Kent, ook bekend as Kemps of Cash, is 'n prettige kaartspel om saam met 'n groep vriende te speel. Die doel van die spel is om vier gelyk te kry (vier kaarte van dieselfde rang), die sein van u span te wys en u spanmaat 'Kent' te laat roep, of u spanmaat moet 'Kent' sê as u die sein gee het vier van 'n soort. U het ten minste vier spelers nodig om die spel te speel, aangesien dit in pare gespeel word. Maak seker dat u en u spanmaat 'n subtiele, maar unieke sein kry. Probeer om gewone seine te vermy, soos om u oog, neus of oor te krap. Mondelinge toue word toegelaat solank dit onder 3 lettergrepe is.
Stappe
Deel 1 van 4: Die opstel van die spel
Stap 1. Rond vier spelers af
Kent is 'n spel wat met verskeie spelers gespeel kan word. Dit word ook in pare gespeel. Gewoonlik is daar vier spelers (twee spanne), maar u kan die spel speel met tot 12 spelers (ses spanne).
Stap 2. Gebruik een dek gewone speelkaarte
As jy met vier tot agt spelers speel, gebruik een kaarte. As daar meer as agt spelers is, gebruik dan twee dekke.
Stap 3. Verdeel in spanne
U kan spanne willekeurig kies deur kaarte te trek, of u kan die spelers laat kies met wie hulle wil saamwerk. Om willekeurig spanne te kies, moet vier spelers tegelyk 'n kaart van die dek trek. Die spelers wat dieselfde kleurkaart (swart of rooi) trek, sal in dieselfde span wees.
Herhaal dit totdat almal 'n span het
Stap 4. Kom saam met jou spanmaat in 'n privaat gebied
Sodra almal in 'n span is, moet elke span privaat met 'n geheime sein vorendag kom. Gaan in 'n ander kamer, trek terug na 'n hoek, gaan buite, of gaan agter 'n groot voorwerp om die sein van u span te bespreek. Maak seker dat die ander spanne u en u maat nie hoor nie.
Stap 5. Kom met 'n geheime sein
Die sein word gebruik om aan te dui wanneer een van die spanlede vier van die soort het. Die sein kan 'n gebaar, liggaamsbeweging of handsein wees. Verbale seine word egter nie toegelaat nie.
As u u kaarte wyer as gewoonlik uitblaas, u kaarte in u linker- of regterhand hou, na u horlosie kyk, u bril verstel, drie keer knip of u kaarte met die gesig neerlê, is alles voorbeelde van seine wat u en u spanmaat kan gebruik
Stap 6. Gebruik veelvuldige seine
U en u spanmaat mag verskeie seine hê. U kan selfs vals seine hê om die ander spanne deurmekaar te maak. U kan egter nie seine hê wat die status van u kaarte aandui as u nie vier eenders het nie. Dit word beskou as 'tafelgesprek' en dit is bedrog.
Dit is 'n opsionele strategie, maar dit is 'n goeie manier om die ander spanne weg te gooi
Stap 7. Sit oorkant jou spanmaat
Sodra die spanne weer bymekaar kom nadat hulle hul seine bespreek het, laat almal in 'n sirkel sit. Spanmaats moet oorkant mekaar sit. Hulle mag nie langs mekaar sit nie.
Deel 2 van 4: Die hantering van die kaarte
Stap 1. Kies 'n handelaar
U kan willekeurig 'n handelaar kies, of iemand wil aanbied. Om willekeurig 'n handelaar te kies, laat almal 'n kaart van die dek trek. Laat die persoon wat die hoogste (of laagste) kaart trek, die handelaar wees.
As daar 'n gelykopstelling tussen twee spelers is, moet hulle 'n ander kaart van die dek kies. Die persoon met die hoogste (of laagste) kaart wen
Stap 2. Skommel die kaarte
Maak seker dat die handelaar die kaarte minstens twee keer skommel. Hulle kan oorhandig skommel deur die dek verskeie kere te sny. Alternatiewelik kan 'n riffel shuffle gebruik word om die dek te skuifel.
Stap 3. Versprei vier kaarte aan elke speler
As u die handelaar is, moet u die kaarte teen die kloksgewys versprei. Of gee elke speler vier kaarte op 'n slag, of gee elke speler een kaart totdat al die spelers vier kaarte het.
