Escape From Detention is 'n gratis aanlyn speletjie wat beskikbaar is by Addicting Games, waarin jy 'n manier moet vind om uit die toesluitkamer by die skool te ontsnap. Om die spel te verslaan, moet u verskillende items regdeur die skool vind en gebruik om die ontsnappingsluik in die skoolhoof se kantoor oop te maak.
Stappe
Deel 1 van 7: Ontsnap uit die detensieklaskamer
Stap 1. Navigeer na Escape from Detention op die Addicting Games-webwerf by https://www.addictinggames.com/puzzle-games/escape-from-detention-game.jsp en klik op "Play
” Die spel begin met u karakter wat in die detensieklas sit en na die lessenaar van die onderwyser kyk.
Stap 2. Klik op die lessenaar se lessenaar en klik dan op die groen appel
Die appel word by u persoonlike voorraad gevoeg.
Stap 3. Klik op die draaiknop wat op die potloodslijper geleë is
Hierdie item sal ook by u voorraad gevoeg word.
Stap 4. Klik op die rooi pyltjie om uit te zoem, en klik dan op die bord
Die woord "groen" is op die bord geskryf, omring deur 'n kalkwolk.
Stap 5. Klik op die rooi pyltjie en klik dan op die pyltjie regs bo -aan u skerm
U staan nou voor die lessenaars in die aanhoudingklaskamer.
Stap 6. Klik op die stuk papier wat net onder die blou stoel in die middel van die kamer lê
Die vraestel sal by u voorraad gevoeg word.
Stap 7. Klik op die papier in u voorraadlys en klik dan op die onderste regterhoek van die papier
Dit sal die hoekrand van die papier afskeur.
Stap 8. Klik op die pyltjie regs bo -aan die skerm en klik dan op die geel bord teen die muur
Dit sal inzoomen op die bord, met 'n klein horlosie.
Stap 9. Klik en sleep die draaiknop uit u voorraad na die horlosie op die bord
Dit sal die nommers 3, 4 en 8 vertoon, en u skerm sal lees: "Die draaiknop pas!"
Stap 10. Klik op die borduitveër net onder die bord
Hierdie item sal by u voorraad gevoeg word.
Stap 11. Klik op die rooi pyltjie en klik dan op die pyltjie regs bo -aan u skerm
U sal nou na 'n gedeelte van die bord kyk.
Stap 12. Klik op die bord en klik en sleep die uitveër na die krijtwolk op die bord
Die uitveër vee die kryt af om die woorde "rooi, groen, blou" te wys. Hierdie woorde stem ooreen met die kleure van die syfers 3, 4 en 8 op die bord. Rooi is 4, groen is 8 en blou is 3. Die korrekte volgorde van die nommers is 4, 8, 3, wat die kombinasie is vir die slot op die deurhandvatsel van die klaskamer.
Stap 13. Klik op die uitveër in u voorraad, en klik dan op die bokant van die uitveër
Die bokant kom af om 'n verborge strooi te verwyder.
Stap 14. Klik op die strooi in die uitveër
Die strooi word by u voorraad gevoeg.
Stap 15. Klik op die rooi pyltjie en klik dan op die pyltjie regs bo -aan u skerm
U sal nou na die deur van die klas kyk.
Stap 16. Klik op die deur om in te zoem en klik dan op die deur se nommerpaneel
Stap 17. Klik op die getalle 4, 8 en 3 in volgorde, en klik dan op die pyltjie om uit te zoem
Stap 18. Klik op die deurhandvatsel
Die deur gaan nou oop om die gang van die skool te onthul.
Stap 19. Klik op die kaste in die gang
Dit sal u toelaat om die aanhoudingklaskamer te verlaat, en u sal nou in die gang staan.
Deel 2 van 7: Raiding the Janitor's Closet
Stap 1. Klik op die skalpel wat op die vloer van die gang lê
Hierdie item sal by u voorraad gevoeg word.
Stap 2. Klik op die deur aan die linkerkant met die etiket "1B", en klik dan weer op die deur om hierdie kamer binne te gaan, die kas van die bediende
Stap 3. Klik op die vullisblik en klik dan op die swart, vrot piesang wat in die vullisdrom geleë is
Hierdie item sal by u voorraad gevoeg word.
Stap 4. Klik op die rooi pyltjie en klik dan op die rak skoonmaakmiddels
Stap 5. Klik op die pienk suurlemoen op die pienk spuitbottel
Die suurlemoen word by u voorraad gevoeg.
Stap 6. Klik op die rooi pyltjie om uit te zoem, en klik dan op die wasbak
Stap 7. Klik op die kraan se handvatsel om die water aan te skakel, en klik dan op die stuk papier in u voorraad
Stap 8. Klik op die klein stukkie papier wat u vroeër geruk het
Die geskeurde stuk papier word nou by u voorraad gevoeg.
Stap 9. Klik en sleep die geskeurde stuk papier na die lopende water in die wasbak
Dit sal die papier in 'n nat bal verander.
Stap 10. Klik op die strooi in u voorraad, en sleep die nat bal papier na die strooi
Dit sal 'n tydelike ertjieskieter skep.
Stap 11. Klik twee keer op die rooi pyltjie om die kas van die bediende te verlaat, en klik dan twee keer op die deur van die hoofkantoor
U sal nou in die hoofkantoor staan.
Deel 3 van 7: Verken die hoofkantoor
Stap 1. Klik op die lessenaar en klik dan op die onderste laai
Die laai gaan oop om 'n mes te onthul.
Stap 2. Klik op die mes en klik dan op die rooi pyltjie om uit te zoem
Die mes word by u voorraad gevoeg.
Stap 3. Klik twee keer op die hoof van die skoolhoof
U sal nou binne die skoolhoof se kantoor wees.
Stap 4. Klik op die skootrekenaar wat op die lessenaar sit, en klik dan op die peervormige logo op die rekenaar
Die peerplakker word by u voorraad gevoeg.
Stap 5. Klik op die rooi pyltjie en klik dan op die katrol links van die blindings
Die blindings sal oopmaak om 'n sokkerveld te onthul.
Stap 6. Klik op die matoppervlak regs van die lessenaar en kies dan die mes uit u voorraad
Stap 7. Klik op die mes
Dit maak die mes oop.
Stap 8. Klik en sleep die mes uit u voorraad na die mat
Die mes sny 'n gedeelte van die mat weg om 'n ontsnappingsluik te openbaar.
Stap 9. Klik twee keer op die rooi pyltjie om uit te zoem en die skoolhoof se kantoor te verlaat
Stap 10. Klik op die pyltjie regs bo -aan die skerm en klik dan op die deur om die hoofkantoor te verlaat
Deel 4 van 7: Raiding the Girl's Bathroom and Music Room
Stap 1. Klik op die rooi pyltjie en klik dan op die deur met die naam "1D
”
Stap 2. Klik weer op 1D om die kamer binne te gaan, wat die badkamer van die meisie is
Stap 3. Klik op die eerste stalletjie aan die linkerkant en klik dan op die verkyker wat aan die deur hang
Die verkyker word by u voorraad gevoeg.
Stap 4. Klik op die pyltjie regs bo -aan die skerm en klik dan op die asblik
Stap 5. Klik op die potjie links van die asblik
Hierdie item sal by u voorraad gevoeg word.
Stap 6. Klik op die rooi pyltjie en klik dan op die deur
U sal nou in die gang staan.
Stap 7. Klik twee keer op die deur met die naam "1C"
U sal nou in die musiekkamer staan.
Stap 8. Klik op die dromstel, klik en sleep die trommelstok na die dromstel
Dit sal 'n kasset onthul.
Stap 9. Klik op die kassetband
Hierdie item sal by u voorraad gevoeg word.
Stap 10. Klik op die rooi pyltjie om uit te zoem, en klik dan op die klavier
Stap 11. Klik op die drie wit muntstukke bo die klaviersleutels
Die muntstukke word by u voorraad gevoeg.
Stap 12. Klik twee keer op die rooi pyltjie om die musiekkamer te verlaat, en klik dan twee keer op die deur met die naam "1E"
U sal nou in die wetenskapskamer staan.
Deel 5 van 7: haal die bandspeler uit die automaat
Stap 1. Klik op die ontleedde padda wat op die lessenaar lê
Die padda sal by u voorraad gevoeg word.
Stap 2. Klik op die padda in u voorraad, klik en sleep die skalpel na die padda
Dit sal 'n kwart aan die binnekant van die padda openbaar.
Stap 3. Klik op die kwart en klik dan twee keer op die rooi pyltjie
Die kwartaal word by u voorraad gevoeg en u staan nou in die gang.
Stap 4. Klik twee keer op die hoofkantoordeur en klik dan twee keer op die deur na die hoof se kantoor
U sal nou in die skoolhoof se kantoor staan.
Stap 5. Klik en sleep die verkyker na die venster
Dit sal die telbord vir die sokkerwedstryd onthul, wat die syfers 3, 5 en 4 openbaar.
Stap 6. Klik op die rooi pyltjie en klik dan op die pyltjie links bo -aan u skerm
U sal nou 'n blou automaat sien.
Stap 7. Klik op die automaat en klik dan op die muntstukgleuf aan die regterkant
Stap 8. Klik en sleep die kwart na die muntstukgleuf
Die masjien sal die kwartaal aanvaar, en vier swart vrugte sal op die voorkant van die verkoopautomaat verskyn.
Stap 9. Klik op die swart omtrek van die suurlemoen totdat die suurlemoen violet word, of dieselfde kleur as die suurlemoen in u persoonlike voorraad
Stap 10. Klik op die swart omtrek van die peer totdat dit wit word soos die peer in u voorraad
Stap 11. Klik op die swart omtrek van die appel totdat dit groen word soos die appel in u voorraad
Die skerm sal lees: 'Iets is aan die verkoop!'
Stap 12. Klik op die rooi pyltjie en klik dan op die deur na die vending slot
Dit sal 'n bandspeler onthul.
Stap 13. Klik op die bandspeler en klik dan op die rooi pyltjie om uit te zoem
Die bandspeler word by u voorraad gevoeg.
Deel 6 van 7: Die vind van die goue skelet sleutel
Stap 1. Klik op die rooi pyltjie, klik op die deur en klik dan weer op die rooi pyltjie
U sal nou in die gang staan.
Stap 2. Klik twee keer op die deur met die etiket "1E" om weer in die wetenskapklaskamer te kom
Stap 3. Klik op die hamsterhok regs agter in die klas
Stap 4. Klik op die bandspeler in u voorraad, en sleep dan die kassetband na die bandspeler
Stap 5. Klik op die "Play" -knoppie op die bandspeler, klik en sleep die bandspeler links van die hamsterhok
Die band begin 'Hamster Lullabies' vir die hamster speel, wat die hamster sal dwing om aan die slaap te raak. 'N Goue sleutel word onder die draaiende wiel van die hamster onthul.
Stap 6. Klik op die sleutel onder die draaiwiel van die hamster
Die sleutel sal by u voorraad gevoeg word.
Stap 7. Klik drie keer op die rooi pyltjie om met lockers na die gang terug te keer
Stap 8. Klik op die kassie nommer 354, wat dieselfde nommer is wat op die voetbal -telbord verskyn
Stap 9. Klik en sleep die sleutel na die slot op nommer 354
Dit sal die kas oopmaak om 'n bottel koeldrank te openbaar.
Stap 10. Klik op die bottel koeldrank en klik dan twee keer op die rooi pyltjie
Stap 11. Klik twee keer op die deur met die etiket "1E" om terug te keer na die wetenskapklaskamer
Stap 12. Klik op die rooi en wit teiken bo -op die lessenaar aan die regterkant
Stap 13. Klik en sleep die koeldrankbottel na die teiken, en klik dan op die botteldop
Dit sal die koeldrankbottel oopmaak.
Stap 14. Klik en sleep die kruisemente na die koeldrankbottel
Die muntstukke word bygevoeg en die koeldrank sal 'n geringe ontploffing veroorsaak wat die ligpaneel bokant die lessenaar breek.
Stap 15. Klik op die rooi pyltjie om uit te zoem, en klik dan op die gebreekte lamp bo -aan die skerm
Dit sal 'n goue sleutel openbaar, wat die sleutel is wat die ontsnappingsluik in die hoof van die skoolhoof oopmaak.
Stap 16. Klik en sleep die ertjieskieter uit u voorraad na die gebreekte lamp
Die ertjieskieter laat die sleutel van die lamp af val.
Stap 17. Klik op die rooi pyltjie en klik dan op die koeldrankbottel om in te zoem
Stap 18. Klik op die goue skeletsleutel wat in die plas koeldrank regs lê
Die geraamtesleutel word by u voorraad gevoeg.
Deel 7 van 7: Ontsnap van die skool
Stap 1. Klik drie keer op die afpyltjie en klik dan twee keer op die deur na die hoofkantoor
Stap 2. Klik twee keer op die deur na die skoolhoof se kantoor en klik dan op die ontsnappingsluik regs van die lessenaar
Stap 3. Klik en sleep die geraamtesleutel na die slot op die ontsnappingsluik
Die ontsnappingsluik sal oopgaan, en 'n groen pyl wys in die luik.
Stap 4. Klik op die groen pyltjie
U staan nou op die voetbalveld en u het Escape From Detention gewen.