Cribbage is 'n klassieke spel wat slegs 'n kaartekaart en 'n penbord benodig. As u 'n potjie cribbage begin het of dit is 'n rukkie sedert u laas gespeel het, kan dit nuttig wees om 'n opknapping te kry van hoe u almal se punte kan optel. Deur 'n paar eenvoudige reëls in gedagte te hou terwyl u speel, kan u lekker saam met u vriende kuier en 'n eerlike kripspel speel met 'n duidelike wenner.
Stappe
Deel 1 van 2: Punte tydens 'n ronde
Stap 1. Plaas 'n kaart met die gesig na bo van u hand op die tafel
Besluit wie die eerste gaan, deur 'n handelaar te kies. Wie links van die handelaar sit, moet eers gaan. Laat elke speler 'n beurt maak om 'n kaart met sy gesig na bo op die tafel te sit. U kan slegs kaarte uit u hand van 4 kies, nie uit die 2 wat u aan die begin van die ronde weggegooi het nie.
Wenk:
Hou u eie kaarte in u eie stapel en moenie dit met iemand anders meng nie. U het hul totale aan die einde van die spel nodig.
Stap 2. Voeg die waardes met die opwaartse kaart saam om 'n lopende totaal te behou
Terwyl almal hul kaarte neerlê, hou 'n lopende totaal van die bedrag wat u op die tafel neergesit het, op die tafel. Kaarte met getalle daarop is hul numeriese waarde werd, gesigskaarte is 10 punte werd, en aas is 1 punt werd.
Almal wat speel, is verantwoordelik om die lopende totaal hardop te tel wanneer hulle 'n kaart neersit
Stap 3. Vermy 'n lopende totaal van 31 per kaart
As u die totaal van die kaarte tel, is u doel om nie 31 totaal te oorskry nie. Voeg u kaartnommer in u kop by die huidige totaal, en as dit meer as 31 is, moet u dit nie neersit nie.
As u 31 oorskry, kry u teenstander 1 punt, en omgekeerd
Stap 4. Kry 'n punt as u teenstander nie 'n kaart kan plaas sonder om 31 te oorskry nie
As jy of jou teenstander nie 'n kaart kan neersit nie, sê "Gaan". Die persoon wat nie 'go' gesê het nie, moet sy pen 1 gat op die bord nader aan die einde skuif.
Wie die laaste kaart in die lopende totaal neerlê, kry 1 ekstra punt
Stap 5. Kry addisionele punte vir pare en veelvoude van dieselfde rang
As jy 'n 7 neersit en jou teenstander volg met 'n 7, is dit 'n paar, en jou teenstander verdien 2 punte en skuif hulle 2 spasies. Dit word 'n 'paar' genoem. As jy 3 in 'n soort maak, kry jy 4 punte. As jy 4 in 'n soort maak, kry jy 12 punte.
Stap 6. Tel ekstra punte vir lopies
As jy 'n 3 neersit en jou teenstander volg met 'n 4, is dit 'n 2-kaartlopie wat hulle 2 punte of spasies verdien. Dit word '' dubbelloop 'genoem. As u 3 kaarte in 'n lopie het, soos 3, 4 en 5, is dit 'n drievoudige lopie, en 4 kaarte in 'n lopie is 'n viervoudige lopie.
Lopies hoef nie noodwendig in orde te wees nie. Byvoorbeeld, as jy 'n 3 neersit, sit jou teenstander 'n 5 neer, en dan sit jy 'n 4 neer, wat tel as 'n lopie van 3 en jy kry 3 punte. Die hoeveelheid punte wat u kry, hang af van hoeveel kaarte u aan die gang het
Stap 7. Kry 2 ekstra punte as die lopende totaal 15 word
As u 'n kaart neersit en die lopende totaal op 15 te staan bring, moet u 2 spasies op die penbord skuif. Die lopende totaal moet presies 15 wees, nie bo of onder nie.