Stap 4. Sit die bordkaarte neer
Sodra almal hul kaarte het, kies vier kaarte bo -op die dek en lê dit na onder (as jy die handelaar is). Hierdie kaarte word 'die bord' genoem.
Stap 5. Plaas die dek voor die persoon aan u regterkant
Hierdie persoon sal die volgende keer handelaar wees. Op hierdie manier word niemand oorweldig deur elke keer te moet handel nie.
Die dek word ook die voorraad genoem
Deel 3 van 4: Speel die spel
Stap 1. Draai die bord om
As u die handelaar is, sê dan: "3 … 2 … 1 … Gaan!" en draai die bordkaarte om. Die bordkaarte moet op hierdie punt na bo wys. Op hierdie manier kan almal hulle sien.
Stap 2. Gryp 'n kaart
Sodra al die kaarte omgedraai is, gryp elke speler 'n kaart. Spelers gryp beurte om die beurt; almal gryp gelyktydig. Onthou, u doel is om vier in 'n soort te kry. Maak dus seker dat u 'n kaart kry wat ten minste een van die kaarte in u hand pas.
As twee spelers na dieselfde kaart gryp, kry die speler wat die kaart aangeraak het, eers die kaart
Stap 3. Gooi een of meer kaarte weg
Aangesien u nie meer as vier kaarte tegelyk in u hand kan hê nie, moet u weggooi sodra u 'n kaart van die bord haal. As u toevallig twee kaarte gryp, moet u twee kaarte weggooi.
Dit gaan voort totdat niemand kaartjies van die bord wil hê nie
Stap 4. Verfris die bord
Die nuwe handelaar, dit wil sê die speler met die dek voor hulle, verwyder die ongewenste bordkaarte en plaas dit in 'n aparte stapel stapel. Die handelaar kies nog vier kaarte bo -op die dek en plaas dit weer na onder om 'n nuwe bord te maak. Hulle aftel en draai die kaarte weer om.
Hierdie proses herhaal homself totdat iemand 'Kent' noem, of die dek opraak
Deel 4 van 4: Calling Kent
Stap 1. Vertoon die sein
Sodra u vier in 'n soort het, moet u die geheime sein van u span diskreet vertoon. Probeer om die sein te gee as nie een van die ander spelers kyk nie. Om te verhoed dat u uitgeroep word, moet u ook nie die sein te veel keer op 'n ry doen nie.
Stap 2. Skreeu “Kent
'Doen dit sodra u sien dat u spanmaat die sein doen. Maak seker dat u die hele wedstryd na u spanmaat kyk, sodat u die sein nie misloop nie. Sodra u 'Kent' noem, onthul al die spelers hul kaarte.
U hoef slegs 'Kent' uit te roep as u sien dat u spanmaat die sein wys
Stap 3. Skryf die letter K onder die naam van u span neer
As u spanmaat vier eenders het, kry u span 'n brief, in hierdie geval K. Skryf al die spanne se name op 'n stuk papier neer; byvoorbeeld "Span A", "Span B", ensovoorts. Onder die naam van u span, skryf die letter K.
- As u spanmaat nie vier in sy soort het nie, verloor u span en kry u nie 'n brief nie.
- Om die spel meer uitdagend te maak, verloor die span wat 'Kent' roep as hulle nie vier in 'n soort het nie, 'n brief.
Stap 4. Sê “Nee Kent
'As u vermoed dat 'n ander speler hul spanmaat probeer beduie, skree:' Nee Kent! ' Op hierdie punt wys almal hul kaarte. As jy reg was, dan wen jou span en kry jy 'n brief. As jy egter verkeerd was, verloor jou span en verloor jy 'n brief.
U kan ook 'Cut' of 'Stop' sê as u vermoed dat 'n ander span 'Kent' het
Stap 5. Noem "Real deal
'' N Werklike ooreenkoms gebeur wanneer die dek opraak en geen span met die naam 'Kent!' of "Nee Kent!" Op hierdie punt is die wedstryd gelykop en niemand kry punte nie.
Stap 6. Wen die spel deur "Kent" uit te spel
"Die span om die woord" Kent "uit te spel, wen eers die hele wedstryd. Probeer om die seine van die ander spanne te leer om die kans op 'n wedstryd te vergroot. Op hierdie manier kan u 'No Kent' uitroep om te verhoed dat hulle 'n brief kry.