5 maniere om fase 10 te speel

INHOUDSOPGAWE:

5 maniere om fase 10 te speel
5 maniere om fase 10 te speel
Anonim

Of u nou gaste vermaak of net tyd verbygaan, u sal seker verslaaf raak aan Fase 10 sodra u die spelreëls leer. Fase 10 is 'n prettige en maklik om te leer rummy tipe spel. As u nog nooit voorheen gespeel het nie, of as u net die reëls wil opdoen, is dit maklik genoeg om 'n speletjie vinnig aan die gang te kry.

Stappe

Metode 1 van 4: Voorbereiding vir speel

Speel Fase 10 Stap 1
Speel Fase 10 Stap 1

Stap 1. Kry 'n Fase 10 -dek in die hande

Ongelukkig kan u nie die spel speel as u nie die kaarte het nie. Fase 10 word gemaak en versprei deur Mattel Games, die vervaardiger van Uno. U kan die kaartspel aanlyn op hul webwerf vind. As u nie aanlyn wil bestel nie, gaan na u plaaslike wildwinkel.

Speel Fase 10 Stap 2
Speel Fase 10 Stap 2

Stap 2. Soek mense wat Fase 10 wil speel

U het tussen twee en ses mense nodig om Fase 10 te speel. Dit is nie 'n enkelspelerspel nie, so u benodig 'n paar vriende wat saam met u wil speel.

Speel Fase 10 Stap 3
Speel Fase 10 Stap 3

Stap 3. Soek 'n geskikte speelplek

U sal 'n groot tafel met sitplekke vir almal wil hê. Die spel kan redelik versprei raak en jy het 'n hele dek, dus maak seker dat almal genoeg ruimte het. As u nie 'n geskikte tafel het nie, kan u altyd op die vloer speel.

Metode 2 van 4: Leer die spelterme

Speel Fase 10 Stap 4
Speel Fase 10 Stap 4

Stap 1. Leer die terme wat relevant is vir die spel

Dit is nodig om te leer voordat u begin speel. U hoef nie almal onmiddellik te memoriseer nie; hou hierdie skaap byderhand sodat u daarna kan verwys terwyl die spel aangaan. As u aanhou speel, begin die terme in u geheue bly.

  • 'N Stel bestaan uit 2 of meer kaarte met dieselfde nommer
  • 'N Lopie is 4 of meer kaarte wat agtereenvolgens genommer is (byvoorbeeld 'n 1 kaart, 'n 2 kaart, 'n 3 kaart en 'n 4 kaart)
  • 'N Wildkaart kan gebruik word om 'n fase te voltooi wanneer 'n speler een van die nodige kaarte ontbreek
  • Met 'n skipkaart kan die speler wat dit gebruik 'n ander speler kies om sy beurt te verloor
  • Deur te slaan, kan spelers kaarte weggooi wat hulle nie wil hê nie, solank hulle dit speel onmiddellik nadat 'n fase vasgelê is; 'n voorbeeld hiervan is die toevoeging van rooi kaarte by 'n aanvanklike spel van 7 rooi kaarte (wat fase 8 van die spel is). Spelers mag egter slegs aan slae deelneem as hulle reeds hul eie fase vir daardie ronde gespeel het, en slegs as dit hul beurt is.
  • Uitgaan beskryf die optrede van 'n speler wat in 'n ronde van sy hele hand ontslae raak, óf deur te slaan óf deur al sy kaarte in sy fase te gebruik. Sodra enige speler uitgaan, eindig die ronde en alle spelers gooi hul kaarte weg om geskommel te word en vir 'n nuwe ronde gedeel te word.
Speel Fase 10 Stap 5
Speel Fase 10 Stap 5

Stap 2. Leer hoe u die spel wen

Die wenner van die ronde is die eerste een wat uitgaan, of al sy kaarte opgebruik het. Die wenner van elke ronde behaal 'n 0. Telling is een van die belangrikste dele van Fase 10, aangesien die speler met die laagste telling aan die einde van die 10 rondes die wenner is. Die telling word aan die einde van elke ronde bereken. Die res van die spelers kry punte vir die kaarte wat nog in hul hande is.

  • Kaarte 1 tot 9 is 5 punte werd
  • Kaarte 10 tot 12 is 10 punte werd
  • Skipkaarte is 15 punte werd
  • Wildkaarte is 25 punte werd
Speel Fase 10 Stap 6
Speel Fase 10 Stap 6

Stap 3. Herken die 10 fases van die spel

Daar is ten minste 10 rondes in Fase 10 en gevolglik 10 speelfases. Die fases word hieronder gelys.