Stap 8. Beëindig die rondte wanneer die kaarte opraak
'N Kripronde is amptelik verby wanneer al die kaarte wat uit elke hand gespeel kon word, op die tafel is. Laat elke speler hul hande bymekaarmaak om hulle te begin tel.
Deel 2 van 2: Tel jou hand
Stap 1. Begin met die speler links van die handelaar
Laat elke speler hul hand een vir een tel. Maak seker dat die handelaar laaste is en dat almal mekaar se wiskunde ondersoek.
Dit kan nuttig wees om u punte hardop te tel sodat almal dit kan hoor
Stap 2. Tel die aanvangskaart na u hand terwyl u tel
Aan die begin van die rondte het die handelaar 'n kaart omgedraai en dit met die gesig na bo op die tafel gelos. Laat elke speler hierdie kaart tel asof dit in sy eie hand is om almal meer punte te gee.
- Hierdie kaart word ook die voorgeregskaart genoem.
- Hou u tellings op 'n notaboek dop.
Stap 3. Tel elke kaartkombinasie wat tot 15 optel, as 2 punte
As een van u kaarte tot 15 kan optel, skryf dit neer as 2 punte vir elke totaal van 15. Maak seker dat u u wiskunde nagaan, want as u verkeerd is, kan u punte verloor.
Variasie:
Daar is 'n weergawe van cribbage genaamd "Muggins" waar elke speler sy punte hardop optel. As iemand enige punte mis, skree 'n ander speler "Muggins!" en al die oortollige punte word versprei na die ander spelers.
Stap 4. Tel lopies op en gee hulle punte op grond van hoe lank hulle is
'N Lopie, of kaarte wat in numeriese volgorde is, word aangeteken op grond van hoeveel kaarte in elke lopie is. As u byvoorbeeld kaarte 5, 6 en 7 het, is dit 3 punte, of 'n drievoudige lopie. As u kaarte 2 en 3 het, is dit 2 punte, of 'n dubbele lopie.
Onthou om die aansitkaart te gebruik om ekstra punte te verdien
Stap 5. Teken punte vir pare en veelvoude van dieselfde rang
Pare is kaarte met dieselfde nommer of gesig. Byvoorbeeld, as jy 2 konings het, gee jouself 2 punte. U kan meer punte kry as daar 3 of 4 kaarte van dieselfde soort is. Byvoorbeeld, as jy 4 aas het, gee jouself 4 punte.
Voeg die beginkaart by om meer punte in elke paar te kry
Stap 6. Gee jouself 4 punte as al die kaarte in jou hand dieselfde pak is
As u kaarte dieselfde is, soos harte, grawe, stokke en diamante, moet u 4 punte by u totaal tel. As die voorgeregskaart ook dieselfde pas as u 4 kaarte, kry u 5 punte.
Dit word 'n spoel genoem
Stap 7. Voeg 1 punt by as u 'n Jack het wat pas by die pas van die omgedraaide kaart
Daar is 'n spesiale reël genaamd 'nob' wat u 'n ekstra punt gee. As u byvoorbeeld 'n Jack in u hand het wat 'n graaf is, en die aansitkaart ook 'n graaf is, gee uself 'n ekstra punt.
Stap 8. Tel die krip en gee jouself die punte as jy die handelaar is
Wie die kaarte in hierdie ronde uitgedeel het, tel die "krip" of 2 kaarte wat elke speler aan die begin van die ronde weggegooi het. Die handelaar kry punte vir die spoel, nobs, pare of lopies in die krip en kan dit by hul eie totaal voeg.
Wissel af wie die handelaar is, sodat elke speler die krip minstens een keer as sy eie kan tel
Stap 9. Hou aan totdat iemand 121 punte bereik
Elke kripbord het 120 spasies, dus die eerste persoon wat om die penbord plus 1 ekstra punt reis, wen die wedstryd. Dit word ook 'uitsteek' genoem.
Wenke
- Gebruik 'n sakrekenaar om u foute te vermy.
- Skryf elke speler se telling op 'n vel papier neer om tred te hou.