Wie hou nie van politieke intrige, mag en moord nie? In 'n wêreld waarin die regering deur 'n heersende klas uitvoerende hoofde winsgewend word, is Coup 'n vinnige, opwindende oorheersingspel. Die doel is om die ander spelers uit te skakel, sodat u absolute mag kan aanneem. Die reëls is eintlik redelik eenvoudig. U hoef net 'n paar basiese beginsels te verstaan en te leer hoe om spesiale kaarte te gebruik. Die laaste man wat staan, is die wenner!
Stappe
Metode 1 van 4: Opstel
Stap 1. Skommel die karakterkaarte en deel 2 aan elke speler wat na onder kyk
Versamel 3-6 mense om 'n wedstryd Coup te speel en besluit wie ook die handelaar sal wees. Skommel die dek karakterkaarte baie goed uit en deel dan 2 kaarte met die onderkant na elke speler uit.
- Daar is 5 invloedskaarte in Coup: die hertog, die moordenaar, die kaptein, die ambassadeur en die Contessa. Elkeen het sy eie spesiale vermoëns en daar is 2 eksemplare op die dek.
- Die handelaar kan tydens die spel kaarte speel en deel.
- Elke speler word toegelaat om na hul kaarte te kyk sodra hy dit gekry het.
Stap 2. Gee vir elke speler 2 muntstukke
Plaas die muntstukke in die middel van die tafel om as skatkamer tydens die spel te dien. Sodra almal hul karakterkaarte ontvang het, laat hulle toe om 2 muntstukke te gryp om by te dra tot hul eie rykdom.
Stap 3. Hou u kaarte te alle tye versteek en u muntstukke sigbaar
Bluffing is 'n groot deel van die spel Coup. Dit is dus uiters belangrik dat u u 2 karakters te alle tye onderstebo en weggesteek hou. Hou u muntstukke op die tafel naby u sodat ander spelers kan sien hoeveel u het.
As u 'n sekere aantal munte het, moet u aksies uitvoer, sodat u dit nie vir ander spelers kan wegsteek nie
Stap 4. Gee 'n opsommingskaart vir elke speler vir verwysing
Opsommingskaarte kom saam met die spel en bevat 'n kort beskrywing van die reëls en karakteraksies. Gee 1 vir elke speler om hulle te help om die reëls en alles aan die gang te hou, veral as hulle nuut is in die spel.
Metode 2 van 4: Handelinge
Stap 1. Begin met die speler links van die handelaar en voer 1 aksie uit
Die spel in Coup beweeg met die kloksgewys om die tafel. Laat die persoon aan die linkerkant van die handelaar die spel begin en kies 'n aksie. Elke speler mag tydens sy beurt 1 aksie kies.
Bluffing speel 'n groot rol in die speel van Coup. Die ander spelers weet nie watter karakterkaarte u het nie, sodat u kan bluf en 'n spesiale karakteraksie kan kies. Maar wees versigtig! As 'n ander speler jou bluf bel en jou uitdaag, kan dit jou een van jou karakterkaartjies kos
Stap 2. Kies inkomste om 1 munt uit die bank te neem
Die inkomste -aksie is die veiligste keuse en kan nie deur enige van die ander karakters geblokkeer word nie. Haal 1 munt uit die skatkis en voeg dit by u eie stapel muntstukke om die inkomste -aksie te kies.
As u klaar is, beweeg die spel na die persoon aan u linkerkant
Stap 3. Kies buitelandse hulp om 2 muntstukke uit die skatkis te haal
Buitelandse hulp is 'n bietjie meer riskant as inkomste, omdat dit geblokkeer kan word deur 'n speler met 'n Duke -kaart. As u die kans wil waag, kies die aksie vir buitelandse hulp en neem 2 muntstukke uit die skatkis om u eie stapel by te voeg.
- Nadat u buitelandse hulp gekies het, moet u wag om te sien of 'n ander speler dit wil uitdaag. As hulle dit nie doen nie, is u gereed om te gaan!
- As die hertog u blokkeer, kry u geen muntstukke wat draai nie.
Stap 4. Betaal 7 munte om staatskaping te kies en neem 'n speler se invloedskaart
Kies 'n teenstander en betaal 7 munte om 'n staatsgreep daarteen te begin. U teenstander sal gedwing word om een van hul invloedskaarte te kies om na bo te kyk, wat dit uit die spel verwyder.
- As 'n speler albei hul kaarte uitgeskakel het, is hulle uit die spel.
- As u 10 of meer munte het, moet u die staatsgreep -aksie kies.
Stap 5. Speel belasting en neem 3 muntstukke as u die hertog het
As u die Duke -karakterkaart het (of as u dit bluf), kan u die belastingaksie kies. Hiermee kan u 3 muntstukke uit die skatkis neem.
Onthou: as u uitgedaag word, kan u 'n kaart verloor
Stap 6. Betaal 3 muntstukke om 'n kaart van 'n ander speler uit te skakel as u die Assassin het
Met die Assassin -karakterkaart kan u 'n teenstander teiken en 1 van hul invloedskaarte vir die res van die spel wegneem. Voeg 3 muntstukke by die skatkamer en kies u teiken.
Slegs die Assassin -karakterkaart kan die kaarte van ander spelers uitskakel
Stap 7. steel 2 muntstukke van 'n ander speler as jy die kaptein het
Kies die steel -opsie as u die Captain -kaart het, of as u dit bluf. Kies 'n teenstander en neem 2 van hulle muntstukke daaruit en voeg dit by u eie stapel.
Slegs die speler met die kapteinkaart kan steel
Stap 8. Teken 2 kaarte en ruil dit met u eie as u die ambassadeur het
Met die Ambassador -kaart kan u moontlik u invloedskaarte vervang. Kies die aksie en tel 2 kaarte bo -op die dek op. Kyk na hulle en besluit of u dit wil ruil vir u huidige kaarte. U kan een of albei behou en u ou kaarte onderaan die dek plaas.
- U kan ook kies om u huidige kaarte te behou as u nie die kaarte wat u kies uit die dek wil hê nie.
- Die enigste manier om u invloedskaarte te ruil, is as u die Ambassador -kaart het.
Metode 3 van 4: Teenwerkings en uitdagings
Stap 1. Gee ander spelers die geleentheid om 'n aksie te blokkeer
Nadat u 'n aksie gekies het, moet u ander spelers die kans gee om u aksie met hul karakterkaarte te blokkeer. Hulle kan kies om u aksie te blokkeer met 'n karakter wat dit kan stop.
Die enigste aksie wat nie geblokkeer kan word nie, is inkomste
Stap 2. Blokkeer buitelandse hulp as u die hertog het
As 'n ander speler die aksie vir buitelandse hulp kies, kan u dit blokkeer as u die Duke -kaart het. U kan ook bluf dat u die hertog moet probeer stop, maar u laat u oop vir 'n moontlike uitdaging. As u kies om 'n teenstander met die hertog te blokkeer, versamel hulle geen munte wat draai nie.
Stap 3. Stop 'n sluipmoord as jy die Contessa het
Contessa is 'n spesiale karakterkaart wat die vermoë het om moordpogings te blokkeer. As 'n ander speler die moordaksie kies, kan u dit stop met die Contessa -kaart (of bluf dat u dit het).
Stap 4. Voorkom steel by die ambassadeur of die kaptein
As 'n ander speler die Captain -kaart het (of hulle sê), kan hulle die opsie kies om 2 muntstukke van 'n ander speler te steel en te neem. U kan die aksie met die ambassadeur of die kapteinkaart voorkom.
Stap 5. Daag 'n speler uit om te bewys dat hy / sy die nodige invloed het
As 'n speler 'n karakteraksie kies, kan u hulle uitdaag. As u dit doen, moet hulle u die kaart wys om te bewys dat hulle dit wel het. As hulle wel die kaart het, kan hulle dit met 'n ander kaart van die dek vervang. As hulle dit nie doen nie, moet hulle 'n kaart vir die res van die wedstryd omdraai.
Elke speler kan 'n ander speler uitdaag, ongeag of hy of sy betrokke is by die aksie
Metode 4 van 4: Wen
Stap 1. Draai 'n kaart met die gesig na bo as jy die invloed verloor
As u 'n uitdaging verloor, of as 'n ander speler suksesvol staatsgreep gebruik of teen u vermoor, verloor u 'n invloedskaart. Draai 1 kaart na onder vir die res van die wedstryd.
- Sodra 'n invloedskaart na onder wys, kan dit nie gebruik word nie.
- U kan u kaarte nie vervang as hulle verlore is nie.
Stap 2. Skakel spelers uit deur hulle beide kaarte na bo te laat draai
Gee teiken aan ander spelers en probeer om hulle invloedskaarte te laat verloor. Sodra albei hul kaarte na bo kyk, verloor hulle en word hulle uit die spel uitgeskakel.
Namate spelers uitgeskakel word en hul kaarte blootgestel word, word dit moeiliker en moeiliker om deur die spel te bluf
Stap 3. Hou aan speel totdat daar net 1 speler oor is
As 'n speler uitgeskakel word, gaan die spel voort met die res van die spelers. As elke ander speler uitgeskakel word, is die oorblywende speler die wenner!