  • Fase 1 is 2 stelle van 3
  • Fase 2 is 1 stel van 3 en 1 reeks van 4
  • Fase 3 is 1 stel van 4 en 1 reeks van 4
  • Fase 4 is 1 lopie van 7
  • Fase 5 is 1 lopie van 8
  • Fase 6 is 1 lopie van 9
  • Fase 7 is 2 stelle van 4
  • Fase 8 is 7 kaarte van dieselfde kleur
  • Fase 9 is 1 stel 5 en 1 stel 2
  • Fase 10 is 1 stel 5 en 1 stel 3

Metode 3 van 4: Speel die spel

Speel Fase 10 Stap 7
Speel Fase 10 Stap 7

Stap 1. Skommel en deel 'n pak Fase 10 -kaarte

Dit moet verwysingskaarte insluit wat die 10 fases beskryf, asook 108 bykomende kaarte-24 rooi, 24 oranje, 24 geel, 24 groen (almal genommer), 4 oorslaankaartjies en 8 wildkaarte. Elke speler moet 10 kaarte ontvang wat gehou word sodat slegs die speler wat die hand vashou, kan sien watter kaarte dit is.

Speel Fase 10 Stap 8
Speel Fase 10 Stap 8

Stap 2. Sit die res van die dek in die middel van die spelers neer

Dit sal dien as die trekstapel. Draai die boonste kaart van hierdie stapel om en sit dit met die voorkant omhoog langs die trekstapel. Dit sal dien as die weggooipaal.

Speel Fase 10 Stap 9
Speel Fase 10 Stap 9

Stap 3. Begin die spel met die speler links van die handelaar

Hierdie speler neem die boonste kaart van die trekstapel of die weggooipaal, en kies dan een van hul kaarte om weg te gooi. Gedurende die eerste ronde probeer elke speler fase 1 voltooi (sien hierbo) sodat hulle kan uitgaan en die rondte kan beëindig.

Speel Fase 10 Stap 10
Speel Fase 10 Stap 10

Stap 4. Hou op speel sodra iemand 'uitgaan'

Die rondte eindig en alle spelers teken aan en gooi hul huidige hande weg. Almal wat fase 1 in ronde 1 voltooi het, gaan oor na fase 2, maar elkeen wat fase 1 nie kon voltooi nie, moet dit doen voordat hy verder gaan. Dit is egter steeds moontlik vir almal om te wen; dit hang alles af van wie uitgaan en wie met baie kaarte eindig.

Speel Fase 10 Stap 11
Speel Fase 10 Stap 11

Stap 5. Hou aan om op hierdie manier te speel totdat iemand 'n fase 10 speel en uitgaan

Hierdie persoon word tipies as die wenner beskou, hoewel sommige mense speel sodat die persoon met die minste punte wen, maak nie saak wie die wedstryd eindig nie.

Metode 4 van 4: Speel Fase 10 Shuffle

Speel Fase 10 Stap 12
Speel Fase 10 Stap 12

Stap 1. Kombineer twee of meer groepe van Fase 10 in een spel deur 'n proses van promosie en degradering te gebruik

Dit is 'n uitstekende manier om meer as ses mense tegelyk te laat speel. Hierdie metode sal ook die groepe elke hand laat verander, sodat almal saam kan speel terwyl hulle ook aan aparte speletjies deelneem.

Speel Fase 10 Stap 13
Speel Fase 10 Stap 13

Stap 2. Kies 'n soortgelyke aantal deelnemers om in elke groep te speel

U kan byvoorbeeld twee groepe van vier, of 'n groep van vyf met 'n groep van ses, of drie groepe van vyf, of enigiets anders wat u kies, doen. Doen dit lukraak om nie onregverdig te wees nie.

Speel Fase 10 Stap 14
Speel Fase 10 Stap 14

Stap 3. Bevorder die wenners van die eerste en daaropvolgende hande saam met die wat die laagste van alle spelers behaal

Verlaag die spelers met die hoogste tellings en diegene wat aan die laagste fases werk. Hopelik maak u geen gevoelens seer nie, maar dit is die spelreëls!

Speel Fase 10 Stap 15
Speel Fase 10 Stap 15

Stap 4. Voeg speserye by die spel deur strafpunte te gee vir gedrag wat u voor die wedstryd uiteensit

Dit kan dinge wees soos om in die algemeen te praat, met spesifieke mense te praat, te lag, te hoes, te krap, of enigiets anders wat u uitvind. Miskien maak u byvoorbeeld 'n reël dat die hoogste speler nie met die laagste speler mag praat nie. As hulle met mekaar praat, kan u 'n straf op die spelers toepas.

Drukbare reëlblad

Image
Image

Fase 10 reëlblad

Wenke

  • U kan die reëls verander volgens u eie behoeftes. Maak net seker dat al die spelers van die nuwe reëls weet voordat u begin speel.
  • Fase 10 is 'n wonderlike partytjie-speletjie-as u meer as een kaarte het, kan u selfs twee speletjies tegelyk aan die gang kry!
  • Let goed op wat almal optel en neersit, sodat u kan probeer uitvind waarna hulle mik en vermy om hulle te help. Fase 10 handel oor strategie meer as enigiets anders, en as u kan ontdek hoe u u teenstanders kan uitoorlê, is dit baie meer waarskynlik dat u as oorwinnaars sal uitkom.
  • As u nie die oorspronklike Fase 10 -kaarte het nie, kan u altyd twee gewone dekke saam met grappers gebruik. Tel elke 2-10 kaart as 5 punte, gesigskaarte as 10 ter waarde, aas as wildswaarde 25, en grappies as springtjies ter waarde van 15. Gebruik pak in plaas van kleur.

Aanbeveel: