Hoe om Kent te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Kent te speel (met foto's)
Hoe om Kent te speel (met foto's)
Anonim

Kent, ook bekend as Kemps of Cash, is 'n prettige kaartspel om saam met 'n groep vriende te speel. Die doel van die spel is om vier gelyk te kry (vier kaarte van dieselfde rang), die sein van u span te wys en u spanmaat 'Kent' te laat roep, of u spanmaat moet 'Kent' sê as u die sein gee het vier van 'n soort. U het ten minste vier spelers nodig om die spel te speel, aangesien dit in pare gespeel word. Maak seker dat u en u spanmaat 'n subtiele, maar unieke sein kry. Probeer om gewone seine te vermy, soos om u oog, neus of oor te krap. Mondelinge toue word toegelaat solank dit onder 3 lettergrepe is.

Stappe

Deel 1 van 4: Die opstel van die spel

Speel Kent Stap 1
Speel Kent Stap 1

Stap 1. Rond vier spelers af

Kent is 'n spel wat met verskeie spelers gespeel kan word. Dit word ook in pare gespeel. Gewoonlik is daar vier spelers (twee spanne), maar u kan die spel speel met tot 12 spelers (ses spanne).

Speel Kent Step 2
Speel Kent Step 2

Stap 2. Gebruik een dek gewone speelkaarte

As jy met vier tot agt spelers speel, gebruik een kaarte. As daar meer as agt spelers is, gebruik dan twee dekke.

Speel Kent Stap 3
Speel Kent Stap 3

Stap 3. Verdeel in spanne

U kan spanne willekeurig kies deur kaarte te trek, of u kan die spelers laat kies met wie hulle wil saamwerk. Om willekeurig spanne te kies, moet vier spelers tegelyk 'n kaart van die dek trek. Die spelers wat dieselfde kleurkaart (swart of rooi) trek, sal in dieselfde span wees.

Herhaal dit totdat almal 'n span het

Speel Kent Stap 4
Speel Kent Stap 4

Stap 4. Kom saam met jou spanmaat in 'n privaat gebied

Sodra almal in 'n span is, moet elke span privaat met 'n geheime sein vorendag kom. Gaan in 'n ander kamer, trek terug na 'n hoek, gaan buite, of gaan agter 'n groot voorwerp om die sein van u span te bespreek. Maak seker dat die ander spanne u en u maat nie hoor nie.

Speel Kent Stap 5
Speel Kent Stap 5

Stap 5. Kom met 'n geheime sein

Die sein word gebruik om aan te dui wanneer een van die spanlede vier van die soort het. Die sein kan 'n gebaar, liggaamsbeweging of handsein wees. Verbale seine word egter nie toegelaat nie.

As u u kaarte wyer as gewoonlik uitblaas, u kaarte in u linker- of regterhand hou, na u horlosie kyk, u bril verstel, drie keer knip of u kaarte met die gesig neerlê, is alles voorbeelde van seine wat u en u spanmaat kan gebruik

Speel Kent Step 6
Speel Kent Step 6

Stap 6. Gebruik veelvuldige seine

U en u spanmaat mag verskeie seine hê. U kan selfs vals seine hê om die ander spanne deurmekaar te maak. U kan egter nie seine hê wat die status van u kaarte aandui as u nie vier eenders het nie. Dit word beskou as 'tafelgesprek' en dit is bedrog.

Dit is 'n opsionele strategie, maar dit is 'n goeie manier om die ander spanne weg te gooi

Speel Kent Step 7
Speel Kent Step 7

Stap 7. Sit oorkant jou spanmaat

Sodra die spanne weer bymekaar kom nadat hulle hul seine bespreek het, laat almal in 'n sirkel sit. Spanmaats moet oorkant mekaar sit. Hulle mag nie langs mekaar sit nie.

Deel 2 van 4: Die hantering van die kaarte

Speel Kent Stap 8
Speel Kent Stap 8

Stap 1. Kies 'n handelaar

U kan willekeurig 'n handelaar kies, of iemand wil aanbied. Om willekeurig 'n handelaar te kies, laat almal 'n kaart van die dek trek. Laat die persoon wat die hoogste (of laagste) kaart trek, die handelaar wees.

As daar 'n gelykopstelling tussen twee spelers is, moet hulle 'n ander kaart van die dek kies. Die persoon met die hoogste (of laagste) kaart wen

Speel Kent Step 9
Speel Kent Step 9

Stap 2. Skommel die kaarte

Maak seker dat die handelaar die kaarte minstens twee keer skommel. Hulle kan oorhandig skommel deur die dek verskeie kere te sny. Alternatiewelik kan 'n riffel shuffle gebruik word om die dek te skuifel.

Speel Kent Stap 10
Speel Kent Stap 10

Stap 3. Versprei vier kaarte aan elke speler

As u die handelaar is, moet u die kaarte teen die kloksgewys versprei. Of gee elke speler vier kaarte op 'n slag, of gee elke speler een kaart totdat al die spelers vier kaarte het.

Speel Kent Step 11
Speel Kent Step 11

Stap 4. Sit die bordkaarte neer

Sodra almal hul kaarte het, kies vier kaarte bo -op die dek en lê dit na onder (as jy die handelaar is). Hierdie kaarte word 'die bord' genoem.

Speel Kent Stap 12
Speel Kent Stap 12

Stap 5. Plaas die dek voor die persoon aan u regterkant

Hierdie persoon sal die volgende keer handelaar wees. Op hierdie manier word niemand oorweldig deur elke keer te moet handel nie.

Die dek word ook die voorraad genoem

Deel 3 van 4: Speel die spel

Speel Kent Stap 13
Speel Kent Stap 13

Stap 1. Draai die bord om

As u die handelaar is, sê dan: "3 … 2 … 1 … Gaan!" en draai die bordkaarte om. Die bordkaarte moet op hierdie punt na bo wys. Op hierdie manier kan almal hulle sien.

Speel Kent Stap 14
Speel Kent Stap 14

Stap 2. Gryp 'n kaart

Sodra al die kaarte omgedraai is, gryp elke speler 'n kaart. Spelers gryp beurte om die beurt; almal gryp gelyktydig. Onthou, u doel is om vier in 'n soort te kry. Maak dus seker dat u 'n kaart kry wat ten minste een van die kaarte in u hand pas.

As twee spelers na dieselfde kaart gryp, kry die speler wat die kaart aangeraak het, eers die kaart

Speel Kent Step 15
Speel Kent Step 15

Stap 3. Gooi een of meer kaarte weg

Aangesien u nie meer as vier kaarte tegelyk in u hand kan hê nie, moet u weggooi sodra u 'n kaart van die bord haal. As u toevallig twee kaarte gryp, moet u twee kaarte weggooi.

Dit gaan voort totdat niemand kaartjies van die bord wil hê nie

Speel Kent Step 16
Speel Kent Step 16

Stap 4. Verfris die bord

Die nuwe handelaar, dit wil sê die speler met die dek voor hulle, verwyder die ongewenste bordkaarte en plaas dit in 'n aparte stapel stapel. Die handelaar kies nog vier kaarte bo -op die dek en plaas dit weer na onder om 'n nuwe bord te maak. Hulle aftel en draai die kaarte weer om.

Hierdie proses herhaal homself totdat iemand 'Kent' noem, of die dek opraak

Deel 4 van 4: Calling Kent

Speel Kent Step 17
Speel Kent Step 17

Stap 1. Vertoon die sein

Sodra u vier in 'n soort het, moet u die geheime sein van u span diskreet vertoon. Probeer om die sein te gee as nie een van die ander spelers kyk nie. Om te verhoed dat u uitgeroep word, moet u ook nie die sein te veel keer op 'n ry doen nie.

Speel Kent Step 18
Speel Kent Step 18

Stap 2. Skreeu “Kent

'Doen dit sodra u sien dat u spanmaat die sein doen. Maak seker dat u die hele wedstryd na u spanmaat kyk, sodat u die sein nie misloop nie. Sodra u 'Kent' noem, onthul al die spelers hul kaarte.

U hoef slegs 'Kent' uit te roep as u sien dat u spanmaat die sein wys

Speel Kent Step 19
Speel Kent Step 19

Stap 3. Skryf die letter K onder die naam van u span neer

As u spanmaat vier eenders het, kry u span 'n brief, in hierdie geval K. Skryf al die spanne se name op 'n stuk papier neer; byvoorbeeld "Span A", "Span B", ensovoorts. Onder die naam van u span, skryf die letter K.

  • As u spanmaat nie vier in sy soort het nie, verloor u span en kry u nie 'n brief nie.
  • Om die spel meer uitdagend te maak, verloor die span wat 'Kent' roep as hulle nie vier in 'n soort het nie, 'n brief.
Speel Kent Step 20
Speel Kent Step 20

Stap 4. Sê “Nee Kent

'As u vermoed dat 'n ander speler hul spanmaat probeer beduie, skree:' Nee Kent! ' Op hierdie punt wys almal hul kaarte. As jy reg was, dan wen jou span en kry jy 'n brief. As jy egter verkeerd was, verloor jou span en verloor jy 'n brief.

U kan ook 'Cut' of 'Stop' sê as u vermoed dat 'n ander span 'Kent' het

Speel Kent Step 21
Speel Kent Step 21

Stap 5. Noem "Real deal

'' N Werklike ooreenkoms gebeur wanneer die dek opraak en geen span met die naam 'Kent!' of "Nee Kent!" Op hierdie punt is die wedstryd gelykop en niemand kry punte nie.

Speel Kent Step 22
Speel Kent Step 22

Stap 6. Wen die spel deur "Kent" uit te spel

"Die span om die woord" Kent "uit te spel, wen eers die hele wedstryd. Probeer om die seine van die ander spanne te leer om die kans op 'n wedstryd te vergroot. Op hierdie manier kan u 'No Kent' uitroep om te verhoed dat hulle 'n brief kry.

As u vermoed dat die ander span die geheime sein van u span ken, hergroepeer dan weer met u spanmaat nadat die rondte klaar is om 'n nuwe sein te kry

Aanbeveel: