3 eenvoudige maniere om die flippers op 'n flippermasjien aan te pas

INHOUDSOPGAWE:

3 eenvoudige maniere om die flippers op 'n flippermasjien aan te pas
3 eenvoudige maniere om die flippers op 'n flippermasjien aan te pas
Anonim

As u flippers nie reg voel nie, kan 'n opwindende flippertjie vinnig frustrerend wees. Soms voel flippers dalk nie reg as hulle in die verkeerde hoek sit nie. Flippers kan ook nie hard of vinnig genoeg skiet nie, wat kan lei tot 'n vervelige, vervelige spel. Alhoewel die aanpassings wat nodig is om hierdie probleme op te los, taamlik ingewikkeld lyk, kan u hierdie aanpassings gewoonlik self aanbring sonder om 'n herstelwerker te besoek, wat u honderde dollars kan bespaar! Onthou, voordat u met 'n flippermasjien werk, moet u die stekker uit die stekker trek, om te voorkom dat u skok of 'n komponent kortkom.

Stappe

Metode 1 van 3: Toegang tot die Flipper -skakelaars

Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 01
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 01

Stap 1. Skakel die flipperkasmasjien af en ontkoppel dit om veilig te bly

Draai die aan / uit -skakelaar na die af -posisie. Hierdie skakelaar is gewoonlik onder die masjien aan die regter- of linkerkant, maar dit kan op die agterkant wees, afhangende van u model. Koppel die masjien dan uit die stopcontact. Dit sal u veilig hou terwyl u aan die masjien werk.

  • Om die flippers aan te pas, beteken dat u met 'n paar elektriese komponente moet ronddwaal, en u kan uself skok of die masjien beskadig as u hierdie deel oorslaan!
  • U verstel altyd die flippers onder die speelveld, waar al die stroombane en spelstukke geïnstalleer is. Dink aan hierdie proses soos om die enjinkap van 'n voertuig oop te maak. U kan nie die flippers aanpas of verander sonder om toegang tot die onderkant van die speelveld te verkry nie.
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 02
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 02

Stap 2. Maak die muntdeur of voorpaneel oop om toegang tot die losmaakhendel te kry

Gebruik die sleutel wat by u flippermasjien was om die muntdeur op die voorpaneel oop te maak. As u 'n nie-kommersiële flippermasjien het en daar geen muntdeur is nie, maak die voorpaneel oop volgens die instruksies van u masjien. Gewoonlik maak u eenvoudig 'n grendel oop en swaai die voorpaneel soos 'n deur oop.

Die losmaakhendel sluit die glasvorm op sy plek. Die gietstuk is die horisontale staaf wat die rand van die glas blokkeer en verhoed dat dit van die speelveld af gly. Die losmaakhendel is altyd binne -in die voorpaneel of muntdeur

Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 03
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 03

Stap 3. Draai die loshendel na links om die glasvorm te ontsluit

Met die voorpaneel of muntdeur oop, soek 'n hefboom wat aan die regterkant van die bokant van die masjien vassteek. Gryp hierdie hefboom en swaai dit van regs na links om die gietstuk en glas te ontsluit.

  • Sodra die voorpaneel oop is, moet die hefboom redelik maklik uitstaan. Dit is die enigste ding wat van die voorkant van die masjien af kom.
  • Die glasvorm is die (gewoonlik plastiek) strook wat die rand bedek waar die glas die raam van die masjien ontmoet.
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 04
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 04

Stap 4. Maak die glas met een hand vas en verwyder die glasvorm

Hou een hand naby die rand van die speelveld om die glas te vang en gebruik u ander hand om die glasvorm van die masjien af te lig. Sodra die gietstuk verwyder is, hou niks die glas vas nie en kan dit na die grond gly as u dit nie vang nie.

Die speelveldglas skiet gewoonlik nie baie vinnig uit nie, dus moenie senuweeagtig wees om die glas te breek nie. Solank u dit keer om heeltemal weg te gly, sal dit goed gaan

Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 05
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 05

Stap 5. Skuif die glas versigtig uit en sit dit eenkant

As die gietstuk verwyder is, gebruik u albei hande om die speelveldglas stadig uit die masjien te lei. Dit is baie maklik om te doen, en die glas moet vrylik gly, dus hou net die spoed van die glas dop terwyl dit uitskuif. Verwyder die glas en plaas dit op 'n sagte oppervlak weg van u masjien sodat dit nie krap of breek nie.

As die glas nie vanself uitskuif nie, trek net aan die einde van die glas om dit uit die masjien te lei

Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 06
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 06

Stap 6. Lig die speelveld by die voorskoot op en trek dit uit totdat dit klik

Die voorskoot is die verhoogde gedeelte van die speelveld wat die terugkeer van die bal onder u flippers dek. Gryp die rand van die voorskoot vas en trek die masjien vertikaal om die onderkant van die speelveld te lig. Trek dan die speelveld van die masjien af totdat u 'n klikgeluid hoor.

  • Die speelveld kan baie swaar wees, so hou dit met albei hande om dit te lei. Die meeste speelvelde val nie as u dit laat val nie, maar die ouer modelle kan val as u dit laat vaar, so hou altyd een hand op die speelveld om dit veilig te maak.
  • Sommige masjiene klik nie as u die speelveld heeltemal uittrek nie. As u nie 'n klikgeluid hoor nie, stop net as u nie meer die speelveld kan uittrek nie.
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 07
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 07

Stap 7. Lig die speelveld op en rus dit op die verstelbare balk aan die kant van die masjien

Druk die speelveld op sodat die voorskoot op ooghoogte of effens bo jou kop is. Kyk op die binneste raam van u flippermasjien na 'n lang metaalstaaf wat plat in die masjien lê, gewoonlik aan die een kant. Lig hierdie metaalstaaf met een hand op sodat dit regop steek en laat sak jou speelveld totdat die metaalstaaf op 'n oop gedeelte van die speelveld rus om die onderkant van die speelveld op te stoot.

  • As u ooit 'n kapstut gebruik het om te verhoed dat u enjinkap val terwyl u aan u voertuig werk of die olie nagaan, is dit presies dieselfde proses.
  • Daar kan 'n merkbare deel aan die onderkant van u speelveld wees. As daar is, is dit waar die metaalstaaf rus. As daar nie 'n deel is nie, plaas die staaf op 'n onbesette gedeelte van die speelveld om die masjien regop te balanseer.
  • Sommige ouer masjiene het nie hierdie metaalstaaf nie. Verhoog die speelveld op hierdie masjiene net sodat dit teen 'n hoek van ongeveer 100 grade teen die agterpaneel rus.
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 08
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 08

Stap 8. Soek die twee simmetriese spoele naby die bokant om u flippers te vind

Die flipper is 'n algemene term vir die hele samestelling wat veroorsaak dat die flipper -kolf beweeg. Kyk na die bokant van die speelveld om die flippers te vind. Onder elke flipper -kolf is daar twee simmetriese spoele met skakelaars wat daaraan geheg is. Dit is die komponente waaraan u moet werk om u vliegvlermuise aan te pas.

Daar is baie klein werkende onderdele-flippers is redelik ingewikkeld en delikaat, maar probeer om nie oorweldig te word nie. Die mees algemene aanpassings wat u moet aanbring, is redelik maklik

Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 09
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 09

Stap 9. Laat die spoele vervang word as die flippers glad nie beweeg nie

Die groot spoel -samestellings bo -op die EOS -skakelaar is die solenoïdes. As u flippers glad nie beweeg nie, moet u hierdie solenoïede waarskynlik vervang. Dit is nie 'n selfdoenreparasie nie, so huur 'n dienstegnikus as die vlermuis nie beweeg as u op die knoppie aan die kant van die masjien druk nie.

Die vervanging van die spoele behels die werk met 'n paar kragtige elektriese strome, en hierdie stukke kan vlam vat as u die spoele vervang met 'n onversoenbare onderdeel of as u dit nie korrek bedraad het nie. Dit is baie veiliger om 'n professionele persoon te huur om dit vir u te doen

Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 10
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 10

Stap 10. Inspekteer die EOS -skakelaar om 'n idee te kry van hoe die flipper werk

Kyk na die flipper -kolf bo -op die speelveld. Die flipper kolf loop deur 'n bus, wat 'n plastiekhouer is, en verbind die kolf met die skakelaar wat u aan die onderkant van die masjien sien. Hierdie skakelaar, 'n EOS -skakelaar genoem (kort vir 'einde van die slag'), lyk 'n bietjie soos 'n deurskarnier, en dit draai as u op die knoppie aan die kant van die masjien druk.

As die kolf draai, tref die skakelaar 'n pen wat 'n stroom sluit en veroorsaak dat u kolfblaar draai

Metode 2 van 3: Die posisie van 'n Flipper -vlermuis verander

Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 11
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 11

Stap 1. Soek die pal deur te soek na die metaalstaaf wat onder die spoel draai

Die pal is 'n metaalstaaf wat gewoonlik so groot soos u pinkievinger is, en daar is twee moere aan weerskante daarvan. 'N Veer verbind een van die seskantmoere met die spoel daarbo. Beweeg die pal met u vinger om te bevestig dat u dit gevind het-die pal beweeg vrylik as u dit heen en weer skuif. Dit is die stuk waaraan u moet werk om die hoek van die flipper -kolf aan te pas.

As u op die knoppie aan die kant van die masjien druk om die flipper -kolf af te vuur, draai die pal en druk 'n pen in 'n ander pen om 'n elektriese stroom toe te maak en die flipper -kolf af te vuur

Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 12
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 12

Stap 2. Maak die seskantmoer wat die verste van die middel van die speelveld op die pal is los

Die seskantmoer bo -op die pal wat die verste van die middel van die speelveld is, hou die flipper vas. Gryp 'n inbussleutel wat ooreenstem met die grootte van hierdie seskantmoer en draai dit 2-3 keer linksom terwyl u die pal vassteek om dit op sy plek te hou. Dit maak die kolf op die speelveld los.

  • Dit kan 'n bietjie krag verg en baie mense spandeer 20-30 minute om hierdie moer los te maak. Moenie moedeloos word as dit eers 'n bietjie moeilik is nie. U sal dit uiteindelik kry!
  • Moenie hierdie moer heeltemal verwyder nie. Maak dit net 'n bietjie los.
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 13
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 13

Stap 3. Beweeg die kolfblad met die hand van die ander kant om die hoek te verander

Hou die inbussleutel in die seskantmoer met die een hand en gebruik u ander hand om na die ander kant van die speelveld te gryp en die flipper -kolf te gryp. Draai die kolf met die hand om die hoek waarteen dit rus, te verander. Op die oorgrote meerderheid flippermasjiene is daar 'n klein merkie op die speelveld wat veronderstel is om in lyn te wees met die einde van die kolf. As u twyfel, skuif die flipper om by hierdie punt te pas.

  • Die punt vir die flipper posisie wissel van masjien tot masjien. Op sommige flippermasjiene is die merk ingebou in die ontwerp van die speelveld. Op ander masjiene is daar 'n klein pyltjie of kolletjie wat u nie dadelik sal sien nie.
  • As u die merk nie kan vind nie, skuif die kolf sodat dit perfek in lyn is met die houer wat dit vas hou. Die flipper kolf en die houer wat dit hou (wat gewoonlik deel is van die buffer) is byna altyd ontwerp om in 'n reguit lyn met mekaar te rus.
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 14
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 14

Stap 4. Lig die kolf 'n bietjie uit om 'n klein gaping tussen die bus en die kolf te laat

Voordat u die seskantmoer vasdraai, lig die kolfkolf van die speelveld af sodat dit nie perfek teen die bus daaronder rus nie. Die grootte van hierdie gaping maak nie saak so lank dat daar 'n gaping bestaan nie, dus moenie jouself verslaan as om hierdie gaping perfek te maak nie. As daar nie 'n gaping is nie, vryf die vlermuisvlermuis teen die onderkant as dit afvuur, wat die vliegvlermuis stadig en ongemaklik laat voel.

Daar is 'n werktuig genaamd 'n flipper -meter wat u onder die flipper kan skuif om te verseker dat daar 'n klein gaping tussen die bus en die flipper -kolf is wanneer u dit trek. U kan een hiervan gebruik om dit te doen as u wil, maar die grootte van die gaping maak nie regtig saak nie, solank daar 'n gaping is

Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 15
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 15

Stap 5. Hou die flipperkolf vas en draai die los heksemoer weer vas

Gebruik die een hand om die kolfblad vas te hou. Draai die los hekselmoer met u ander hand so styf as moontlik vas. Gaan stadig terwyl u die moer weer vasdraai om te voorkom dat die pal te veel druk inneem. Draai die seskantmoer so hard as moontlik vas om dit vas te maak. Dit kan 'n bietjie seer wees, maar u het hierdie hekselmoer regtig nodig om die flipper -kolf reageerend te hou as u speel.

Sodra hierdie hekselmoer vasgedraai is, laat sak die speelveld weer op sy plek, sit die glas terug en plaas die gietstuk bo -op die masjien. Trek dan die loshefboom na sy oorspronklike posisie en u is klaar

Metode 3 van 3: Verbetering van die sterkte van die flipper

Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 16
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 16

Stap 1. Beweeg die pal handmatig heen en weer om te sien hoe die skakelaar werk

Die pal is die metaalstaaf met twee seskantmoere daarop. Dit rus onder die spoel en dit is die deel wat beweeg as u op die knoppie aan die kant van die masjien druk. Gebruik u vinger om hierdie stuk op en af te beweeg om 'n idee te kry van hoe dit werk. Hierdie proses is baie makliker as u 'n idee het van wat gebeur as die pal draai.

  • Hierdie hele meganisme staan gesamentlik bekend as die EOS -skakelaar.
  • Aan die buitekant van die pal, kyk na die blaarskakelaar om te sien hoe die twee metaalpenne verbind. Die oomblik dat hierdie penne aan mekaar raak, is die presiese oomblik waarop u flipper -kolf sou skiet as die masjien aan was.
  • Volg die metaalplunjer aan die binnekant van die pal terwyl dit in die spoel gly. Die suier is die metaalstaaf wat verbind word met die seskantmoer aan die binnekant van die pal.
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 17
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 17

Stap 2. Bepaal wanneer die blaarskakelaar toemaak terwyl u die skakelaar beweeg

Kyk na die twee metaalpenne op die blaarskakelaar om te sien wanneer hulle raak terwyl jy die pal met die hand beweeg. Kyk op die presiese oomblik wat hulle aanraak, na die suier aan die ander kant van die pal. U wil hê dat hierdie suier byna heeltemal binne -in die spoel moet wees terwyl die penne aanraak as u op soek is na 'n baie reageerbare en kragtige kolf.

  • Hier is hoe dit werk. Die elektriese sein van die solenoïde begin wanneer die suier in die spoel kom. Die stroom sluit op die presiese oomblik wanneer die twee metaalpenne op die blaarskakelaar raak, wat die kolf afvuur. As die blaarskakelaar regs sluit terwyl die suier heeltemal in die spoel verdwyn, kry u meer geld vir u geld in terme van hoeveel energie die kolf beweeg.
  • Dit is die rede waarom dit 'n skakelaar en 'einde van die beroerte' genoem word! U wil hê dat die twee penne op die blaarskakelaar so laat as moontlik moet aansluit.
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 18
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 18

Stap 3. Buig die blaarskakelaar se penne weg van die spoel sodat hulle so laat as moontlik raak

Gryp 'n platte skroewedraaier of blaarskakelaarinstelling en steek dit tussen die twee metaalpenne bo -aan die bladskakelaar in. Trek hierdie penne saggies van die spoel af om dit verder van die pal af te buig. U hoef gewoonlik nie groot aanpassings aan te bring nie; in die meeste gevalle is die penne 5–15 millimeter (0,20–0,59 in) meer as genoeg.

  • As u een pen beweeg, moet die ander pen outomaties beweeg. As hulle nie saam beweeg nie, pas elke pen afsonderlik aan, maar hou 'n klein gaping tussen die penne. As u nie hierdie gaping onderhou nie en u die masjien aanskakel, kan u die skakelaar beskadig. Hierdie gaping moet met die oog sigbaar wees, maar dit moet nie te groot wees nie.
  • 'N Blaarskakelaar -aanpassingshulpmiddel is 'n spesiale flipperspel wat die gaping tussen die twee penne handhaaf. Hierdie gereedskap kom gewoonlik in 'n flitsherstelstel, maar u kan 'n platte skroewedraaier gebruik as u nie een hiervan het nie.
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 19
Pas die flippers aan op 'n flippermasjien Stap 19

Stap 4. Toets die skakelaar weer en maak bykomende veranderinge indien nodig

Skuif u skroewedraaier of blaarverstelgereedskap uit en beweeg die pal weer met die hand. Kyk of die penne verbind is met die suier aan die ander kant. As u die penne nog 'n entjie in of uit moet skuif, gebruik u skroewedraaier of bladskakelaar om die aanpassing te maak. U is klaar as die penne byna dieselfde tyd as die suier in die spoel verdwyn, verbind.

  • Die penne moet een of ander tyd verbind word as die flippers werk. As u die masjien weer aanmekaar sit en die flippers nie brand as u op die knoppie druk nie, moet u die penne nader aan die pal trek.
  • As u klaar is, laat sak die speelveld terug binne -in die raam, skuif die glas terug op sy plek en plaas die gietstuk bo -op die masjien voordat u die loshendel weer op sy plek ruil.

Aanbeveel: