlek word en buite die rande van die sirkel gesmeer word.
Stap 8. Maak die buitekante van die bol donkerder, veral aan die onderkant en teenoorgestelde kant van die ligbron
Die ligbron kan hierdie gebiede nie bereik nie, so natuurlik moet dit donkerder wees.
As u verder van die ligbron af kom, moet die skaduwee donkerder word. Hulle moet egter nie so donker wees in die ruimte direk onder die bol nie
Stap 9. Maak die donker skaduwee weer glad
Dit is belangrik om 'n gladde bol te handhaaf om dit realisties te laat lyk. Gebruik jou katoenbal of weefsel om dit te doen.
Stap 10. Maak die halfmaanrand teenoor die ligbron die donkerste
Dit is die laaste skadustap, wat die kernskadu skep.
Skadu die rand matig donker en tap dit in 'n halfmaanvorm voordat dit aan die ander kant afneem. Hou hierdie donkerste skaduwee naby die onderste rand van die bol; dit moet nie meer as 'n halwe sentimeter dik wees nie
Stap 11. Vryf jou katoenbal of weefsel oor die donker halfmaan aan die onderkant om dit 'n laaste keer glad te maak
Dit sal help om die kernskaduwee in die res van die sfeer in te meng.
Stap 12. Maak die rande van die bol skoon deur vlekke wat aan die rande ontsnap het, uit te vee
U kan ook verdwaalde lynmerke hê wat buite die rande gegaan het. Wees versigtig om niks binne u sfeer uit te vee nie.
Metode 2 van 3: teken 'n bol met 'n eierbeker
Stap 1. Berei jou materiaal op jou lessenaar of tafel voor
Daar is verskillende dinge wat u nodig het om u te help om 'n bol te teken met hierdie metode, dus hou alles binne bereik.
- Sketsblok of papier
- Potlood
- Eierbeker
- Heerser
- Menggereedskap, watte of weefsel
Stap 2. Plaas jou eierbeker onderstebo op die papier
Hou dit, indien moontlik, naby die middel van die bladsy om genoeg ruimte aan alle kante te gee.
Onthou dat die een kant van u sfeer die kernskadu sal hê, wat die donkerste deel van die bol is, waar die ligbron nie kan bereik nie
Stap 3. Trek die buitelyn van die eierbeker met 'n ligte lyn
As u die eierbeker lig, moet u 'n perfekte sirkel op u papier hê.
Stap 4. Besluit die rigting van u ligbron
Jou ligbron kom óf links bo óf regs bo. Die teenoorgestelde kant van die ligbron is waar die kernskaduwee sal wees.
Vir 'n skaduwee wat aan die linkerkant van die bol verskyn, moet u ligbron in die regter boonste hoek wees. Omgekeerd, vir 'n skaduwee wat uit die regterkant van die bol verskyn, moet die ligbron in die linker boonste hoek wees
Stap 5. Merk 'n ligriglyn met 'n liniaal van u ligbron tot 'n plek ongeveer 1 sentimeter binne die sirkel
Merk 'n punt liggies as u die punt van 1 sentimeter bereik. Teken dan 'n pyl in die hoek af na die sirkel, wat die rigting van die lig aandui.
Stap 6. Teken 'n klein ovaalvorm rondom die punt wat jy pas 1 sentimeter binne die sirkel gemaak het
Die punt is die middelpunt van die hoogtepunt, wat beteken dat die binnekant van die ovaal later nie in die skadu sal kom nie.
Stap 7. Plaas u eierbeker oor die sirkel sodat die teenoorgestelde rand van die ligbron net gesien kan word
Dit verwys na die onderste rand van die sirkel teenoor die ligbron. Probeer om ongeveer ½ sentimeter tussen die oorspronklike sirkel en die rand van u eierbeker te bly.
Stap 8. Trek die geboë rand van u eierbeker in 'n ligte omtrek van die een kant na die ander
Die ruimte wat u pas geskep het, sal deel uitmaak van die kernskadu van die sfeer, die donkerste deel waarheen die ligbron nie kan kom nie.
Die vorm kan beskryf word as 'n verduistering. Hou dit in gedagte terwyl u verdere instruksies lees
Stap 9. Herhaal stap 7 en 8 hierbo, beweeg nog drie keer nader aan die middel van die sirkel
U behoort nou vier verduisterings, gemaak deur die eierbeker, aan die onderkant van die sirkel oorkant die ligbron te hê. Hierdie verduisterings behoort ongeveer die helfte van die sirkel op te neem.
Hulle sal gebruik word vir middeltoon of geleidelike skaduwee van die sfeer om dit sy 3D-voorkoms te gee
Stap 10. Vryhand nog 'n paar middeltoon-omtrekke aan die kant van die sirkel naby die ligbron
Op hierdie stadium is die eierbeker te groot om kleiner middeltoonomlyne te maak.
- Teken dit liggies in die vryhand, met die vorm van die klein ovaal (dit wil sê die hoogtepunt) en brei uitwaarts totdat u drie al hoe groter ovale het.
- Dit is aanvaarbaar om 'n gaping tussen die grootste ovaal en die middelste verduistering uit die eierbeker te laat.
Stap 11. Skadu die donkerste verduistering so donker as moontlik
Dit is die verduistering wat daarop gemik is om deel te wees van die kernskadu, dus dit moet donker wees, aangesien u dit met u potlood kan kry.
Stap 12. Skadu die voortgaande verduisterings geleidelik ligter skakerings
As u opwaarts werk, in die rigting van die hoogtepunt -ovaal, moet elke verduistering ietwat ligter wees as die volgende.
As u by die hoogtepunt kom, moet dit heeltemal onaangeraak wees
Stap 13. Meng die kleure met 'n menggereedskap, 'n watte of 'n weefsel
Werk deur die hele sfeer en meng die verskillende skakeringstone saggies sodat dit naatloos van lig na donker afneem.
Werk van die ligste deel-die hoogtepunt-tot die donkerste deel om te verhoed dat die led van donkerder gebiede na ligter gebiede trek
Metode 3 van 3: Teken 'n bol met 'n model
Stap 1. Versamel die materiaal wat u nodig het om u te help om 'n bol te teken
Hierdie metode is 'n bietjie anders deurdat u 'n werklike bol, wat voor u neergesit is, as 'n model gebruik terwyl u teken.
- 'N Sferiese voorwerp
- Sketsblok of papier
- Potlood
- Gekneed uitveër
- Menggereedskap, watte of weefsel
Stap 2. Stel u sferiese voorwerp as 'n model op
Plaas dit op die tafel of lessenaar voor die plek waar u sit, en maak seker dat 'n ligbron dit van die een kant af tref. Dit sal u help om die hoogtepunte en skaduwees van die sfeer te sien.
Stap 3. Teken 'n prentvlak om die rande van jou papier
Dit is eenvoudig 'n rand wat ongeveer 1 sentimeter van die rande van u papier af geleë is.
U hoef nie 'n liniaal hiervoor te gebruik nie, alhoewel u kan as u dit wil doen
Stap 4. Skets die grense van die sfeer
Dit kan slegs 'n benadering wees, aangesien u die grense later sal meet.
- Skets vier baie ligte, kort lyne in 'n oop vierkantige vorm. Hulle moet nie met mekaar verbind word nie; hulle moet eerder die vier sye van die vierkant aandui.
- Die lyne moet uiters lig wees sodat dit later maklik kan uitvee as u die tekening aanraak.
Stap 5. Dui die horisontale en vertikale asse binne die grense aan
Skets die asse liggies sodat hulle skaars kruis met die grense wat u getrek het.
U kan hiervoor vergelykende meting gebruik, wat beteken dat u die grootte van u grense en asse kan skep deur die grootte van u modelsfeer met u potlood te vergelyk. Hou jou potlood vertikaal sodat dit die bol van bo na onder bedek. Hou die punt van die potlood bo -op die bol vas en plaas u duim op die potlood waar dit die onderkant van die bol raak. Plaas jou potlood op jou papier sonder om jou duim te beweeg. Vergelyk hierdie hoogte met die vertikale as wat u op u papier geteken het en pas dienooreenkomstig aan as u wil. Herhaal die proses, behalwe om nou die breedte van die bol te meet. Vergelyk dit met die horisontale as wat u geteken het, en pas weer daarvolgens aan as u wil
Stap 6. Vergelyk die breedte en hoogte van u asse
Dit moet so lank as moontlik dieselfde lengte wees.
Plaas dit met jou potlood langs die vertikale as met die punt bo -op. Net soos voorheen, plaas u duim onderaan die as. Draai nou u potlood horisontaal en vergelyk die afstand met die horisontale as. Pas die asse aan as die een langer as die ander is
Stap 7. Trek die kontoer van die bol met behulp van die grense wat u in Stap 4 gemaak het
Stel jou voor dat die rande van jou bol bestaan uit 'n reeks vlakke, bestaande uit 'n paar kort, reguit lyne. Trek die rande van u bol op hierdie manier met 'n kontoer.
- Voeg 'n eerste reeks kontoerlyne by, in die voorgestelde vorm van 'n agthoek. Hierdie lyne sny skaars aan die punte.
- Teken dan 'n reeks kleiner kontoerlyne binne die eerste stel. Hierdie nuwe stel hoef nie te kruis nie, aangesien dit bydra tot die afgeronde vorm van die kontoer.
Stap 8. Skets oorgange van een vlaklyn na die volgende om krommes te maak
As die kontoervlaklyne nie verbind nie, trek 'n klein geboë oorganglyn om dit te verbind.
Dit dra by tot die sirkelvorm wat u skep
Stap 9. Maak die kante van u kontoer skoon met u uitveër
Sodra u al die kontoerlyne in u sirkel gemaak het, moet u u sirkel skoonmaak en dun maak.
Maak u gekneeerde uitveër plat om u hiermee te help. Dit sal 'n dun, plat rand maak sodat u die verdwaalde merke en dikte van u nuwe sirkel skoon kan vee
Stap 10. Besluit waar jy jou ligbron wil hê
Trek 'n pyl uit die rigting van die ligbron, af na die sirkel. Dit dui aan waar u hoogtepunt sal wees.
Stap 11. Trek 'n geboë lyn aan die teenoorgestelde kant van die sirkel vanaf die ligbron
Hierdie geboë lyn verbind die oorgange van die as wat u geteken het.
- As u ligbron links bo is, moet die geboë lyn regs onder in die sirkel volg. Omgekeerd, as dit regs bo is, moet die geboë lyn langs die linker onderkant geplaas word.
- Hierdie geboë lyn is die begin van die kernskadu.
Stap 12. Vee die horisontale en vertikale as uit nadat u die geboë lyn getrek het
Noudat die sirkel en begin van die kernskadu getrek is, is die asse nie meer nodig nie.
Stap 13. Skadu in die okklusie skaduwee
Dit is die klein skaduwee net onder die bol; in die vorige metodes het ons dit die kernskadu genoem. Die ligbron kan nie hierdie plek bereik nie; daarom is dit baie donker.
Hou hierdie baie donker skaduwee beperk tot die onderkant van die bol, terwyl elke rand afneem, net soos dit aan die kante van die bol begin kruip
Stap 14. Vul die vormskadu in
Tussen die geboë lyn wat u getrek het en die rand van die bol, skaduwee in al die ruimte tot 'n medium duisternis.
Maak die skaduwee glad met 'n menggereedskap, 'n watte of 'n sneesdoekie as u klaar is met die skaduwee van die gebied
Stap 15. Gaan voort met die skaduwee van donker na lig en werk van onder na bo
U sal 'n hoogtepunt hê waar u ligbron is, dus onthou dat u 'n plek onaangeraak moet laat terwyl u na die top werk.
As u na die bokant van die bol beweeg, sal u 'n halftoon inkleur. Dit is 'n ligter skaduwee as wat u op die onderste helfte van die bol gedoen het, teenoor die ligbron
Stap 16. Laat die hoogtepunt naby die ligbron op die bol
As u na die ligbron kyk, moet u 'n sirkelvormige of ovaalvormige hoogtepunt verlaat.
Die skaduwee rondom die hoogtepunt moet baie liggies gedoen word om te reflekteer dat die ligbron van daardie gebied af weerkaats
Stap 17. Meng die skaduwee by sodat die kleure saamsmelt
Gebruik u menggereedskap, katoenbal of weefsel om die skaduwee liggies van donker na donker te vryf om die kleure saam te voeg en die voorkoms van u tekening glad te maak.